官方版! UE3 虚幻3引擎GDC 2008大会演示 揭露《战争机器2》Gears
在线观看:http://www.jz-life.com/watch?v=4zJh3Grpuzc距离《战争机器2(Gears of War 2)》正式发布只有不到八个月的时间了,Epic Games和微软正逐渐释出关于这款被高度期待的游戏的关内容。最初披露的消息则出现于今年2月份的游戏开发者大会(GDC)上,而最近的一则消息则刊载于《Game Informer》杂志上。
根据消息中的内容显示,该作的游戏风格将继承原作的那种方式,令人熟悉的掩护系统将不会从此作中剔除,只是略微增加了一些难度,对于那些躲在石墙、路障等后面的角色将更难以命中。
初代中的大部分武器仍然会在本作中保留,弹药的主动装填模式同样也保留下来,只不过有了较小的改动,目前尚未透露具体改动如何。就像大部分玩家预测的那样,链锯对决将成为游戏中的一个部分,同时也增加了少量的武器。此次新闻中提到了一种带有毒性的手榴弹,以及名为戈耳工(Gorgon,希腊神话中的蛇发三姐妹之一, 见到者皆化为石头)的手枪。
当然我们也应该更关注一下《战争机器2》中的技术细节,毕竟在这方面有了很多重大的改进。对于那些关注过GDC上的Epic的玩家来说,也许会对“ambient occlusion”(注:环境光吸收,用来计算漫射光传送的新技术。它将多边形看作一系列可以发射、传送或反射光而且可以相互之间产生阴影的面元,因而和PRT以及Precomputed Ambient Occlusion技术相比,它不局限于刚体-自身不能产生相对移对的物体。这种方法用快速而且简单的阴影方法来估算被遮挡的几何,而不计算面元之间的可见度,因而速度极快。)、“soft-body physics”(注:柔性肢体动态控制系统)感到熟悉,这次游戏中将会采用它们。同时基于虚幻3(Unreal Engine 3)的游戏引擎所开发出来的《战争机器2》将会带给玩家们更多的动态和声光效果。
尽管该杂志中所提及的关于多人游戏方面的内容并不多,不过可以确定的是初代中的Gridlock地图将经过重新绘制后出现在本作中。合作游戏模式也保留下来,同时为了适应现今的发展趋势,特意增加了可以让玩家动态加入和退出的功能。同时本作中的玩家也可以在合作模式的游戏中根据自己的需要选择不同的难度进行游戏,只是这样做将会在队伍分散的时候影响到另一玩家。
《战争机器2》将会加入一个适合刚接触此游戏的玩家的难度级别,以便让他们能更好更容易的上手;不过并没有因此而取消游戏中的超高难度模式。
目 前我们还不知道这款游戏续作的主线情节内容。在续作的故事情节展开之时,Delta小队将会解散,同时也有四名新的角色加入到游戏剧情之中:Tai Kaliso,一名精神勇士;Chairman Prescott,是Hoffman独断专行的老板;Dizzy,一位普通的士兵兼卡车司机;Maria Santiago,是Marcus Fenix的搭档Dom的妻子,而Dom在《战争机器2》中将会在一个任务中解救她。
在初代中载入游戏资料时的令人烦躁的场景将有所变动,由一个全新的系统所取代以让玩家不需要再看到Marcus那来回的走动以及Anya那空洞的声音。不过Anya在续作中将会有更多的戏份。
到现在为止,关于《战争机器2》我们还有很多不知道的事情:我们会直接面对Locust Queen吗?远距步枪中的弹药主动装填系统还会有吗?多人游戏模式是否还会保持原样,或者Epic会对它做更大的调整?对于这些疑问,我们无从知晓,而CliffyB和他的团队也没有透露相关的细节内容。
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虚幻3 又1虚幻3的。不能开发新的嘛
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UT3的确是非常经典的,而且只要优化好,机子差一点也能玩得很好,这才是好引擎……回复:官方版! UE3 虚幻3引擎GDC 2008大会演示 揭露《战争机器2
战争机器一其实是用为完成的虚幻2.5开发的!
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