iPhone 6成手游大杀器 图形性能霸气堪比主机
本帖最后由 jaberson 于 2014-9-10 14:45 编辑英国《卫报》今天刊文称,苹果今天发布了屏幕尺寸更大、硬件性能更强的新款iPhone,这给移动游戏开发商带来了新的机会和挑战。 全新的A8芯片打造媲美主机的游戏图像 移动游戏开发商或许是最急切地希望了解iPhone 6详细信息的一群人。他们或许很高兴地看到,iPhone 6配备了更强的A8处理器,这是一款64位的芯片,A8芯片采用20mm工艺,集成了20亿三极管,比A7小了13%,运行速度比A7快25%。3D应用和游戏引擎Metal在A8芯片上能有更好的发挥,可以支持类似OpenGl的3Dapp,游戏渲染优化。 然而,需要支持两种新的屏幕尺寸可能将带来困扰。苹果表示,新款iPhone的“图形处理性能提升了50%”,但对iPhone 6 Plus来说,需要渲染的像素数量增加了185%。http://img1.gamersky.com/image2014/09/20140910csy_1/gamersky_01small_02_201491010152A6.jpg 苹果表示游戏开发者们正全力以赴在年底前推出为iPhone 6量身打造的游戏,新款iPhone已经获得Epic、育碧、Gameloft、EA、迪士尼和Super Evil MegaCorp的支持,而后者的联合创始人史蒂芬·谢尔曼(Stepehan Sherman)展示了新款多人格斗游戏《虚荣(Vain Glory)》,这款游戏的图像看上去非常惊艳。这些游戏均将采用了Metal 技术打造游戏现场,展示出的游戏画质都非常棒,几乎可以与Xbox Live游戏画质相当,而能否取代OpenGL的观点也再次引发讨论。
此外,A8的散热性和功耗控制更为出色,再加上更大容量(毫安数未公布)的电池,玩游戏时的续航时间会比之前更久。 在今年早些时候的开发者大会上,苹果已告知开发者,一些改变正在进行中,并向开发者介绍了如何开发“相应的应用”。然而,游戏开发者目前将面临更特殊的要求。 当操控系统需要精确到每个像素时,游戏开发者就无法将所有设备一视同仁。在这样的情况下,开发者需要为每款所支持的设备开发不同的代码。 不过,移动游戏开发者正逐渐习惯于这样的局面。Revolution Software的托尼·沃利纳(Tony Warriner)表示:“对我来说,更大尺寸的屏幕是关于新款iPhone需要解决的最大的问题。讽刺的是,已经习惯于Android手机多种不同分辨率的游戏开发者将能很容易地解决这些问题,而不会遇到太大的麻烦。”Revolution Software开发的iOS游戏《Broken Sword》已经售出了超过100万个拷贝。 尽管需要使游戏同时支持4.7英寸和5.5英寸屏幕,以及当前iPhone 5s的4英寸屏幕,并给开发者带来更多的工作量,但苹果也提供了一种相对简单的解决方式,即iOS 8的“Metal”图形应用程序接口(API)。 苹果表示:“针对复杂的图形渲染和计算任务,Metal带来了超强的性能。Metal解决了传统图形API的许多性能瓶颈。”Super Evil MegaCorp的游戏《Vain Glory》基于Metal进行了开发,而谢尔曼表示,iPhone带来了“类似主机的图形性能”。http://img1.gamersky.com/image2014/09/20140910csy_1/gamersky_02small_04_20149101015808.jpg全新的支付系统Apple Pay http://img1.gamersky.com/image2014/09/20140910csy_2/gamersky_01small_02_20149101030401.jpg 对游戏行业的部分人士来说,新的Apple Pay支付平台可能是此次发布会中最有趣的产品。EverPlay的游戏顾问奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)表示:“最终,利用苹果现有的Touch ID,这提供了一种基于手机的、安全的近场通信(NFC)支付方式。我希望,这一系统能兼容Android设备。如果确实如此,那么在5年后,我们会发现这是一款突破性产品。”专属游戏专为Apple Watch打造http://img1.gamersky.com/image2014/09/20140910csy_3/gamersky_01small_02_201491010332BF.jpg 苹果此次发布的Apple Watch智能手表同样很有趣,它具备两种尺寸、三种系列(基本款、运动款、奢侈款)以及多彩表带(18K、玫瑰金、多彩塑胶材质等)。 可以实现功能有:接打电话,Siri语音,回复短信,表盘采用了蓝宝石玻璃,可以触摸,支持语音,能够查看地图甚至太阳系等等。手表侧面的旋钮,可对屏幕进行一系列操作。 游戏开发工作室Denki创始人科林·安德森(Colin Anderson)表示:“与iOS生态系统的紧密集成将带来优势。基于Taptic反馈系统,我们已开始思考与新型游戏和娱乐内容相关的机会。” 有玩家评论称,看了appleWatch的界面,如果不开发一款祖玛游戏实在是对不住。 苹果预计,今年“应用经济”将给全球带来860亿美元的GDP,其中很大一部分将来自移动游戏。移动游戏的全球年营收将超过100亿美元。
这些个字看得真累:Q 动不动就堪比主机堪比电脑。。。真TM烦。。。。。。。以后看到类似言论大家都可以直接理解为目前为止这些东西还是超不过主机超不过电脑的 眼花了- - --- 晕乎
楼主复制手法高明,我的眼睛啊{:3_114:} 为啥老吐槽字体呢。。。。。。{:3_122:} 丑是硬伤;P 很像三星机,一點自我風格都沒有! 肯定还得花钱,所以嘛,不买了 我大诺基亚再战200年,哇咔咔 不明觉厉可惜买不起 同属于ARM构架的直接说比PSV强多少,这样好让我们心里有个底 ohyes_yeah 发表于 2014-9-10 14:30 static/image/common/back.gif
动不动就堪比主机堪比电脑。。。真TM烦。。。。。。。以后看到类似言论大家都可以直接理解为目前为止这些东 ...
虽然产品不同,不应该堪比,但是 单单只考虑发展时间,智能手机发展速度 远远超过PC和主机,主要还是借助现在 成熟的电子技术吧。
。。。。。。。。。。。。。。。手机只是手机 最有哦变成游戏机··· 国产'大作'们对机器配置都不高 手游又多了个大厂 有點興趣
看到時實際使用狀況如何囉 不要买,现在贵,到我们中国后肯定会有山寨的,说不定山寨的反而更进一步优化,不要小瞧中国的COPY技术啊 手机毕竟是手机,还是没法代替电脑的 “爷爷,爷爷。大人们都说天上有神仙,真的吗”
“哦,孩子,世界的奥秘不能只听别人说要自己去探索的。”
“可是我就一个人要怎么去天上那。”
“可以喊你的伙伴们一起来帮你啊~” ohyes_yeah 发表于 2014-9-10 14:30
动不动就堪比主机堪比电脑。。。真TM烦。。。。。。。以后看到类似言论大家都可以直接理解为目前为止这些东 ...
淡定,没准人家是和ps1,nds,psp之流的在比呢。。 听网页表示无压力。 在強買不起有用嗎? 把任天堂索尼的客户先抢过来再说吧 肾6能卖多少不清楚,我只知道Apple Pay一定会成功。 除了岛国,手游玩家基本就是杀杀业余时间的,所以性能之类的有什么关系呢
还是比较关注apple watch 好高明,晕呼乎乎 吹牛逼吹上天了
路过做任务