myth1210 发表于 2008-4-25 21:43

《战火兄弟连:地狱之路》发售日公布

游戏发行:Ubisoft
游戏制作:Gearbox Software
游戏类型:第一人称射击
预定发售日:2008年6月3日

值得注意的地方:

  新的掩护系统;同样优秀的BiA风格;残暴真实的战斗场景;更加注重故事情节以及战争中的心理状态。

需要改进的地方:

  多多少少有一些小的问题存在于游戏之中;默认的游戏难度可能对于一些玩家来说有些过于简单。

  自从2005年的《战火兄弟连:进军30高地(Brothers in Arms: Road to Hill 30)》发售之后,Gearbox的《手足兄弟连》系列游戏便拥有了众多的忠实玩家。在玩家们都厌倦了二战风格的游戏时,它的出现无疑让玩家们眼前一亮。这也多亏了游戏一直标榜的真实性战斗(开发者也一直在强调游戏的真实性与现实性的区别)以及具有创新性的小队指令作战系统(squad-command system),相对于传统的第一人称视角的射击游戏来说,它更贴近于策略,也就是说在战斗前或者战斗中,你都必须占据有利的位置,而不是仅仅局限于强行突破。尽管近年来这种风格的游戏出现了很多,这款续作的出现的确花费了很多时间。最近在旧金山有幸接触了这款游戏,不得不承认这么多年的等待是值得的。

    《手足兄弟连:兵临绝境》最新宣传片下载:http://games.enet.com.cn/download/D0320080418002.html

  在接触游戏之前,Plano公司的创立者Randy Pitchford就已经展示了游戏的相关内容。他解释说,开发团队一直都在尝试将游戏的侧重点放在剧情的进展上,至少比起前作要有很大进步才行。游戏自身也会将《战火兄弟连》之前的很多情节场景放入其中,以便让那些刚刚接触,或者是曾经玩过却已感到陌生的玩家们可以更快速的融入到游戏的情节之中。而开发人员所采用的虚幻3游戏引擎也有了大幅度的修改。

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  在这部续作中,玩家仍然会控制Matt Baker,即初代中的主角,而《兄弟连:地狱之路》的故事情节则发生在历史上最壮观的空降作战——市场花园行动(Operation Market Garden)——的时候。剧情主要集中在作为主角的你,是如何带领你的手下参加战斗(也有可能是步向死亡),以及其中的心理和精神方面的描述。在每场战役中,你必须对下属的行动方式和目标做出决定,并且随机应变的处理即将发生的危机状况。这样紧迫的游戏风格多少也会让人有些紧张和不知所措,不过Pitchford强调了前作游戏中的很多未解之谜都将从这款续作中找到答案。

  为了确保游戏的真实性,让玩家可以真真切切的感受到二战中的现场氛围,开发团队从英国政府购买了航拍以及卫星照片,然后根据这些真实的照片进行建模,努力将游戏中的城市和乡村制作的更加逼真。同时他们也在和那些曾经参加过市场花园作战的老兵们接触,以便从历史上的这场关键作战中获取一些灵感。如果你是一位二战迷,对二战这段期间的历史非常感兴趣的话,将会发现在游戏中可以找到让玩家观察所在区域的地点,而你看到的不单单是游戏中的场景,还有在历史上的真实战斗中的一些细节内容。

http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/2008/0420/s480aadfa03ac3.jpg很自然地,我们期待最终可以亲自玩到这款游戏,尽管在过去的一年里,我们看到的演示动画都是经过人为控制的。游戏开始的时候,你会先看到一个简单的教学,场景位于一所被轰炸后的医院废墟上,此时作战即将结束。前几个任务则可以让你通过进行系统的指导来轻松的上手。与这个系列的前作游戏相比,开发人员对于核心的游戏方式做了很多调整,包括现在游戏中都出现过的掩护或冲刺能力之类。在我们的试玩过程中,这些功能都相当不错,可如果你想要取得胜利的话,动点脑筋还是必须的,毕竟它不是一款只需要往前冲就能战胜敌人的游戏。

