fuku 发表于 2014-9-23 18:59

最高难度下各个武器用法

散弹枪用来清除敌人的掩体,散弹枪的技能不需要点,我们只需要它的AOE效果
跑过去一枪清除掩体然后跑回来一气呵成,非常适合速度高 AP多的人使用

SMG的多点连射适合秒近距离护甲低的敌人

能量武器连射适合秒近距离护甲高的敌人

突击和重型武器连射适合秒中远距离敌人

阻击枪作为DPS用处不大,不过有些时候敌人会在高地或充满掩体的基地里面 ,射程接近40M的阻击倒是能用来引人

火箭筒是超级大杀器 适合那些组团在一起的敌人,因为太重,所以队伍里面力量高的人是必须的!!

近战武器洗洗睡吧 ,高难度一点用都没有 命中低 伤害低。

手枪也没什么用。

综合来说,一个7人小队必须要有
1个魅力比较高(魅力越高,领导技能覆盖范围越广),领导技能最少7点(我目前发现违抗概率最高的队友是35%)
2个AP高,先攻高,移动距离远的输出
1个力量高能放下5,6个火箭筒的人

武器来说
1个能量武器
2个突击/重型武器
1个SMG
阻击可以兼修

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:24

楼主有试过高力量角色满技能+近战的配件然后用肉搏武器么?

1AP一拳,每拳都暴击

伤害还是很高的,就是生存能力不够


不知道刀斧这类近战武器怎么样

fuku 发表于 2014-9-23 19:25

领导属性
2协调 1幸运 1感知 2力量 4速度 10智力 8魅力
8AP 8先攻 1.7移动距离

2个DPS
6协调 1幸运 4感知 2力量 10速度 4智力 1魅力
10AP 14先攻 2.4移动距离

抗火箭筒的人
6协调 1幸运 4感知 6力量 6速度 4智力 1魅力
10AP 12先攻 2.0移动距离


fuku 发表于 2014-9-23 19:27

本帖最后由 fuku 于 2014-9-23 19:30 编辑

因为中期输出开始以连发为主,但是连发最少会有-30%的命中惩罚,武器点满给的命中不过90%左右,扣掉惩罚就是60%。。。。
所以人物的命中非常重要,领导加值 属性加值 饰品装备 武器模组 武器种类距离加值 战斗姿势 战略位置高度 掩体等都关系到命中,合理战术运用是连发时候枪枪到肉的保障

fuku 发表于 2014-9-23 19:35

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:24 static/image/common/back.gif
楼主有试过高力量角色满技能+近战的配件然后用肉搏武器么?

1AP一拳,每拳都暴击


第一把就是用的拳头 2AP 装上模组就是1AP一下,专精点满就是100%暴击
但是打一下伤害才10几点的飘,后期敌人都最少500血不说,护甲都是5以上 拳头真心无力
如果是AP高 战场移动速度高的倒是能跑过去几拳 然后回来躲障碍物后面但那样还不如射几下 再躲起来。。。。。。。。。。

nray 发表于 2014-9-23 19:40

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:24 static/image/common/back.gif
楼主有试过高力量角色满技能+近战的配件然后用肉搏武器么?

1AP一拳,每拳都暴击


近武器是作死的节奏。。。。。。。

qwertzfy 发表于 2014-9-23 19:45

smg一梭4发子弹,打掉的血还不如m16 1抢的多。。。。除非能搞到好武器,不然冲锋枪很鸡肋

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:52

fuku 发表于 2014-9-23 19:35 static/image/common/back.gif
第一把就是用的拳头 2AP 装上模组就是1AP一下,专精点满就是100%暴击
但是打一下伤害才10几点的飘,后期 ...

力量点到10不是有近战伤害加成的么?

这个加成数量是多少呢?

我没试过,不知道楼主试没试过……

我只是想看看近距离战斗在后期能造成多少伤害


fuku 发表于 2014-9-23 19:57

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:52 static/image/common/back.gif
力量点到10不是有近战伤害加成的么?

