请不要叫我兽人无双!难得一见的佳作!10小时游戏简单评测(技巧心得更新~)
本帖最后由 wdassd 于 2014-10-1 20:12 编辑8小时后:
本人不是指环王粉丝,仅在多年前读过三部曲,近期的电影没有补过,对中土的世界只能说一知半解,所以本评测大体上算是非粉丝的主观评测游戏很刺激,节奏也很快
玩了8个小时正好歇歇手给还在观望的朋友推荐一下,毕竟之前有过几款雷作,这款游戏体积也不小很多朋友可能不太愿意尝试
画面和优化相当不错,有很多网友已经截图讨论过了,我个人不是画面发烧友,对我来说画面已经十分完美了
音效方面从背景音乐到语音再到各种细节我的狗耳依然挑不出毛病
重点介绍是游戏的系统:太赞了!
很久没有玩过节奏这么快,同时又具有挑战性的开放世界动作游戏了。看到一些网友评论说游戏是无脑无双,这点完全不敢苟同。相反,正如某媒体在评测时提到的,即便是各项能力已经加到很强的地步,
依然丝毫不敢大意。我想很多朋友可能觉得游戏简单是因为游戏进度还在极度初期。或者因为运气问题碰到的小队长比较弱。这个游戏最赞的地方是敌人的增援不想办法遏制的话简直可怕。尤其是当你身处
兽人要塞这样的地方的时候,一旦让敌人拉响了警报,放眼望去就是兽人海扑面而来,而且其中夹杂着弩手和投枪手这样的烦人角色。如果换作是无双系列,肯定是毫无压力,几十只兽人算什么。关键在于,
本游戏想要秒杀敌人杂兵的方式有:潜行击杀,将敌人先通过连击击倒在地然后补刀,击晕敌人之后快速斩击,弓箭爆头(拉弓后有子弹时间,持续时间需要花钱升级)(P.S 弓箭是有数量限制的,需要通过
特定随机地点拾取或者抓住敌人之后汲取箭,还有在升级技能点之后可以在潜行和战斗中直接汲取),积攒连击点数然后使用终结技(P.S 游戏里所有的近战杂兵吃你一套连击最后会倒地,而你单靠这套连击
杀不死敌人的,必须再按住潜伏+攻击键了结杂兵,而这个了结动作不同于终结技,动画时间比较长容易被打断,后期有技能可以减少动画时间我还没有学到),使用剑,弓箭,还有匕首的类似无双的技能(
相当于特定时间内让你分别无限终结技,无限弓箭,无限刺杀,但是这三个大招升级的花费太多,我的钱都前期都用来解锁生命上限,子弹时间,弓箭上限以及各种符文槽了,目前没有测试真正效果)。
而上面所提到的各种彻底杀掉杂兵的手段其中潜行击杀和对倒地敌人补刀在面对大量敌人时是不可能的,并且群战是远程杂兵的攻击频率不低只能通过翻滚和走位闪避,近战杂兵还有特定攻击动作免疫反击。
如果只是面对20-30只杂兵的话其实掉点血还是能过去的。然后敌人最大的潜在战力各种小队长才是真正的威胁。当你在野外遇到单独的小队长带5,6个杂兵的时候其实完全没有压力。可是这个游戏一旦发生持久战
并且附近很兽人的话敌人很快就会过来增援,而且不同小队长之间的能力差异十分明显。其中一些对你的多种攻击方式免疫,还有一些攻击力爆表。我升了三级的生命上限有些远程小队长一次攻击就打掉大半血。
而且一旦在要塞这种地方进入持久战,很有可能附近会刷新新的小队长来顶替掉死去的那些名额。我最惨的一次是面对三个精英小队长加30个杂兵,真是被打的毫无还手之力。所幸在死亡之前有一次通过QTE逃生
的机会,所以如果打不过的话,逃跑还是相对容易的。拷问系统会让你了解到不同小队长的特性,有些特性十分关键,比如免疫某类攻击或者是某类攻击能够一击致死。
