环赛及高山赛段攻略
起初是因为看了飙速宅男迷上自行车,后来越来越迷把近几年的环法环西环意看完了,还买了自行车,前几个月发现了这款游戏,玩玩就入迷了,这么好个游戏却这么冷门也是挺令人遗憾,也玩了一段时间了,刚开始因为不会玩接近放弃过,后来自己摸索加看论坛里ty7595663大神的攻略,渐渐就上手了,但看到大家好象都是玩的是冲刺队,很少高山的攻略,所以就无聊发个高山和环赛的攻略供大家参考一下。先说大环赛的人员配置吧,由于我是完全的不喜欢争平地赛段冠军,所以我的队伍里没有任何的冲刺怪兽和平地型拳击手,也不去争抢任何的平地冠军,所以想抢抢平地冠军的可以跳过我的攻略了。不过虽然我没有冲刺手,但不代表我抢不到绿杉(红杉),当然,仅限于环西和环意。
先说环意和环西的配置吧,由于环意和环西都设有团队TT的赛段,而且大部分新上手的玩家都不懂TT怎么玩(好吧我也不懂,我全都是模拟。。。)所以我队伍的人,大多有一定的TT能力,平均9个人有70左右TT能力的话,一般模拟都能拿团队TT的冠军了,这样就基本避免了TT赛段就被拉爆导致后面的时间差怎么都追不上的尴尬。
然后是上坡能力,我建议全带MON72以上的,副将1-2个,MON77以上,HIL能力高点低点无所谓,但MON要求一定过硬,因为平地无论你得第一还是第100,基本上都是拉不开几秒差距的,拉开时间差的赛段一般是丘陵和高山赛段,你带了一群MON5060的队友然后你会发现,兔子越跑越远,而你的接力领风集团一领到山就越统统红绿黄挂彩了。
然后一定要有一个FTR70以上MON75以上的人,要来干嘛?送水!相信大家都有过惨痛的经历就是快没水了,但派出去的领水工一去不复返了。一般造成这种情况有2个原因,一个是FTR过低,去拿水后就掉在人群里面上不来了,另一个就是你在上山的时候派领水工,MON能力太低了,去领水时倒没事,送水时一下红黄绿条就见底了。一般不建议在上山和下坡时领水,上山领完水就送不上去了,下坡的话你基本上要到下完那座山才领得到水,领水的最佳时机是上山前的几公里先领好,但实在是上山前没领好,到了山顶前最后2公里再派领水工出去领水,这样领到水后基本上也到下坡了。
然后就是主将了,主将的人选后面再说吧。总而言之我的环西环意队伍基本上是由一个主将2个副将1个送水工5个接力带风杂碎组成。环法队伍和环西环意队伍差不多,只不过去掉了TT要求,因为环法没设置有团队TT项目。
好了,人员配置说完了,接下来开始进入正题。
先说说环赛的总冠军有什么要求,环赛的总冠军就是指在二十多天里用时最短完成比赛的人,即使你没拿到过任何一个赛段冠军,只要你的总览时间是最少的,那么你就是冠军,那么怎么样才能拉开这个总览时间呢?刚才也说过,平地第1名和第100名基本上是拉不开几秒差距的,所以平地赛段我们就不要理了,只要保证不掉队,兜风跟着大部队到终点就行,也绝对不会有别的GC手去争这个平地第一为的那么个-20秒(当然即使有也抢不到就是了,GC手们一般都是登山型选手,冲刺能力就是渣渣,什么?你用了修改器把全能力改满了?那请当我没说)我个人平地赛段全都是直接模拟过,丘陵只要不是终点是上坡的,我也是模拟过。对的,既然平地赛段拉不开时间差,那么就只能靠爬山来拉了,我们要做的是,尽量争取高山的冠军,当然光是拿到冠军也是不行,如果别队的GC手跟在你后面过线,那样系统就会把你和这个人划入同一个时间差,拉不开时间。所以我们要以拉开其他GC手一段距离为目标来争抢高山冠军,当然,如果最后几十公里你的集团还是跟兔子时间拉得很大,如果兔子集团里没有GC手,那就别追了,送他们个赛段冠军无妨,但是有GC手冲出去了,就算把全队体力耗光也要把他追到。