这个加成数量是多少呢?


创建人物的时候鼠标移动到力量格子上面有提示的
10点是增加10%crit damage with melee weapon
具体是加0.1暴击伤害还是暴击概率我就没研究了···

z7851830 发表于 2014-9-23 19:59

散弹枪可以清楚 掩体???

这是个好消息,躲在掩体后面的敌人太恶心了

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:59

fuku 发表于 2014-9-23 19:57 static/image/common/back.gif
创建人物的时候鼠标移动到力量格子上面有提示的
10点是增加10%crit damage with melee weapon
具体是加0. ...

恩,不知道后续的补丁会不会修正近战伤害,以及

我觉得能量武器也不好用……

如果后续的补丁不修正,那么我们还有MOD可以用233

不知道WL2的MOD制作是什么情况

fuku 发表于 2014-9-23 20:06

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:59 static/image/common/back.gif
恩,不知道后续的补丁会不会修正近战伤害,以及

我觉得能量武器也不好用……


能量武器打高护甲敌人一般都是2.2倍以上的伤害而且本身命中高,无卡壳 近距离无命中惩罚配合 中后期的好枪 连发输出还是不错的
特别是那些10护甲的炮台和机器人

z7851830 发表于 2014-9-23 20:06

qwertzfy 发表于 2014-9-23 19:45 static/image/common/back.gif
smg一梭4发子弹,打掉的血还不如m16 1抢的多。。。。除非能搞到好武器,不然冲锋枪很鸡肋 ...

确实很鸡肋,但是,如果有个敌人 就剩下 1-2 点血,一梭子过去,肯定能打死

关键是,这东西子弹多,便宜。。。

你要是AK 就麻烦了,要跑到远处,再来一枪,说不定还打不死。。。子弹也不多


qwertzfy 发表于 2014-9-23 20:40

能量武器能刷到好枪的话还是挺猛的

revanchrist 发表于 2014-9-23 22:47

本帖最后由 revanchrist 于 2014-9-23 23:25 编辑

fuku 发表于 2014-9-23 20:06 static/image/common/back.gif
能量武器打高护甲敌人一般都是2.2倍以上的伤害而且本身命中高,无卡壳 近距离无命中惩罚配合 中后期的好 ...
之前搞错了,特修正一下。

能量武器有个Armor Threshold值,我简称为AT值。
视个别能量武器而定,
能量武器的AT值高于敌人护甲,一般造成0.4-0.5倍伤害。
能量武器的AT值等于敌人护甲,一般造成0.9倍伤害。
能量武器的AT值低于敌人护甲,一般造成2.2-2.4倍伤害。
能量武器基础伤害一般低于同等级子弹类武器一些。
能量武器有优点:无距离惩罚或修正。武器不卡壳。对护甲高的敌人伤害极高。
也有缺点:有效射程短。能量块(子弹)重得要命。对无护甲或低护甲的敌人伤害惨不忍睹。不能暴击。

日蚀的野爹 发表于 2014-9-23 23:33

本帖最后由 日蚀的野爹 于 2014-9-23 23:37 编辑

revanchrist 发表于 2014-9-23 22:47 static/image/common/back.gif
之前搞错了,特修正一下。

能量武器有个Armor Threshold值,我简称为AT值。

能量武器我觉得是必备的……
不一定专门一个人主修~~~点多的随便学个3级就行了……
拿领导和感知属性补命中~也不会差的太多……
后期有好几种10点甲的不用激光实在太费子弹了……

日蚀的野爹 发表于 2014-9-23 23:35

zqrzqr121 发表于 2014-9-23 19:52 static/image/common/back.gif
力量点到10不是有近战伤害加成的么?

这个加成数量是多少呢?


拳头刀子伤害太低~~
大棒子命中又不行~~~~
也就是能打晕了这个还可以~~可惜后期好多怪貌似都不能晕……

这版本近战武器基本是废物……

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