我吐槽下古剑的战斗系统好吗?好的!
有木有人曾告诉你,古剑2的战斗系统有问题,不知道我说完后,有木有人在我月记里哭泣?我觉得古剑2的战斗系统有些混乱,不过这也只是我的个人看法,人艰不拆 ,有不对的地方还请各位轻喷。以前也看过一些帖子,和我的感受有很多相同之处。其中,技能体系的问题最多,其中包括技能没CD、大招不科学、角色技能不合理等。
当技能没有CD,那还有啥好打的,抓住一个NB的技能甩到死,我用乐公子时就是近身就拔云见日无限连,撤退就流影剑速度闪,其他技能完全就是空气啊,没气了就站远点回气,回完了继续无限连,那场面,太残暴了。
http://image16.poco.cn/mypoco/myphoto/20140922/18/17426211420140922184019074.jpg?497x261_120
大招设计不科学,这一点灰常操蛋。刚开始玩的时候经常死,尼玛后来发现死多大招根本放不出来啊,但是一旦放出来了就根本停不下来啊!这意思就是弱的时候更弱,强的时候更强!大招不是应该用来逆袭的吗?这样怎么还逆个球啊!
技能不合理,主角都尼玛有远程攻击。虽然沈夜的AOE全中一套必死,但是这种近身AOE对我们没太大威胁啊,全程远程猥琐,妈妈再也不用担心我打BOSS有木有。
http://image16.poco.cn/mypoco/myphoto/20140922/18/17426211420140922184030016.jpg?621x326_120
让我最不爽的就是挥空问题,也就是MISS。对于这样追求流畅感的游戏来说,我不知道MISS存在的意义是啥。我个人感觉MISS应该和古剑2这种战斗方式的游戏是完全对立的,就连《卧虎藏龙》RPG手游都没了挥空。想想当我正华丽丽的连招时,突然一个MISS,尼玛,这感觉如同一男一女……天底下还有比这更悲剧的事吗?
虽然问题存在,但毕竟古剑2是这类游戏的一个先行者,这种勇气式值得肯定的,我吐槽的目的也是希望烛龙在看到问题后能在以后做的更好。
貌似楼主对于这样的游戏真是有一套; 不过实话实说楼主说的这些个问题,偶也感觉到。;P 怎么能够让偶们玩起来感觉很不爽呢? 要真的总是这样的话,那么可是让人太失望了、、、、、、 玩游戏就是为了过瘾绝对不能够这样; 感觉楼主对于这款游戏还是很了解的样子,顶你、 发现的问题真的是一针见血太痛快了! 希望以后能够不再这样让人感觉到特别的不爽、、、、、、:loveliness::loveliness: 原来楼主这样古剑2这么的不屑一顾; 也难怪这款游戏让楼主说的真的是一无是处了。 要知道这样的游戏一定不能够这样才好! 不然的话,被别人吐槽绝对是早晚的事了、、、、、、;P 被游戏玩家这样的吐槽肯定是有原因; 最起码楼主的看法还是代表了大多数人的看法。 心里面感觉到这样的事情真是很不爽! 如果不加以改进,以后真的是要不再玩了、、、、、、 一款游戏怎么样游戏玩家最有发言权; 像楼主这样的专业级的游戏玩家,看的很准的。:$ 感觉一款游戏真的不能够这样的敷衍! 如果是这样的不认真那么偶们很失望、、、、、、 不科学的设计肯定会带来不好的后果; 所以在游戏设计之初一定要考虑好这一方面才行。;P 真的是像楼主说的一样感觉很不好玩! 楼主的话偶们还是很有认同感的,就是这样、、、、、、:lol 吐槽的精神是偶们每一个玩家都有滴; 只不过是楼主比较的快言快语一些,抢在前面。:D 吐槽这样的事情还是楼主分析很到位! 怪不得偶们也有一点感觉到这款游戏玩的不爽呢?????:D 卧虎藏龙好像就比较的好一点,去试试