wwcbjs 发表于 2014-10-2 02:25

福尔摩斯高端大气上档次。IGN给的分低了些。

IGN的评分我觉得压根就不算数,虽然是很牛X的评分机构,但是没有发现同情分。

缺点:
1.在推理上的确问题很多,线索似乎也演绎的不够。
2.游戏的自由度略差。
3.福尔摩斯走路还是不太自然。
4.观察细节,可以寻找FBI或者,FBI训练者,联合开发这个部分,或者说观察能力特别强的人,一起合作开发游戏,可能会更好,
   个人觉得细节观察,不应该提示,而应该自己摸索,只是结论可以先做成文本,增加一些细节,我觉得观察的细节太少了,而且还有限制。


优点:(以下观点,是我在玩了很多别的解谜游戏的前提下,个人的看法)
1.虚幻3的引擎,没有白换,细节打造虽然粗糙,但是整体的美感却能打上9分。
2.氛围的烘托,迷雾中的火车,荒废的矿井,都给人高端大气上档次的感觉。
3.思维导图的贯穿,这个绝对是一个亮点。
4.刺客信条鹰眼模式=福尔摩斯的鹰眼模式,其实个人觉得福尔摩斯也是刺客中的一个(纯属玩笑)
   这个侦探视觉,的确可以烘托福尔摩斯敏锐观察力,但是这里也暴露出一个缺点。(缺点中有叙述。)
5.音乐很不错,整体给人的感觉,安静,闲适,高雅,氛围相当到位。

展望:
1.希望自由度更高一些,可以选择更多的交通工具。

2.可以增加隐匿模式和偷听模式,像刺客信条一样。
   可以通过工作台或者商店购买到更高级的伪装手段。
   贝克小分队增加扒窃功能,正义的扒窃。

3.可以购买烟斗,烟丝,以及小提琴,还可以获取小提琴谱,让福尔摩斯能拉。
   购买烟斗的,数量可以少,但是增加这个功能也许还不错。

4.加入格斗模式。


214425555 发表于 2014-10-2 04:09

其实这游戏给我印象最深的地方就是华丽的画面和民生配置
相比前段时间的一些游戏要优秀许多

wwcbjs 发表于 2014-10-2 09:49

是,不得不说本作为良心之作。

here0123 发表于 2014-10-2 11:42

格斗模式。。。要向看门狗和GTA看齐吗

潇潇邹 发表于 2014-10-2 15:34

这次的作品可以给9/10了~

hybushis 发表于 2014-10-2 17:19

ign更偏向于游戏性,比如我的世界,这种像素的游戏,能接近满分。
这样看的话,ign的评分不算太偏颇!比较公正吧

larkforsure 发表于 2014-10-2 17:34

hybushis 发表于 2014-10-2 17:19 static/image/common/back.gif
ign更偏向于游戏性,比如我的世界,这种像素的游戏,能接近满分。
这样看的话,ign的评分不算太偏颇!比较 ...

这作的游戏性挺好,比7.8分的异种船员好玩多了

niukasier 发表于 2014-10-4 10:28

ign都没喷到点子上,
旁证的问题:实际上每一个真正的犯人最后都认罪了,自供即可视为直接证据。而且这些案子如果冤枉了好人的话逻辑都是非常牵强附会的,逻辑都不顺、还谈什么证据....
道德系统:这是这个游戏的主旨与特点好不好,不然怎么叫“罪与罚”?

游戏优点非常多我就不说了,我觉得游戏存在的几个问题:
一、场景载入时间过长。
二、结尾草草了事,最后一案貌似赶工,没有形成高超,可能与多结局有关,有些吃力而不讨好,不如前作福尔摩斯的遗嘱让人有所感慨。
三、与前几作一样,人物全身动作僵硬,制作组估计也明白自己的问题,所以过场基本只给脸部特写。

ign给的分数还是比较合理的, 8/10差不多了。

lj19870410 发表于 2014-10-4 15:25

niukasier 发表于 2014-10-4 10:28 static/image/common/back.gif
ign都没喷到点子上,
旁证的问题:实际上每一个真正的犯人最后都认罪了,自供即可视为直接证据。而且这些案 ...

不可自证其罪原则,一个人说的话不能被拿来证明自己有罪。
如果没有其他有力的证据,大多数情况下,犯罪嫌疑人都会因为证据不足被判无罪。而且仅用推理就会认罪的犯罪嫌疑人,只有名侦探柯南里才会出现。


niukasier 发表于 2014-10-4 15:54

lj19870410 发表于 2014-10-4 15:25 static/image/common/back.gif
不可自证其罪原则,一个人说的话不能被拿来证明自己有罪。
如果没有其他有力的证据,大多数情况下,犯罪 ...

我怎么感觉柯南还有逆转等都才是每次犯人死不认罪到最后山穷水尽放大招求决定性证据的呢...真要说现实,有些许良知之人,自首坦白的才更多吧!100多年前的英国法律到底又是什么样的呢?其实这都扯远了,我觉得首先这只是个游戏,ign喷“无决定性证据”这点本身就没喷对地方,游戏重要的是带给我们推理过程中的快乐与满足感,不是为了最后真的去定罪,我觉得福尔摩斯这点做得很好,让人享受到了推理的过程,没必要再最后瞎编出个决定性证据,这样会丧失不少推理与想象的空间,反而可能在凶手已经完全浮出水面的情况下画蛇添足。

lj19870410 发表于 2014-10-5 11:56

niukasier 发表于 2014-10-4 15:54 static/image/common/back.gif
我怎么感觉柯南还有逆转等都才是每次犯人死不认罪到最后山穷水尽放大招求决定性证据的呢...真要说现实, ...

就像科学猜想需要无数次的实验来验证一样,精妙的推理也需要充分的证据来支持,否则只是纸上谈兵罢了。

一百个人可以有一百种犯罪推理,如何才能百里挑一,得到真相?唯有那个能拿出证据的人。

我觉得决定性证据的出现才是推理的最高超,否则就像一道试题做了一半,意犹未尽,您觉得呢?

冰棒520 发表于 2014-10-5 17:12

游戏镜头不适应,玩久了头晕,有点CS镜头的感觉                           个人问题

inklzm 发表于 2014-10-6 09:55

lj19870410 发表于 2014-10-4 15:25 static/image/common/back.gif
不可自证其罪原则,一个人说的话不能被拿来证明自己有罪。
如果没有其他有力的证据,大多数情况下,犯罪 ...

不可自证其罪指的是不可以“强迫”嫌疑人自证其罪。但嫌疑人供述还是最为强力的证据之一,只是不能在没有其他证据的情况下仅以供述定罪。如果有了嫌疑人供述,而且与其他证人证言、物证、书证吻合,形成证据链条定罪是没问题的。在司法实践中,突破嫌疑人供述往往也是最为关键环节。

大卫比利亚 发表于 2014-10-6 20:15

最好还有新一的皮肤,是吧..................

spy181 发表于 2014-10-7 09:31

正义的扒窃:$
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