通过玩的几天,说说游戏中防守,走步,掩护犯规的一些看法,拜托你们不要一上手感觉和以前不一样马上就喷好不好?这代进步太多了在细节方面
1.走步违例,很多人说这代这个设定有问题,我刚开始也这么认为,不过玩了几天,我发现,只有你在投篮时力量超过那个投篮范围框时才会出现走步违例,设计者应该是这么理解的,当球员已经挑起投篮,由于对方干扰,在落地的一霎那没投出去,那么这样肯定是走步,所以说,这个设定还是可以理解的,只不过,游戏中第一次加入力量槽让人刚开始不知所措,你们习惯了就知道了。2.掩护犯规,规则中确实提出不能在移动中掩护,游戏中这点做得非常好,移动中掩护必定犯规,而你站那里掩护,就是好的挡拆。这点可以说把游戏精华提高了一个档次,以前任何系列都无法让你体验出掩护犯规的赛场常见规则,如果玩家不适应而吐槽的话,那么你就是被以前2k所惯坏了,不要认为这是缺点,以后的系列也不会更改,除非联盟改规则。你必须适应规则,而不是规则适应你。
3.防守,看很多人说这代防守难,其实这代的防守做的最为真实,2k14最让人诟病的就是当电脑决定你这场比赛不能赢的时候,无论你得多少分,对方也会像疯子一般三分线外狂出手并进,最后撵上并超出,而这代,我打了这几天比赛,几乎没有这样的情况,你可以大逆转,也可能大比分落后,还说到防守上,这代的防守,需要你很用心去做,而不是单纯的按着lt就轻松防守了,你要盯着对方球员,然后跟着他一动,他上篮时,你可以用身体去干扰,碰撞,跳起干扰等等,任何一个小动作对对方的命中率都会有影响,而不是只要你防守就想着怎么盖掉对方,或者断掉对方,在真是比赛中也是这样,尽量控制对方不让突破,但是被对方硬突的时候,你的一些小动作都会影响对方命中率,当然队球星来说,影响会小一些,有时候我被晃开了,队友会补防,我在追防,这时候盖帽的几率就大了,经常会在后面扇掉对方的投篮。所以说本作的这个防守是很重要的,是需要你用心去防守的,这点能在游戏中表现出来真的很好,很赞,如果让你轻易的就防守住,玩起来还有什么意思?
4,投篮,投篮方面,我发现了一个设定,就是上半场你的命中率最高,只要你按键在力量槽内,一般都会进,而下半场特别是第四节命中率低得很,有时候按照前三节的节奏去投篮都可能不进,不知道是不是体力的影响,2k能把这个设计进去,也算是一大进步。
玩游戏,特别是体育类游戏,你既然要求的是真实,那么你就应该去认真的体验,不要一上手觉得不是以前那种手感就来喷游戏,你咋认为以前的一定是最真实的呢?
还有喷画面的,我就不多说什么了,你要觉得ps4版2k14那种光影华丽的球场是真实的体现出nba赛场的话,那你就那么认为吧,还有再来一句,ps4版2k15的画面也是在很多人眼里“退步”了,不要一说起来就说pc版又被阉割了,你特么知道什么是阉割吗,除了扫脸外完全一样,被阉割的是你的心。。
最后,我感觉退步的一点是篮下太空了,2k14篮下还有不少摄影师,拉拉队员,2k15基本上全部消失了,好像就有一两个。。。。。。
同意,这作的防守只要用心研究比以前的作品要真实许多 看完留名 每年2K新作都要几天适应! {:3_149:} 最后一节无限投篮F 下面那个圈蓝色部分越多越容易进 上半场都是半管子一到最后一节经常几乎没有蓝色部分 我真不知道这个设定哪里合理了
特别是遇到强队第三节就开始这样了关键是对方压根没有这种影响 本来防守就不容易对位动一下就会滑过去大半米还搞这个设定完全意思就是不让你翻盘
虽说是真实度高了要看技术了 但起码得公平合理吧 Bug比2K13少了。
AI在进攻时比2K14更犀利了,但防守时比2K14更SB了。
不会像2K14那样随便掉球了,点赞。当年吹2K14掉球真实的脑残粉可以洗洗睡了,2K15自己打自己脸。
其他方面真心区别不大 huangskrex 发表于 2014-10-10 16:42 static/image/common/back.gif
最后一节无限投篮F 下面那个圈蓝色部分越多越容易进 上半场都是半管子一到最后一节经常几乎没有蓝色 ...
