[04.19]玩《超级跑跑》有感
最近闲来无事就想找款休闲类网游来耍耍,听朋友介绍说《超级跑跑》还不错,就在其电脑上玩了一下午,这款仿制土星机版《索尼克R》的赛跑类网游总体素质还是相当不错的,尤其是在操作手感和关卡设计上做的相当到位,可以说这是盛大继《泡泡堂》之后挖到的又一个宝,只在营销推广上措施得当,想获得成功并不困难,甚至是与《跑跑卡丁车》分庭抗礼也不无可能。但是(众人最常见到,又是最不愿看到的字眼),通过这款游戏让我们又一次感受到了国内网游厂商在自主研发上的悲哀(找不到更好的形容词),都已经这么多年了,有了《泡泡堂》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等等成功先例在前,其实已经给予了我们足够多的启示,为什么国内网游厂商们还是这样麻木不仁、后知后觉,动作类网游的春天其实早就来了,但是我们却很难看到一款哪怕是模仿的像样些的国产动作类网游,按理说制作此类网游无论是在时间、技术、成本以及营销推广上都比RPG网游要小的多,市场需求也更大,为什么还有那么多的厂商一味埋头于RPG网游这块已经开始荒芜的土壤,而忽视了动作类网游这一片更广阔的天空。
就目前这种现状,要制作一款合格的动作类网游,首先要找一个好的参照原型,就像《炸弹人》之于《泡泡堂》,《DDR》之于《劲舞团》,《古惑狼赛车》之于《跑跑卡丁车》,以及本文中提到的《索尼克R》之于《超级跑跑》;
接下来的系统设定(例如操作手感、界面设计、操作按键设置、数值设定、模式设置、道具系统等等)和关卡设计(这应该是个大问题,不过只要多找一些好的参考原型,在其基础上做些模仿修改,再综合整理一下还是可以拿来用的)需要花一番功夫;
之后再保证游戏画面、音效、人设达到一定的水准,这样做出来的成品素质应该不会差到哪去,再配合以措施得当的运营推广,如此这般就行了,而现在的当务之急是要加快产品的推出速度和数量(在保证一定品质的基础上,素质太烂的不行),先尽可能多的抢占市场份额,目前这块市场是由韩国厂商把持的,但只要把握好时间我们还有机会。
PS:不要再用虽然咱没有优秀的游戏设计人才,但咱有世界一流的游戏营销人才来自我安慰了。
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哈哈,挺好回复:[04.19]玩《超级跑跑》有感
没玩过,去玩下,希望不错回复:[04.19]玩《超级跑跑》有感
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晕...回复:[04.19]玩《超级跑跑》有感
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没玩过,去玩下,希望不错回复:[04.19]玩《超级跑跑》有感
动作类网游 现在有一些啊17173上面去找
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我也没有玩过.一会下了玩玩,看看怎么样.
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