騎手能力說明
本帖最后由 leontinrc 于 2014-9-11 09:00 编辑騎手能力
能力以「S」「◎」為最高、「E」「×」為最低。
名稱効果、備考
逃先◎ / ○ / △ / ×。策騎時使用逃與先行戰術的能力。
先差◎ / ○ / △ / ×。策騎時使用先行與差戰術的能力。
差追◎ / ○ / △ / ×。策騎時使用差與追戰術的能力。
騎手特性
名稱効果、備考
大レース除了Classic比賽(就是三冠之類的特別重大的GI比賽)之外的一般GI比賽,會比較容易發揮能力。
クラシック皐月賞、日本ダービー、菊花賞、桜花賞、オークス等Classic比賽會比較容易發揮能力。
交流重賞地方交流重賞能夠發揮能力。
ローカル參加地方區域性比賽時能夠發揮能力。
海外経験海外遠征時能夠發揮能力。
芝草地能夠發揮能力。
ダート泥沙地能夠發揮能力。
重馬場重馬場(雨後的馬場)能夠發揮能力。
新馬教育新馬戦時策騎馬匹能促進馬匹的成長。
牝馬策騎牝馬時能夠發揮能力。
剛腕使用逃・先行戰術時能夠發揮能力。
風車鞭使用差・追戰術時能夠發揮能力。
折り合い提高距離適正的幅度(能讓馬跑更長或更短距離的比賽)。使馬匹氣性緩和、減輕體力的無謂耗損。
ペース能夠正確判斷比賽的展開狀況。(比賽有時會有整個流程比較慢或比較快的狀況,騎手需能夠判斷並藉此調節馬匹戰術)
長手綱長距離比賽能夠發揮能力。
スタート起跑離柵的技術非常高明。(容易搶到好位置)
本命策騎單勝2倍以下的馬能夠發揮能力。
穴馬策騎沒有人氣的馬能夠發揮能力。
乗替即使是突然被替換上來策騎,也能夠發揮能力。(臨陣換騎手有額外的負面影響,需要比一兩場才會好)
熟練即使年紀大了,策騎技術也不易下降。(沒有這個能力的老騎手,能力會衰退)
補充一下,以上這篇是我從以下網址抓來翻譯的:http://winningpost8.game-cmr.com/data/kakudata/index.html
供作給新人參考。
本命 策騎單勝2倍以下的馬能夠發揮能力
單勝2倍以下是指赔率2以下还是啥? xiangge1818 发表于 2014-9-11 12:11 static/image/common/back.gif
本命 策騎單勝2倍以下的馬能夠發揮能力
單勝2倍以下是指赔率2以下还是啥? ...
就是單勝的賠率兩倍以下。這都是大眾矚目的好馬了。
这个好~有几个能力疑惑几天了~
感谢楼主分享~ 血统里的气难和零细是啥? kares 发表于 2014-9-13 23:43 static/image/common/back.gif
血统里的气难和零细是啥?
嗯.这个我学会了,是指的当前血脉在本地的占有率。与直接的好坏无关,只是流行程度的问题,比如一个亲系统 在日本是流行,在美国是零系。
作用只在于:他是配种规律中,一些组合的条件。而且这些组合都属于高手才研究的范畴——所以,尽管无视之吧。
游戏自己的编辑里面只能改名字吗?能力什么的无法改? 氣難:脾氣不好。擁有這項因子容易把壞脾氣遺傳給下一代。
遊戲中最多就只能改名字,沒有自帶修改器的。 终于有人弄出来了,虽然我已经理解得差不多
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