Acase 发表于 2014-9-4 23:14

原版对原版,资料片对资料片,物品包对物品包。TS2、3、4横向不客观全对比

本帖最后由 Acase 于 2014-9-5 00:39 编辑

版面里现在有很多讨论Sims3、4代优劣的贴,大多数都是楼主怒喷4代原版缩水太坑爹,坛友们好言相劝让坑A把资料片出齐后再做比较。现在我拿到破解补丁玩了好一会了,相信几乎这每个人都完了好一阵子了。就想写个帖子,把我这快十年的Sims游戏经历,抛砖引玉讨论下4代与3代、更上述至2代的游戏性比较。

相信这里肯定有一集团军的人是从1代开始玩的,但2000年时我还没电脑玩不了,我是从2代宠物资料片开始玩的,直到现在一部没落下。所以我不与各位拼游玩的历史,就把我个人对Sims2代以来各个资料片相比,看看4代究竟有多大的潜力成就更高的历史

====================今日有更==========================


先看看原版吧




2代:2代原版当现在看起来确实简陋,不能45度斜放家具,捏人也只有那么几个拉杆,衣服,家具不能自己DIY图样,只能从ea做的里面选择。8样基本需求,4件期望3件恐惧,不多的人生奖励。一样系统生成的终身渴望,满足后给予小人终生白金情绪,再另外大量成就点,再另外一个终生渴望{:3_92:}。没有个人特征。

3代:3代相比2代简直是把骨架都重做了一遍,无缝社区,千遍性格,自定义图案,简化的职业升级,更多的技能专精。环境和互动更能影响小人情绪而不是个人需求号令一切

4代:感觉就原版来讲确实比3代有所退步,性格少了大半,不能自定义图案,原来的全图无缝载入变为以街道自由活动,新加入的情绪系统颇有些不知所云。但捏人系统好顶赞。除了没了换衣间背景让我颇为郁闷




从以上大概看出来,2代的家庭难得出门到3代社区全图几乎是质的飞跃,4代夹在中间,但还是能称为集两家之长,因为3代的全图无缝其实仍是噱头大于实际,从阳光棕榈社区可以看出来,其实小人要活动的范围就那么个小环岛就能解决一切,其他的地方都能称作荒地跟这里的水面没什么区别。4代的区域无缝还是比较好平衡了一下,不大不小的一块地方刚好能满足小人搜集、钓鱼等需要。话说回来,3代里面那些红名建筑,像市政府之列的有特殊互动,4代没了这些,真实性和乐趣都打了不少折扣。
但有一点是4代连2代都比不上的,那就是社区全景,2代载入社区好歹有个航拍效果的界面,三代日落溪谷第一次载入更是惊艳了所有玩家。4代呢?你就坑我吧EA。{:3_96:}没了社区全景,自己想加一块用地建房该怎么办?


等DLC。


而且社区太小了,你这游戏可是有8G欸,老滚五原版才4G,天际省比你丰富多了好不


至于那些只有在渔牌处钓鱼,种东西要先放下种子再种这种啰嗦扯淡,但细枝末节地方我都不想说什么了


总的来说,4代比3代优化在人物、建筑的设计上,3代的社区互动比4代强,4代的玩法应该要向2代靠拢,这没什么不好,2代其实挺好玩的。而且2代的低视角比3代的高视角更有临场感。




=======================现在是资料片的讨论=========================


按EA的尿性一般会出的资料片大家心里都有数:宠物、大学、四季、异能、夜生活…………有些会有新东西像3代的未来、花样岁月等。但大部分还是能在2代中找到原来的痕迹

譬如说3代的职场野心就是2代的我要开店。

所以我们几乎能对比下ea在不同世代处理相同资料片的手段

旅游资料片:游遍天下VS世界冒险
我几乎被三代的世界冒险感动死了,世界冒险感觉就像一部独立资料片一样有太多的新东西,无缝世界在古墓探险里发挥了天然的优势,比起游遍天下不停的载入载入感觉上好太多。毕竟旅游是要出门的嘛,一出门就读条总是对耐性的一个考验。无缝就很适应这个资料片,而且无论是莫谢丽舍模哈拉模海都是小社区,没那么多奇怪玩意也不常卡顿。

大学资料片:大学城VS大学生活
个人感觉大学城优于3代的大学生活,其一是因为2代青少年成年后直接送往大学,以一个单独的年龄段处理更现实,因为这个大学时光还是人从青涩到成熟之旅,而3代是小人成年人后送往大学,感觉已经进入社会了再回到大学就绕了一圈。而且一遍又一遍的念大学设计完全是败笔。,西方教育信念的学到东西而不是拿个文凭,3代的设计完全是为文凭而读大学。

四季资料片:缤纷四季VS春夏秋冬
这两部资料片难说孰优孰劣,缤纷四季加入了园艺系统而春夏秋冬是季节庆典,3代没了温室真是遗憾,低温加上异能资料片的僵尸完全没法让我快乐的种东西了

宠物资料片:宠物当家VS玩美宠物
嗯…………如果2代宠物AI能高点就好了。。其余倒没什么,三代宠物有技能,二代宠物能养家。但3代能控制宠物…………这有什么意义呢?