关于这点,确实有点过分,我并没说很合理,但是2k第一次提出这样的理念,估计他们的原意就是认为到了第四节,由于体力的影响,命中率都下降了,但是程序真的很难完美体现出来,不知道是不是有什么技能,就像2k14中的,一些球星可以在第四节保持手感的设定,我还没发现 很多人是因为操作延迟导致的投篮走步的,放手了还不投。 这代BUG比较多,人物建模也有点问题的感觉,画面感觉对不起接近50G的容量,但是我还是感觉是神作,无论是突破,碰撞系统,篮下对抗动作的真实性,还有各方面的细节,都是前所未有的好,那些喷来喷去的一部分是之前玩2k,就喜欢自己控着个人拿TM个七八十分自我满足,另一部分就有一点不满意就无脑喷,喷玩不爽的不知道了不了解真正的篮球是怎样的
你们MC比赛时脚底有投篮条吗?我怎么没有啊。。。设置里面也改过了啊,求解 Hoopboy_ 发表于 2014-10-10 17:04 static/image/common/back.gif
你们MC比赛时脚底有投篮条吗?我怎么没有啊。。。设置里面也改过了啊,求解 ...
貌似要打开投篮回馈这个选项,你试试
有些喷子,嘴上骂的爽啊,说这边不好,那边垃圾,结果呢,玩的倍爽,真尼玛的奇葩 其实这代防守好,但是很多人估计吐槽的其实是操作延迟带来的被秒过。不过仔细想想,NBA的比赛里,面对一些突破能手,的确是被秒过很容易。所以面对球星,即使好好防守也应该只能限制下,而非防住。这样才显得游戏正常,贴近真实,不过这样玩家的掌控全局的心态就会被打击到了。除非你的技巧和战术意识达到统治比赛的级别。 篮下人少貌似是呼应NBA的新规吧。这代防守做的确实有意思,作为防守漏勺我感到压力很大 k7900 发表于 2014-10-10 16:46 static/image/common/back.gif
很多人是因为操作延迟导致的投篮走步的,放手了还不投。
就是就是
尤其是配置不好的时候,延迟的一塌糊涂
还有罚球,基本上动作还没做舒展就要松手,不然就是一个稍慢打铁
再就是电脑的惯性比玩家小太多了,作弊的厉害
LZ
移动掩护这事情确实是判定严格的太过了
上一次这么严格的移动掩护是什么时候?2k11的时候
现在NBA里只要和防守人身体接触的一瞬间有个捂裆站住了的意思就行
照着2k15的移动掩护判定,加内特和小乔丹五分钟就可以六犯离场,你觉得这科学么?
电脑一场都三四个移动掩护,掩护哨子此起彼伏,不觉得蛋疼么? 有两点不好。一个是头发透明问题,还有一个就是拉拉队的问题,所有队的拉拉队都是一样的,连衣服也一样,就换了颜色 本帖最后由 wnnncn10 于 2014-10-11 12:50 编辑
篮球游戏玩的不多,之前玩的足球,这次玩了玩篮球感觉不错。 关于地板光影问题,过去那种夸张效果如果深入人心了,一开始确实觉得好像少点什么似的。找了一些NBA比赛直播视频看了看,大部分地板确实看不出有多明显的反光效果,可能2K15是模拟直播效果,现在看习惯了觉得还好挺真实的。关于头发透明问题,这个PC版应该有什么文件能通过参数设置改掉的,类似FIFA的LOD文件。 淡定。。。现在无脑喷子居多。。。。 防守的确有点难,关键锁定贴不住人,而且如果一直按锁定因为启动慢所以稍微一远就容易被晃过
但是电脑防你还是一样稳定、空位命中率还是一如既往的高。所以整体难度还是增高了。 篮下没人,是由于乔治腿断了么!;P 说得好啊 我就想问问特效的开 和关 有啥区别? 这代有个惯性,如果跑过去立马就按挡拆,人物其实是还在移动的,所以就犯规了。。我都是跑过去。站好在按挡拆键,在也没有犯规过了。这带肯定是要2K14真实,BUG相对来说也少了不少。。很多时候需要预判对手的动作与跑位。。除了大牌球星实力到那去了没办法,一般的都还是能防住的,当然防住的意思是尽量干扰对方投篮让对方命中降低,不是上去就盖帽和抢断。。现实打篮球的都知道这是不可能的。。投篮没发现,我投篮加得比较高,有时候1,2节才拿几分,到3,4打完。我已经拿了30分了。 :lol末节无论如何死都不进。防守和踩溜冰似的。这叫真实。真是醉了 溜冰是大问题,受不了
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