以上心得仅仅针对8小时以来的经验,并且我有些完美主义情结,中间做了不少支线和收集花了不少时间,技能的话目前点了一半不到,其中有一些技能学了之后对战斗有显著的提高,后期如果刷出了三系大招,应该
会大大降低群战难度。以目前的感觉来看的话,游戏的战斗,升级系统,以及技能,各种平衡性做得十分出色。
另外值得一提的是游戏的骑乘系统,目前来看有两种可以骑乘的怪兽,第二种大型的我主线还没有到无法解锁,第一种小型怪兽的骑乘体位满足感爆表,无论是奔跑还是攀爬的感觉都不是普通动作游戏里的坐骑能比的
骑乘时的战斗虽然简单,但也可圈可点。
还有通过主线解锁的锁定传送技能也十分有趣(玩的英文版,翻译过来大概是暗影突袭之类的),适用于赶路,追杀,战略性转移等等。
总的来讲,这个游戏对于主角游侠这一身份的定义十分精准,各种技能和敌人设定在不失爽快感的前提下又避免了主角一个如神一般无脑割草。战略性很强,技能升级所带来的各种好处也十分明显,至于游戏后期在点满技能和属性
之后战斗难度还无法评测。
写这篇帖子是希望更多的朋友能够体验到这款近期难得的大作(至少是本人狗眼中的)
萝卜青菜各有所爱~希望大家玩爽
10小时后: 大家应该大概知道游戏开始是主角复仇的剧情了吧~这点应该不算不会剧透,不过还是反白吧:复仇成功之后神秘女子出现感觉游戏剧情才要正式展开啊!本来提心吊胆地以为难道通关了,果然是错觉,毕竟算是双主角!
大作电影级的剧情体验,可能是因为我电影看得少吧~
红色部分更新一部分心得吧,帮助卡关或者觉得战斗太难的朋友
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好,, 这样我就想玩玩了 帅醒哥 发表于 2014-10-1 11:37 static/image/common/back.gif
有挑战和多人模式吗
游戏的网络功能貌似没破解,不过目测没有多人游戏
倒是有挑战模式
楼主说的没有水分,我这个10个小时的游戏的感受和楼主差不多。辛苦楼主啦,最后问一下楼主的steam ID是多少? 我的是xk8010 支持楼主,总算见到比较长时间感受了,不知道为什么,一些人在还没玩个几小时的情况下就说这也不好,那也不好,明明是35g的游戏,在他们眼里就像35m一样,就是砍砍砍,自己砍累了,就发个垃圾帖,根本就是无脑喷。 不管怎么样近期难得的大(容量)作,闲的没事下来看看。 {:3_110:}说的真好!深有体会!(看来我还是要多读点书)
期待2.0汉化,英语一窍不通!{:3_107:}泪奔,话说我为什么不好好学英语,后悔!{:3_92:} 支持LZ的意见,当无双玩就是给兽人送经验的。 比无双好玩多了,就冲这点绝对要玩玩的 看来是要必须下载了,感谢楼主分享 看来是要必须下载了,感谢楼主分享 好玩个毛,完全无脑垃圾游戏。我只给2分的垃圾。 xk8010 发表于 2014-10-1 11:49 static/image/common/back.gif
楼主说的没有水分,我这个10个小时的游戏的感受和楼主差不多。辛苦楼主啦,最后问一下楼主的steam ID是多少 ...
惭愧啊, 玩的是盗版
昨天刚刚买了xboxone上面的Forza Horizon 2~
主机游戏买多了有PC版的就只能投机取巧了。。。
sss999sss 发表于 2014-10-1 11:54 static/image/common/back.gif
弄死个杂鱼都要无脑按那么多下,比无双都烂!
杂鱼战斗最好一下几率断肢,断肢后直接可终结,这才爽快! ...
