John_5696 发表于 2014-9-15 21:29

【原创数据研究】TS4物品环境点数和情绪点数的计算关系

TS4中有两种环境点数,一种是Environment可以加成快乐情绪,另一种是某种情绪的Decor,可以给某一种特殊情绪加成。两种可以叠加,也就是适当的装饰,可以获得+6的持续环境加成,再达到非常XX的+8就很容易了。

这两种加成的计算机制是相同的。

详见下图,说明2点,第一+3是唯一有小数位的,是79/6。其他都是整数,已经过反复验证。第二+10这个并不一定就等于640,也可能大于640。

重要数据,这个目前在外网都找不到攻略。

ybwyw 发表于 2014-9-18 04:48

这贴怎么没人回复啊。我之前发过一个帖子,但是我发帖做测试的时候基本没开始玩,后来我实际也多测了一些东西,你给的数据我也大致有点了解,但是我后来没玩这游戏,而且我后来的测试页没加到我得帖子里,别人的回复我也没回。你这个资料太好了太全了,但是同样的环境点数你确定加的值一样多?我感觉不同的物品略有不同,每一个环境的指数应该是代替着一个范围而不是固定的值。

leehom402 发表于 2014-9-18 07:01

看不懂什么意思- -囧

rockhobotw 发表于 2014-9-18 08:02

還有一個特殊的

節哀 這個選項能直接讓 挑逗 情緒+50

John_5696 发表于 2014-9-24 00:27

ybwyw 发表于 2014-9-18 04:48 static/image/common/back.gif
这贴怎么没人回复啊。我之前发过一个帖子,但是我发帖做测试的时候基本没开始玩,后来我实际也多测了一些东 ...

你说的很有道理,我在测试的时候确实基本都是用同一种物品来测试的,因此很可能同一个环境点数的隐藏数值是波动的。

这个等我有时间可以具体验证一下。如果真是这样的话,则不要根据环境点数来区分,而是直接写出每个物品的隐藏点数就可以了。

总的来说这个测试意义不是很大,感觉到后期真的需要+3的话,直接搞一个环境+10的,不行两个环境+9的,再不行三个环境+8的基本就够了。

John_5696 发表于 2014-9-24 00:29

rockhobotw 发表于 2014-9-18 08:02 static/image/common/back.gif
還有一個特殊的

節哀 這個選項能直接讓 挑逗 情緒+50

有些交互是可以大量增加某种情绪,比如喝药水可以直接+100点某个情绪。
不过这些交互大多都是有时限的,而环境是无时限的。

eric0218 发表于 2014-9-24 01:21

完全没看懂是什么意思,:)

dvdtao 发表于 2014-10-25 04:59

这个帖子很好.
明白了环境值和情绪之间的关系.

aslas 发表于 2014-11-8 10:46

技术贴一定要支持一下。不过没怎么看明白,楼主是否能多说两句?

jkjan 发表于 2017-1-20 15:25

技术贴,不过完美搭配的数量提示显得多余而且让表格变乱导致有些人看不懂了
好东西

suncoolr 发表于 2017-2-4 09:04

这是好帖但是不仔细
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