[04.26][探索ol]未来新系统规划续
继“展望《探索online》的公测”该篇罗列的几项未来新系统,获得了广大玩家的热烈关注,而其中许多玩家按奈不住心中激越的期盼之情,纷纷来电来信咨询详情,充分的表现出《探索online》在众玩家心中的地位可见一斑!由此,今日特地再次奉献《探索online》未来计划中的三大新系统,一来为感谢大家长此以来给予《探索online》的支持,二来为征询大家对于这三大新系统的看法和意见!
标新立异的“患难系统”
有句话说的好:同富贵而共患难。《探索online》从许多单机游戏中的“结拜系统”、“结义系统”等受到启发,再由“投名状”的影视感染中获得灵感,创意出独特的“患难系统”。与你一同在《探索online》世界中打拼的每一个好友,都会在和你每一次的组队,或者任务后,获得一定量的好友度,甚至是日常密友聊天的互动时间长短,都是得到这一关系数值的途径。当这一途径达到一定量后,你和你的好友就可以在出生城市的官员NPC那正式结为“患难之友”,一旦这一关系确立,以后无论你们其中哪一方的游戏行为都会互相受到对应影响,比如,你开拓出了新的航海地图,你的患难好友也随之获得这一新地图;你收获的贸易利润会按2:1的比例共享给对方;当你在海战时候孤立无援的时候可立即召唤你的患难好友(当然前提条件是对方必须在线),他会瞬时的传送至你的身边,帮助你摆脱危机……
凡此种种,都是你和你的患难之友彼此间的“患难度”的考量,当你们的患难度达到某一设定的标准,将获得非常珍贵的各种奖励,包括虚拟道具,人物名声称号,甚至现实中的巨奖等等。真是“患难之中见真情”的和谐系统啊!
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回归经典的“雇佣系统”
大凡深爱《大航海时代2》的航海游FANS,当年的奋斗就是在世界各港口酒吧搜罗全能水手或者在海上打败偶遇的具备“超能力”的船长,将他们全部雇佣为自己的手下。如今,《探索online》在不远的将来也会赋予众位热爱搜集船长的玩家这方面的机会。《探索online》翻阅并整理众多航海历史书籍,将众多曾经叱咤风云与大海的海军军官、海盗首领等等,全部汇集整编在《探索online》世界中。届时,你可能会在某一个港口的幽暗街道上看到他们,也可能在汪洋大海徜徉时发现他们,而后,当你完成他们托付的任务或者打败他们,完成他们的心愿后,他们,就是你的了!(注意,这些可雇佣人物都是无重复的,也就是整个《探索online》中他们都是唯一存在的)相应的,你的雇佣数量和委派职务是有限制的,也是与你的等级有关联的,所以,雇佣哪些人,如何去争抢到他们是你首先要考虑的问题。其次,你必须每月支付给他们对应的报酬,如果没钱支付,那后果……嘿嘿……
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尽善尽美的“旗舰系统”
目前的《探索online》还只是处于“自扫门前雪”的阶段,没有明显的团队或组织出现。即使玩家们组队了,队长和队员的差别不大,还是个人的攻击行为,相互间除了经验值的影响为没有其他的关联,这对于许多力求组建强大自属舰队,同时自身在舰队中充分扮演领军人物角色的玩家还是一份暂缺的遗憾。对此,上海百海的开发人员将无微体贴的为玩家设立“海战时旗舰系统”。当你与其他玩家组队后,而你的船只又被推举为旗舰后,你将拥有更多的团队指令可使用,比如“侧击驰援”、“众排齐射”、“biko诱击”等只针对团队作战的指令。这些指令的施放,作为旗舰的你可以按指令需求对应的点击队员进行“排兵布阵”,全队完全是在你的指挥之下!不过,如果作为旗舰的你不小心被敌舰击沉,那么,系统将只给予你3秒的时间指定“继承人”,如果超过这一时间范围没有指定任何“继承人”,全队将由于你的指挥失当而“溃散”!荣誉与代价的权衡,尽在你的抉择!!
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以上三大《探索online》未来新系统,凝集了无数经典游戏名作的优秀系统元素,更包含着上海百海认真倾听玩家各方意见,想玩家所想,成玩家所望的制作心血。我们共同期待着《探索online》未来版本系统新规划的大放异彩!!成功,指日可待!!!
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不错的样子,,我顶我不玩回复:[04.26][探索ol]未来新系统规划续
我去看个下真实画面,有点失望,好象是周的游戏吧?回复:[04.26][探索ol]未来新系统规划续
不知好不好玩,现在的网游太多回复:[04.26][探索ol]未来新系统规划续
纯支持吧~~~
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