会说这句话的证明你不适合玩硬派的游戏,游戏中的分战斗和处决,看准时间发动处决才是速战速决的关键,那些杂兵只要一个ctrl一抓连上一记左击马上就会被几刀插死,不过一边的兽人不会看风景,趁你病要你命,而且处于处决状态的主角根本无法反应。你也可以对眩晕的敌人补刀,就是shift+左击,当然人家照样不会看着你杀掉自己人,不同的是这一次你姑且可以防御和回避,问题补刀肚子系统不会给你战斗提示。如果不给自己创造机会,打三分钟你都不见得能杀掉一个精英护卫,人家一支大军可不是白练的。
Davydenko33 发表于 2014-10-1 11:52 static/image/common/back.gif
支持楼主,总算见到比较长时间感受了,不知道为什么,一些人在还没玩个几小时的情况下就说这也不好,那也不 ...
只能说大家的看法各不相同
虽然玩几分钟就发个评测贴略显不负责任,毕竟这里有很多玩家都是在观望评测来决定是否入手正版或者下载盗版
主要是好游戏希望让更多的朋友分享到~
68816258 发表于 2014-10-1 12:00 static/image/common/back.gif
说的真好!深有体会!(看来我还是要多读点书)
期待2.0汉化,英语一窍不通!泪奔,话说 ...
等汉化的过程也是一种修行~当初就是为了第一时间体验无主之地2入手了PC正版
结果最后还是要来论坛下DLC整合版。。。
虽然还没玩,但看过试玩视频和预告后,强烈顶一下LZ,看其战斗应该是很需要节奏和反应和策略的,类似蝙蝠侠需要短时间查看整场敌人分布情况才能定下打斗策略,而且要在打斗中想,不然会断连击,这个游戏可能会更难一些,看了LZ分析更想尝试了。 虽然还没玩,但看过试玩视频和预告后,强烈顶一下LZ,看其战斗应该是很需要节奏和反应和策略的,类似蝙蝠侠需要短时间查看整场敌人分布情况才能定下打斗策略,而且要在打斗中想,不然会断连击,这个游戏可能会更难一些,看了LZ分析更想尝试了。 本帖最后由 FOX_GG 于 2014-10-1 12:59 编辑
简单玩了一下,普通攻击需要打很多下才能直接击杀,Y防反,B击晕,接攻击快速连击,潜行+攻击倒地秒杀
战斗系统跟蝙蝠侠一模一样,讲究如何合理使用各种技能效率杀敌,战斗可玩性基本跟蝙蝠侠一致,蝙蝠侠都没看有人敢说无脑无双,不知道这游戏有多少逗比玩都没玩过还人云亦云 其实这一作比我上一次玩的那个什么北方战争好多了 sss999sss 发表于 2014-10-1 12:31 static/image/common/back.gif
我玩忍龙的,骚年~硬派……
玩忍龙很NB???
近年来少有的神作年内最大黑马一点不为过 想问下这游戏的自由度多高? 装备系统如何? �༭s 发表于 2014-10-1 14:01 static/image/common/back.gif
想问下这游戏的自由度多高?
自由度这个真不好说,就和打击感一样,这种感觉因人而异。。。
至少在核心体验战斗方便个人觉得自由度颇高
1102501381 发表于 2014-10-1 14:03 static/image/common/back.gif
装备系统如何?
这游戏的装备系统应该就是符文了每种武器5个符文槽总共15符文槽
提升效果还是很明显的,通过打小队长级别以上的敌人掉落
也是分稀有度和等级的
devil1988117 发表于 2014-10-1 14:22 static/image/common/back.gif
自由度这个真不好说,就和打击感一样,这种感觉因人而异。。。
至少在核心体验战斗方便个人觉得自由度颇 ...
这游戏有支线么0.0
这游戏是 从一个兽人营地去另一个兽人营地 如此循环码?
就是说几乎没有像指环王那种震撼的史诗场景就是营地 营地的无限杀兽人玩?