好了,既然我们理解了我们想要得总冠军需要的条件了,接下来就开始说说GC手吧,有人会问?你GC手GC手说半天了,GC手到底是个什么东西呀?嘛,GC手,简单点来讲就是争夺总个人排名的人吧,基本上都是主将为主,但有时候有的队主将掉队了时间无法挽回了,也可能让副将代上争抢GC排名,当然也有双主将的队伍,像是移动之星的金塔纳和瓦尔韦德。我们要想得总冠军,开赛的第一件事就是,先找出各队的GC手。怎么找呢?其实很简单,空格,点车手,一般来说排在各队伍第一位的人就是他们的主将啦,副将就是往下点几个人看看谁MON高的大概就是他了,不过虽然电脑会带副将,但好象我没见过电脑用副将。。。但是他们也有一定的冲击GC榜的能力,所以也要提防一下。当然,有的队是没有GC手的,比如像加能戴尔啊捷安特啊这种冲刺手为主的队伍,像快步这种全能队伍,虽然全能。。。对的没错,各领域古典啊冲刺啊TT啊各类赛冠军大热门都有,但没有GC手。好吧,乌兰算一个,但是要发育几年才能对GC榜产生威胁。找出各大GC手后该做什么呢?保持在他们的位置附近,敌不动我不动,但他们跑了你就要跟上,一但他们单飞成功了,那么造成的时间损失有可能是无法弥补的。
好的,GC手介绍完了,接下来开始说比赛流程了,只拿高山举例,连丘陵一般我都懒得去3D了,即使落后那么几十秒一分钟,靠高山抢回来就是了。比赛开始后把所有人移到大队伍较前的一个位置,拿你的副将保护主将,有2个副将的就火车式叠保护就行,保持在队伍一个前方但又不是最前方,其他的队员先待机,等有兔子飞出去了,除3位将以外的所有人去带队接力,先保持一个45-55的努力值,注意刚开赛不要调太高努力了,不然后面就没力追了。然后没水了就拿水,基本上前半段就是在和兔子保持距离然后在大集团里混了,没什么好说的,注意好拿水时机就行。确保50公里时与兔子保持3分钟以内距离,然后开始调大努力追,数值看你自己来判断,不一定非要追上,最后20公里追到两分钟内都OK了,别每盘都弄得你的带风队友们筋疲力尽,比赛还长着呢。40多公里左右要拿最后一次水,这也不是固定的,也是看情况而定,但最后15公里绝对不要让主将空水又拿不上水来,那就玩完了。到最后30-20公里,可能是最后1-2座山,GC手们通常就会蠢蠢欲动想要跑出去了,这时候我们应该如何行动呢?按我的配置来带人的话,我们的副将是有2个的,既然有2个副将,那就果断的开起山地列车,叠层保护主将,然后主将以一个65-80的努力值点努力光标前行,具体看情况自己判断。如果副将们全挂了,好吧GC手们冲出去后就跟随吧,跟不上就。。。88。。。有副将的时候,切记一定要相信你的副将,即使GC手们再怎么进攻脱逃,你都不要急着冲出去,就75左右的努力值点前进,基本上第一个副将挂掉时就能追上脱出去的GC集团了,好了,这时候你只剩一个副将了,赛程应该到了大概最后15公里了吧,这时候GC手们一般都会老实下来,谁也不敢轻举妄动,当然也不能完全放松警惕,只要一有人飞出去,你就继续点75左右的努力前行,但切记只要你还有副将,就别用进攻,要相信你的副将,他会带你追上的。到了最后10公里的时候,就是可以开始进攻的时候了,如果在这个时候你的副将还没挂,那基本上你就有很大的机会赢得比赛了,切记到了最后10公里后,就别用保持按钮了,无论有没有副将,都要点努力光标前行,努力值65-80看情况而定。而且最好是走在GC队伍的最前头,因为即使你反映再快,有的GC手冲出去了,能力有差距或者能力没差距你都有可能按了跟随却跟不上,按跟随跟不上的话,不仅距离会拉大,而且你的体力会急剧下降,记住,是急剧下降。那走在前头不就等于帮对手带风吗?放心好了,在高山上几乎只有队友能够带风,除非能力差距大的对手进攻你跟随他,否则几乎都没有什么带风的情况的。那红黄条不会下降得很厉害吗?看你努力值的分配了,一般来说努力80以下红条是不会减的,黄条会减但也不会减得很凶,合理分配的话是可以的,你保持一个红条不减黄条慢慢减的努力在队伍前方前进即可。保持在前面还有一个好处就是,你的对手想在后面发起进攻时,都会被你卡一下,然后他就会怂了,如果这时候他还继续冲出去,呵呵,努力调高一点继续不紧不慢的前行,靠山地列车教他做人。好了现在问题又来了,就这样一直保持,那也拉不开他们呀,我们要在什么时机找到机会进攻把他们拉爆呢?