老实说,这是让人失望的作品
作为1代十字军的忠实玩家,2代上手以后感觉很失望1代各种细节各种设定被取消了许多,取而代之的是简洁得过分的界面和游戏方式
F1-F12嘲讽功能没了,点领民时状态栏会出现动态表情和他对你的意见也消失了,现在点任何人物状态栏里一律什么都没有!!你TM在逗我??
细节的简化就更严重了,兵种重叠不会再自动走开了,酒馆取消了影响范围和酒桶补充的行为,教堂也取消了布道百分比的设定,现在这两个建筑只要随便找个角落各建一个就完事了...
花坛和刑具也取消了,整个游戏变得更偏向于竞技型RTS....问题是,有哪个竞技型RTS是没有路径点功能而且无法查看单位数据的??娱乐向的设置砍了,竞技向应有的设置又没加上去,制作组是几个意思?
最后,投石车的攻击范围非常近,现在连城墙上的弓箭手都能集火到投石车了....
除了上面说的那些,其实还有不少问题,比如瞭望塔直接点的话只能上去一个兵,空格键消除高度的功能也没了(不知道是不是换了快捷键,反正我没试出来)
总的来说2代让我很失望,除了画面3D以外游戏性甚至还不如1代,时隔多年拿出这样的作品,个人感受不到制作组的诚意
从要塞二代开始本系列就在逗逼的道路上越走越远……三代居然连个遭遇战都没有…… 兵种跟一代相比是少了 还是多了 再补充一个~~~链锤兵现在不是秃子了……没有了当年的霸气!哈哈!
这游戏感觉上把建设类因素全砍了~~~想做成单一的纯粹即时战略……
5年前出来的话绝对是好游戏……现在这种游戏模式感觉有些过时……
现在感觉一个个系列都在走下坡路,真不知道到底是怎么了 我觉得还可以啊,就是缺乏个整体的剧情流线 LZ。。。这些不是取消了。。。而是讲作为DLC在后面出现总之。。。小钱钱真心甜
你懂的
基本是这样,细节方面也太省了,现在经营方面完全省略,什么都不用考虑造就是了。以前要考虑如何多食物产出提高满意度,缺钱的时候用双倍食物换取高税率等都没了:@
还不如出个复刻版来得实在 :@ 还不如直接在1代上改来得实在这个全新的2代 毁了1代的经典 {:3_190:}当年最喜欢刑具了... 很赞同 昨天第一时间下载了 玩了两次很是失望,其他不说 单说UI 图形人物造型和图标怎么那么山寨,一个个人物形象设计的看着都欠扁 从06年大学时开始接触要塞系列,一二传奇都玩过。其实就我个人而言,我是比较喜欢二代和要塞的,二代内政色彩偏重,而传奇则更偏重些军事
不可否认,每个游戏都没有完美的,无论是一代还是二代都有各自的优缺点
以上看法为个人意见而已。 logga 发表于 2014-9-24 10:02 static/image/common/back.gif
很赞同 昨天第一时间下载了 玩了两次很是失望,其他不说 单说UI 图形人物造型和图标怎么那么山寨,一个 ...
兄台说的很不错!
另外跪求签名档出处~~~
RTS游戏本来受众就比较小 对老玩家的依赖性高,所以不可能花很多精力,不然肯定亏损 是的,很多小细节全没了.而且游戏性还不如1.
只是所需配置高了.然而实际上我没感觉画面好哪去了
画面就从2D变成了3D,但粗糙了很多,完全没感觉到有1那般精致,尤其是各种农场果园,那些植物根本无法直视,
又砍掉或削弱好多娱乐性建筑,要塞的精华就在这些建筑吧,没了这些跟个普通的RTS有什么区别。:@ =.=真的不知道这游戏在玩什么了....操作好费事,打起来又没劲儿..也没剧情. kongkong123 发表于 2014-9-24 11:38 static/image/common/back.gif
画面就从2D变成了3D,但粗糙了很多,完全没感觉到有1那般精致,尤其是各种农场果园,那些植物根本无法直视 ...
作为一个城堡建造的RTS,忽略细节, 砍掉或削弱好多娱乐性建筑真的令游戏失色不少, 沙盒模式的娱乐性这就没了另外, 高清 2D 也比现在这个 3D 来得顺眼看来是资金不足, 所以就这弄出了个粗糙的半成品
tkzhuwei 发表于 2014-9-24 09:46 static/image/common/back.gif
基本是这样,细节方面也太省了,现在经营方面完全省略,什么都不用考虑造就是了。以前要考虑如何多食物产出 ...
这个还是有的,右上角可以调节食物配额和税率...不过连幸福值的详细影响列表都没有了,就剩一个数值
一代不如一代 就是个十字军删减版 稍加改动就拿出来捞钱了 今年的几个续作各种毁经典,还是神鬼寓言复刻最实在 模式上没有创新,还炒冷饭,很难得到玩家支持的了~ 唉~ 還是沒把中世紀莊園經營的那股氣氛做出來,生產系統就不用講了,但音樂音效語音也都是很重要的因素,現在要塞真的變成一個很通俗的 3D RTS 遊戲了
現今 RTS 如全戰都是偏重戰爭,但要塞系列是比較特別是偏重生產,應該試著去對築城、生產系統作更細膩更多樣化的嘗試,畢竟是這是系列的賣點也是特點
看來真的是只剩下名號了 LORDMW 发表于 2014-9-24 09:31 static/image/common/back.gif
现在感觉一个个系列都在走下坡路,真不知道到底是怎么了
不服,老滚在走上坡路 放开那位阿婆 发表于 2014-9-24 09:49 static/image/common/back.gif
当年最喜欢刑具了...
我也是啊,感觉建一大堆绞刑架很有气势有木有!是不是有的hentai.......
天命灬然为 发表于 2014-9-25 10:04 static/image/common/back.gif
我也是啊,感觉建一大堆绞刑架很有气势有木有!是不是有的hentai.......
{:3_190:}这不是不和谐,只能是说喜欢放置play~绅士向而已...当年各种刑具全堆在一块地方,跟迪士尼乐园一样欢乐...
我认为之所以简化细节是图个革新,想向对战游戏上发展,而不是局限于模拟类型的游戏。(我也不知道是好是坏,)同时要塞的精髓就在于攻城守城,这在2d模式下,上千个兵完全不是问题,怎么样也不会卡,不过在3d环境下,如果细节太多对配置的压力也会过大。至于有些娱乐设施,说实话意义不大挺鸡肋的没了也不会怎么样。
不过总的来说,我认为要塞作为RTS游戏最尴尬的莫过于竞技游戏其实并不讨好,很多人只喜欢人机,而要兼顾模拟建造和大规模战斗又很难平衡,最后一些好的想法在3D画面上太吃配置了,我认为要塞其实不必强行3D化,2D画面下同样能出好游戏,或者做成所谓的2.5D的伪3D效果最为合适。 玩了几局,删前做个感言,优点是有了一代的感觉,缺点是除了画面跟上了及系统简化外,就没了~~,这~,当时好玩是因为其他人没有,现在翻新下还简化了就无意思了,另外这款游戏在本就简单的基础上简化,沙盒都没意义了
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