很多细节和诚意足足值35G了,砍砍杀杀两张图是浪费哟朋友们~
我也只是看过魔戒电影和原著而已,竟然还能从电影里找到不少熟悉的细节,咕噜且不说,收集要素是全语音这点实在是太良心了,代入感很强,Memories里有不少关于甘道夫(灰袍),阿拉贡祖先等魔戒相关的故事。而且单单感受那些故事也是蛮有意思的。当然汉化不够信达雅的情况下大家还是体验下英文版比较好。。另外就是贴图吧,不说弱点之类的,基本没有外形一样的队长和酋长。。只能说非常刺激。
我们的精灵铁匠也是个话唠。。经常提起一些人物的旧事和对中土战争的看法,这游戏也不只是砍砍杀杀兽人无双啊。
再就是过场CG,1080P下刚开始我愣是以为这是即使演算的动画啊,CG质量非常上乘,只不过没有多少动作或者大战的场景罢了。
个人玩游戏还是喜欢去体验一些支线情节的,毕竟这游戏的收集还不算无聊和困难,在这不怎么沙盒的世界里,真真是一种丰富的情节。
要是只杀兽人做做主线,也不看字幕还看不下去过场,对你来说这游戏差不多也就值8G了。 其实也是因为lz本人被兽人欺负的挺挺的,被狗追的满地图跑路才会去体验别的玩法吧。。打了七个小时了才做完杀酋长的主线。。。 游戏的文本三分之二都在收集要素的文本介绍里了···· 从自身经验出发,反而是前面被欺负被追着满地图跑比后面带小弟看群殴有意思,
20级的队长跑的不比主角慢,我还被双斧、投标枪的追杀死过,好丢人,{:3_123:} 故事有点短.其实纯说剧情的话还没前几年的北方战争好. 本帖最后由 宇文云及 于 2014-10-6 19:09 编辑
看到楼主说到“再就是过场CG,1080P下刚开始我愣是以为这是即使演算的动画啊,CG质量非常上乘”我这脑筋不够用了.....猜测楼主估计是想说游戏画面好得跟CG一样。顺便说下通常大家夸赞一个游戏的画面都是说这即时演算好得更CG一样。怎么楼主反过来了呢,前久才看到日本开发的新引擎已经能真正达到现在的CG效果了,不过能跑得动的家用电脑估计没几台 打打杀杀惯了,暂时还没心思去慢慢体验 可能开发商的容量压缩技术不够好。 支线任务提供的语音+文字描述的确很赞,以前玩龙腾世纪起源的时候就喜欢了解各种背景故事,现在配上语音,代入感强 喜欢~
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