  与《彩虹六号:维加斯》和《战争机器》不同的是,你无法充分利用任何破旧的物体作为你的掩体来躲避地方的炮火,因为持续的炮火攻击会降低物体的防护程度。例如,躲在木栅或桌子后面并非一个理智的决定,任何机枪都可以将这些东西打烂,而你也只能直面敌人的枪口。在这种无可奈何的情况下,就是让你的弟兄们压制敌方火力,以争取足够的时间让你移动到安全的地方。前作中出现的火力压制功能依然保留下来,当该图标从红色变成灰色的时候,你的队友将会压制住更多恶火力。而你所需要做的就是选中那些敌人并下达命令。

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  在战斗中,你可以让手下移动、压制火力、或者进行突击,当然这都需要一些战术来配合,才能达到更好的效果。现在你可以拥有机枪和火箭炮来协助你的攻击,假如你面对的敌人躲在层层的沙包后面,只需要命令你的士兵发射火箭炮轰掉他们即可。当你想要偷偷接近敌人的时候,是不是觉得应该压制一下对方的火力呢?没问题!让你的机枪兵喂他们些子弹就可以了。敌人的AI有了很大的进步,在他们看到你已经瞄准自己的时候,很可能会移动到更安全的地方。

  最重要的是,游戏的战斗风格同前作相比有些类似,不过在一些最基础的地方仍然做了很多改动。相对于前作中的传统生命系统(例如医疗包或可以充能的“护盾”),《手足兄弟连:兵临绝境》中则引入了一种甚至可以在危险来临之前进行预警的系统。如果敌人已经注意到你,或者你的站位不好(比如说在栅栏后面),屏幕将会变成红色并警告玩家将会发生危险。相对于早期的生命系统来说,这样的方式应该会更加需要提起注意。

  虽然说《战火兄弟连》这个系列的作品总是趋向于暴力(当然,这本来就是战争游戏),它并非像某些游戏那样显得很血腥。而这次将有所不同,你将会清楚的看到子弹是如何射入到敌人体内,以及如何造成伤害等等。就像是被打掉脑袋或者缺胳膊少腿的事情你也能看到,据说如果使用了重型机枪,那么恐怕敌人会被打成两段。如果你的心理承受能力比较弱的话,恐怕还是不要玩这款游戏比较好。如果做个比较的话,那么它会更像《拯救大兵瑞恩》而不是《命运战士》,也就是说在你攻击的时候,将不会看到爆掉的脑袋或者没有四肢的身体。也许看到这些会让你有所惊恐,毕竟在我们将手雷扔到机枪碉堡中的时候,或许会看到被炸飞的尸体,当然,胳膊和腿已经没了。

  如果你是《战火兄弟连》的FANS,那么你一定会喜欢这款《战火兄弟连:地狱之路》。不单单是游戏风格上的改进,包括引入了最优秀的掩护系统,还有游戏剧情也会吸引很多曾经玩过前作的玩家们。而游戏中对于前作的小插曲,也能让新手更多的了解前作的内容。尽管一些人在宣扬说二战射击游戏时代已经完结,不过《手足兄弟连:兵临绝境》将会彻底的推翻这种说法。

  目前上海育碧正在对《手足兄弟连:兵临绝境》进行紧张的汉化工作。

http://images.enet.com.cn/egames/articleimage/2008/0420/s480aae1f8ed54.jpghttp://images.enet.com.cn/egames/articleimage/2008/0420/s480aaeb22d2d3.jpg

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天一国际 发表于 2008-4-25 21:51

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我们的日子似乎好过了?汉化大作变多了,不愧是马上来临的暑期档前后……

myth1210 发表于 2008-4-25 22:03

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嗯2008年果然是不平凡的一年啊...
啊... 好像不好的事也挺多...

bobchang 发表于 2008-4-27 10:50

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我还是喜欢尽量真实的设计。战争游戏嘛 玩的就是刺激 要是没有血腥场面那还玩啥?不如去玩模拟人生了!

zzjjzj 发表于 2008-4-28 03:42

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图挂了,我什么也看不到!

yekaibao 发表于 2008-4-29 12:56

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非常不错的二战类游戏
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