Fradi 发表于 2014-10-7 15:26

第一次开档被攻略的10智8魅嘴炮的坑了以后,重开档对开局的一点想法

重开档我选得4个人都8智力开局。
1号狙击负责嘴炮,魅力点到7,协调3、速度4后面补到6.
2号狙击负责视野,警戒点到5,协调4、速度6。
3、4号突击负责爆发,协调9、速度6。

所有人剩余的点数根据你自己的理解分配,没有最完美的分配,所有都要结合到实战。
我的加点注重高ap放弃一部分主动,后期弥补一部分主动,但达不到极限。
除了2号狙击,其余的人开局9主动,1号狙8ap,2号9ap,3、4号11ap。10级时候两个狙击都9ap突击12ap。
至于大家讨论的要高主动还是高ap还是看你自己的理解,这游戏的属性做的非常有意思,很多属性是相互加成的,别人说的都是放屁,还是得玩过以后再开档自己研究最有意思。

比如说很多人都说加1点力量,能多给1点ap,那是属性都在1的时候,加力量、速度、智力中的任意一点都会给1点ap,因为力量、速度、智力所加的ap是共同计算的。假设你2力量、6速度、8智力的时候、把力量改成1、速度改成7你会发现力量减少的ap通过速度又加回来了。所以要这1点力量并不是多赚1点ap,而是要的那几十点hp加成跟那点负重,少.5主动、.1速度、.5回避。
而这些要考虑实战的因素去平衡,在有限的属性点下,所有属性都不是10最完美,就好比游戏中突击子弹捡的比较多,能量武器弹药太重,拿顶级武器装配件多沉,这些都是实战以后才能有想法。

比如追求高主动的难道4人都把警戒点到高高的,减少大量技能点或ap或命中,而我队伍里3个1警戒的人可以带三副飞行员墨镜(-1警戒、+5命中),而负面效果就规避了,由于4个人可以完美分配技能,1号位高魅力可以点8级领导再带个第一关电塔那个用感知开启洞穴里宝箱必出的+2领导的饰品,12级突击手纸面命中就有135%,再加上开战后领导加成、下蹲加成。就跟那蹲着三连发爆头突突突,也挺爽歪歪,突突突完剩的ap还够我单发1枪。

毕竟是单机,所有数据都可以用记事本直接改存档,属性加错了也可以随意更改,我要愿意分分钟就能把所有人物的属性技能加到10,但那样我们玩这个游戏除了体验剧情还有什么意义呢。

玩这么一个高自由度的游戏所有的乐趣其实是我们自己创造的,比如我的嘴炮第一次玩叫刀锋女王后来觉得太傻,第二次开档改成莎拉萨拉·凯瑞甘,头发模型选得就是刀锋女王的发型,突击抢的两个人属性完全一样,我就选得wwe里的乌索兄弟,衣服皮肤选得一红一蓝那俩T恤,也相当符合wwe里的人设。

能做到没有完美的加点的游戏真心是好游戏,不像那些网游一味的砸钱 加速度加暴击,所以希望大家不要盲目按照别人说的去加属性,当你玩深了以后再开档,在那槑槑的盯着一大堆属性想个半小时也不为奇。

不知道会不会有最高难度党来喷,我也没玩到后面呢,还是觉得大家选择自己适合的难度开心最重要。另外我想对追求最高难度的喷子说,这个游戏没有最高难度只有更高难度,追求最高难度的人你们可以把hp改成1,负重改成30挑战一下嘛,兜里踹俩手榴弹就走不动道了。

最后卤煮第一次主线就顺着走做的ag打完了做到监狱后发现很多任务因为中文版都错过了,很多事件没完美解决,人物技能点点的垃圾了,就重开档了现在主线也刚做完水库,把基地、铁道、水库的任务全做光了,身上的任务就一条主线任务,遇到所谓的bug就换回法语,打开文本对着npc所有的对话一步一步往下做,毕竟这么好的游戏要慢慢推进慢慢体会嘛!貌似没看到有人写水库主线完美解决的攻略,如果有人需要卤煮回去把水库的攻略整理出来。

hyphoon 发表于 2014-10-7 15:36

感谢楼主分享 我也惆怅怎么开局中

axlken 发表于 2014-10-7 15:36

总之有一人必须要嘴炮,第一图的神秘地点和雕像不够+点的。

dark1angel 发表于 2014-10-7 15:37

本帖最后由 dark1angel 于 2014-10-7 15:41 编辑

要不10智力,要不4智力,我现在就用着2个10智力2个4智力的。各种技能配合秃鹫哭,绿妹,部落男孩就可以覆盖所有需要的技能。后面很多加技能的饰品,智力其实不需要那么高魅力就一个政委需要高于4就可以了。
现在打到第2章感觉警觉属性还是挺需要的,起码一个高警觉的侦查,不然怪在黑幕外就看到你开始战斗了。
力量有1,2个高的负责扛包,不然子弹武器和甲就能压趴你。


gfseed3 发表于 2014-10-7 17:04

AG中心有个10智力的大妈为啥放着不用?非要自建一个?{:3_93:}

丶R 发表于 2014-10-7 17:23

智力不是很重要。书能吃2次+后期各种+2/+3技能饰品,也就初期可能会难受点,反之主动性的确很重要,即使后期也能保证一回合2次行动...那些400血的机器人打的超蛋疼
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