雷神战争评测【3DM游戏测评组】【游戏感受】
雷神系列凭借着出色的手感、激烈的多人游戏对抗和不错的画面却获得了市场上的巨大成功,受到了许多非核心玩家的喜爱,新作《雷神战争》延续了其一向爽快的风格。现3dm又推出了汉化补丁使得玩家能进一步了解游戏内涵。下面就让我们来评测以下该游戏。http://my.5617.com/pic/photo/Mon_0712/75e781c.jpg
画面《雷神战争》继续沿用了前作的《毁灭战士3》的引擎,虽说开发引擎不如虚幻3,但画面却丝毫不逊色,材质纹理的运用也比前作强,不过有些地方的材质略显粗糙。虽然DOOM 3使用的Volume Shadow技术在当年备受赞誉,但在今日表现大型室外场景就存在些不足,如无法绘制半透明阴影,导致游戏中树木和植被都没有动态阴影。
。但场景的搭建也比较丰富弥补了不足,。游戏的图像设置所提供的选项很为方便,使得新手也可以体验画面,游戏这次内建了对抗锯齿的支持,算是较前作不小的改进吧。《雷神战争》还支持PhysX的硬件物理加速,得益于PhysX物理加速技术,游戏中的物体有较为真实的物理表现。
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操控和系统:
《雷神战争》它沿袭了Quake的世界观.并继承了QuakeⅡ的全部单人武器。故事发生在QuakeⅡ的故事之前.即邪恶的外星种族Strogg对地球的第一次入侵时.准确地说.应该是Quake故事的外传或者说是“Quake1.5”。 在操控方面,《雷神战争》几乎没有任何大变化,继续保持了前作流畅爽快的操作手感,使得老玩家能非常快的上手,新手也不会感到吃力。
《雷神战争》的武器系统比前作更为丰富,加入了更多的武器,但有些武器质量却不能让人恭维,略微有些走样变形。《雷神战争》中敌人的数量要远远多于前作,因此火力持续力强的武器往往是游戏进行中的最佳选择。
《雷神战争》和前作最大改进是引入了类似Xbox live的成就系统,玩家杀敌或者通关可以获得一定的积分,同时也吸取了战地系列游戏的一些优点加入了载具
游戏整体的流程虽然短,但制作者提供了大量的多人游戏地图,还有TDM/CTF/COOP等多种不同的游戏模式,再配合上相应的成就系统,《雷神战争》耐玩度还是不错的。不过个人认为象这类游戏还是和朋友一起联网玩。
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《雷神战争》虽然前作口碑差,但新作给人的感觉是焕然一新的。游戏画面和前作比有较大的提升,游戏操控上也没有什么变化,场景设计非常丰富,保持了较高的水平,如果你喜爱雷神系列的话,《雷神战争》是不可不尝试佳作。
测试平台:
处理器:AMD6000+
主 板:华硕M2N-SLI DELUXE内 存:Kingston DDR2 6671GBX2显 卡:双敏无极HD3850玩家战斗版系 统:Windows xp sp3简体中文版
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玩QUAKE4玩的有些反胃··· 实在是不想在这个星球上玩了··· 啥时候换个星球再玩·········· 以前听说这个游戏很鸡肋,现在感觉好很多,准备试试了
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