其实最好的进攻时机,是最后5公里内你的最后一名副将挂掉的那一瞬间,你点进攻,绝对没有人跟得上,想跟的几乎都要被你副将卡一下,等进攻拉开8秒-10秒左右的时间后,你就可以不进攻了,调努力到80左右继续前行,后面的人如果想发起进攻,你就适当把努力调高一点,实在是甩不开时间一直在拉小的话,那你也进攻,但记住,不要长时间进攻,等距离不再拉小后,继续保持努力前行,然后时间差就会慢慢越拉越大,你后面的对手就只能精疲力尽的看着你的背影慢慢远去了,最后1公里,果断冲刺用掉你最后的红条,好了,赛段冠军到手,时间差也会拉开大概1分钟左右。当然这是最理想的情况,一般你的副将是撑不到最后5公里的,大概在10-8公里就挂掉了,这时候你不要急着发动进攻先了,先保持努力前行到最后5公里,如果你身后的对手发动进攻,那你也发动进攻,是进攻不是跟随哟,你在他前面,然后这时他一般就会跟随你,你当然不能让他占便宜,这时你继续点努力光标前行,他也跟着你不进攻了,总而言之先拉扯到最后5公里,这时候开始吃能量棒,然后等能量棒开始燃烧了,你就开始进攻,运气好能力也够的话就直接甩开了,当你发现3秒内甩不开距离他一直跟着你后,立即停止进攻,继续保持努力光标到最后一公里,这段期间内,只要你身后的对手想发动进攻你也发动进攻,只要发现对手开始跟在你后面蹭风就立刻停止进攻,就这样保持到1公里,好了,无论如何冠军都是你的了,如果你的红条还剩很多,果断发起最后的冲刺吧,运气好能拉开十几秒时间差,红条实在快见底了就最后500米再进攻,因为你在前面,所以无论如何赢的人都是你了,就看能拉开多少时间了,能拉开几秒是几秒,实在是拉不开混个赛段冠军下个赛段再战呗。
照我这个流程的话,几个高山赛段后,你就和第2名拉开几分钟时间差了,然后只要不出现什么大伤什么大掉队,基本上总冠军就是你的了,个人TT再差也不怕在TT赛段被一个TT逆转了整个战局了。
最后说一下主将的人选吧,新手我极力推荐SKY车队的VROOME,他可以说是这个游戏里最强的GC手,没有之一,因为他的TT能力能爆其他GC手一条街,培育一年基本上就上80了,过几年连托妞马丁都可能不够他战TT,而且野生MON能力也是同康师傅和金塔纳一样野生最高的84,REC能力也是最高的85,能保证你在高山能发起数段进攻后回复红条,也能保证保证多日比赛里回复体力。
其次就是SAXO的CONTADOR了,他的能力也和弗鲁姆差不多,TT能力略差一节,但FTR能力较高,能保证在人群里突围。然后是MOVISTAR的QUINTANA金酋长,他除了TT能力略差,其他都很好,而且年轻,培育几年相当恐怖,当然TT依然很差就对了。。。其他的还有很多我就不一一说了,只重点推荐这3个。哦对了,还有,我极力极力重点不推荐的一个人是ASTANA的NIBALI,为什么呢?他可以说是众GC手中能力最全面的,而且下坡能力比其他GC手好太多,平地掉体力也少,甚至鹅卵石能力也挺高,但只可惜,全能就代表平庸,他有一项致命的弱点,就是他的ACC,他的ACC只有70,是所有野生GC主将中最低的,连他的小弟阿鲁都比他高,即使培育几年也不会长多少。ACC差会怎么样呢?副将ACC差倒没关系,像泥巴里的副将弗尔桑ACC只有66,但拉拉山地火车还是妥妥的,主将ACC差的话,首先你的进攻,可能甚至会把你自己拉爆,你绝对拉不开和你同状态的其他GC手,其次别人进攻了,你点跟随。。。。呵呵了。。。。当然在副将保护得好大环赛又没有以上3个大怪物参赛的情况下,也是能在大环赛有好的表现的,但是遇到真正的强手,那就有点难了,我开的第一个档用的就是ASTANA队。。。。每次高山我发现我连杂碎都搞不过,那真的是好难过啊。。。。后来慢慢玩厉害后,杂碎是搞得过了,大怪物还是很难搞得过,单挑基本败阵,当然,只是仅供参考而已。
辛苦码了这么多字,也不知道有没有人能看得完,又长又臭又没图又无趣,最后希望大家多多关注一下这个冷门的游戏,也希望大家推荐给更多的人玩,也不要因为刚上手看不懂一切不会玩就放弃了(我之前刚玩第一天就删了。。。。后来看看攻略又重新下载了,然后陷进去了)
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