这种防反系统真心只适合用在沙盘类游戏上 而不是以动作为主的动作游戏
鬼泣里碰到一群怪 心想 卧槽可以爽了 防反类游戏碰到一群怪 心想 卧槽又要打半天虽然防反系统也可以人为制造很多难度 但系统本身可玩性太低 打起来毫无畅快的感觉 因为战斗的核心在于防反 非常被动 感觉就是敌人在主导你 招式的自由度也很低 基本所有防反类都差不多 就是个半自动的游戏 而且跳跃空连之类完全融入不进系统 本来以为这个游戏既然以动作为主导 应该会比较深入 结果上手才发现精简的更厉害 为了销量简直丧心病狂啊 阿甘之城不流血不砍头光拳头爽快感都比这作好 有道具有互切还能同时反击多个敌人 说啥复仇系统巴拉巴拉 动作游戏只要动作系统过瘾好玩 鬼泣4流程那么烂 动作系统却成功 我流程没通关但血宫玩了很久 {:3_97:} {:3_97:} {:3_97:}期待大半年结果出来不满意 求不喷 防反的确招式少,但要说打很久的话还是要看游戏吧,AC不就是,连杀几十个才多久? 主要是怪多了,没时间终结,一直按好累啊,平砍要砍上十几才会死,中间有个小队长之类的基本很难打,还有那野兽好难躲 吾妻春夏 发表于 2014-10-1 15:29 static/image/common/back.gif防反的确招式少,但要说打很久的话还是要看游戏吧,AC不就是,连杀几十个才多久? ...
AC我都没算进去....爬墙部分都比动作部分好玩...
防反根本靠不住,不像AC防反是秒杀,这里防反伤害太低,而且这游戏敌人数量太多而且很多无法防反,反正我后期完全是靠各种机关削弱敌人,然后招落单的小弟,开始正面干架了就是击晕加连击然后终结或招成小弟, 后面有技能了,防反小兵出晕后可以一击必杀的。队长之类的可能满血不行,血少估计也是可以的。 所以有弓箭和重拳的攻击,还有技能,就是用灵魂的那个,估计以后技能点出来了就能好多了 又不是刺客信条。。。。。这游戏战斗跟蝙蝠侠一样都是鼓励用进攻制敌的,只用防反杀不死敌人 吾妻春夏 发表于 2014-10-1 15:29 static/image/common/back.gif
防反的确招式少,但要说打很久的话还是要看游戏吧,AC不就是,连杀几十个才多久? ...
我想要的是幽城一个法术没用好
不小心踩到陷阱
黑魂翻滚时机不对
举盾不果断
被小兵一刀秒杀的酸爽
或者说战斗与否完全可以靠自己的操作拯救世界
类似刺客信条的简直···
比如我玩过刺客型条兄弟会
最开始就有一个任务
好像是挑战吧100同步率
说是击杀十几个武士无伤
我需要做的就是站在原地不动
看到有人砍我了
就按RT
除此以外什么都不做
他们一个个上
我一个个按部就班的RT就好
实在蛋疼···
这一点上做最好的是睡狗,既有防反又有招式,不失爽快 qimill 发表于 2014-10-1 17:40 static/image/common/back.gif
这一点上做最好的是睡狗,既有防反又有招式,不失爽快
睡狗通关后啥都不能干,实在遗憾
zerowt94 发表于 2014-10-1 17:37 static/image/common/back.gif
我想要的是幽城一个法术没用好
不小心踩到陷阱
我玩的PC,只要杀了一个之后按住方向键再按攻击键就能连杀,一直继续
zengkind 发表于 2014-10-1 17:20 static/image/common/back.gif
开头第一个技能就是连招终结,平砍8下(包括防反)就能终结一只,开了这个就没再试过十几下都砍不死一个了 ...
就是这种套路太重复 到后面就是配合E键数着刀变蓝一个个终结
还不如无双爽一点 刺客的防反后杀很傻。。。随便来多少人都无所谓。。。这个和蝙蝠侠一样要打好久。。我现在都是在草丛里放暗箭清怪。。然后在打小头目 刺客的防反后杀很傻。。。随便来多少人都无所谓。。。这个和蝙蝠侠一样要打好久。。我现在都是在草丛里放暗箭清怪。。然后在打小头目
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