支线任务真坑真少,完全满足不了啊。。。
基本都是救奴隶 暗杀 射射。。可以再单调点。的确有点单调了。。都快变成兽人无双了。。现在就等去第二个图收小弟的玩法了 跟以前的指環王系列遊戲比
已經算不錯了... 0963017825 发表于 2014-10-3 23:13 static/image/common/back.gif
跟以前的指環王系列遊戲比
已經算不錯了...
我没说很烂啊, 但是支线真的是太单调了。 杀队长这东西都快玩烂了 这游戏终归局限在地图上,你不可能有脱出于地图的任务,所有任务只能有哪些类似,玩多了单调很正常,比如AC支线其实也很单调 其实所有游戏
说白了都是一个模式
所以现在游戏越来越不经玩了 dadwdfacd 发表于 2014-10-3 23:19 static/image/common/back.gif
我没说很烂啊, 但是支线真的是太单调了。
現在遊戲除了R星
很少人會把支線做的很豐富
尤其動作遊戲.如果是RPG那就不可饒恕了
zsx1229 发表于 2014-10-3 23:24 static/image/common/back.gif
其实所有游戏
说白了都是一个模式
所以现在游戏越来越不经玩了
这种模式不错 但模式并没有更加突出去吸引玩家。 0963017825 发表于 2014-10-3 23:27 static/image/common/back.gif
現在遊戲除了R星
很少人會把支線做的很豐富
尤其動作遊戲.如果是RPG那就不可饒恕了
说得好像R*的游戏就不是固定几个模式一样,不带这样装13的
培养内线做队长很好玩,有无间道的感觉,不知道最后会如何,自己培养起来的再手刃宰掉吗。
支线任务还是不要太繁琐了,浪费编程时间,不如多做几类突发事件,比繁琐重复的支线强。 本帖最后由 0963017825 于 2014-10-4 07:56 编辑
cogotcn 发表于 2014-10-4 00:45 static/image/common/back.gif
说得好像R*的游戏就不是固定几个模式一样,不带这样装13的
R星雖然有固定模式
但是不只那幾個支線再重複
其中又摻一些劇情.讓支線變得很獨特
GTA5跟大表哥的支線就是如此
再說它們只是動作遊戲而已
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