异能资料片:公寓生活VS异能新世纪
从名字上就能看出来,三代是专门做这个的,二代不过是随便玩玩,并且公寓元素在3代被整合进了夜生活资料片,有点没法比较了

夜生活资料片:夜生活VS夜店人生
不得不承认3代将夜店放在城市化的桥港是完美的选择,名人、高楼、酒吧才是迷醉夜生活的元素,二代太单薄了。我几乎没怎么进城区里的用地参观过,基本上那些东西买个大点的房子装进去在家里就能玩,至于交朋友?我辛苦读条难道就是为了多个社交面板的头像吗?

职业资料片:我要开店VS职场野心
我不知道各位是怎么玩我要开店的,反正我是买个社区用地,下店上家,两层小楼一建,就不回家了。三代辛苦打拼累死累活工资还是要死不活,真的是。。。。教育意义浓厚{:3_100:}——再NB的打工仔也比不过自己开店的小老板。况且后来的休闲时光资料片给我要开店加入了不少可卖品,增添了可玩性。2代胜于3代


三代剩下的华丽舞台、花样岁月、天堂岛、未来等原创资料片都还不错,花样岁月给原版增添了不少活力,天堂岛是像桥港那样的独立社区。未来还是很精彩而舞台就酱油的多了。

冷邪月 发表于 2014-9-4 23:16

4代原版的确不咋滴,而且没航拍,真的不爽

冷邪月 发表于 2014-9-4 23:21

其实个人感觉资料片全满了之后,还是2代最好玩。

3DM猫猫咪 发表于 2014-9-4 23:25

所以大家都说4代是2代的升级版

3代才是划时代版

3DM猫猫咪 发表于 2014-9-4 23:32

本帖最后由 3DM猫猫咪 于 2014-9-4 23:35 编辑

如果4代能在3代的基础上升级,例如画面更细致,人物互动更丰富,无缝地图,能够搬家到另一个城区,而以前的邻居可以去你的新家来探访你(跟1代搬到魔法镇,以前社区的邻居可以去你那边玩)......

又能实现游戏优化,不卡顿,读取时间短.....

那才称为进步

kyotrue 发表于 2014-9-4 23:38

冷邪月 发表于 2014-9-4 23:21 static/image/common/back.gif
其实个人感觉资料片全满了之后,还是2代最好玩。

握手,4代都玩过了,目前为止还是2代最好玩。
LZ说足不出户是错误的,1代才是足不出户,2代就有社区用地了,可以游玩、开店,旅游的话资料片景点很多的啊,只是要切换载入而已。一直觉得2代只要能够串门就完美了。

624223084 发表于 2014-9-5 00:08

我從1代我在休假開始玩的,目前1代到3代所有資料片都玩過了,剛才玩了4代的哥特家,感覺還是1代2代好玩,2代最好玩,2代基礎上能無縫就完美了,3代4代引擎感覺不對勁。不喜歡技能隱藏、收集青蛙什麼的:P 感覺4代還是比3代好點吧,可是沒想到原版裡還是沒有星座,現在連回憶都不見了:funk:

realdc 发表于 2014-9-5 00:09

2代的自定义范围最大,从地图(可以兼容模拟城市4的超大地图,实现都市级的城镇)到建筑,从图片到电视节目,从音乐到游戏,从职业到制造品,基本上你能想到的任何东西和系统都可以自定义,2代的开店也是目前最好的,我觉得除了没有无缝读图,画质略差,人声选择太少,其他方面都可以说是顶级,各种MOD的质量和精美程度放在现在都是罕见的,是所有模拟人生作品中,自由度最高,最能发挥想象力和创造力的一部。

3代的全景地图有划时代意义,为此牺牲了不少自定义内容,实际表现看也很值得,全实时制,再也没有去个地方就读条的烦恼,不会出现2代那种除了自己,其他人年龄静止的不合理情况,而且地图上只要能看到的地方基本都能实际到达,演出效果和代入感都非常好。

相比之下4代初版在系统方面的进步不太大,感觉就是对捏人系统进行超级优化后的2代,集合了2代和3代的不足,既没有高度的自定义范围,也没有大无缝图设计。目前觉得非常棒的地方只有同时交互系统,小人终于可以一心二用了

624223084 发表于 2014-9-5 00:13

kyotrue 发表于 2014-9-4 23:38 static/image/common/back.gif
握手,4代都玩过了,目前为止还是2代最好玩。
LZ说足不出户是错误的,1代才是足不出户,2代就有社区用地 ...

1代也有社區用地

伊鸦 发表于 2014-9-5 00:32

本帖最后由 伊鸦 于 2014-9-5 00:33 编辑

这帖子比另一个伪专业的要诚恳多了,要说比较,我就说说SIM的情绪系统吧
2代太久没玩都没啥印象了,好像情绪的系统是3代才出现的,Sim中世纪也有这样的系统,2代就只有愿望没有情绪?
这种通过即时的愿望给予奖励点数,正面情绪下持续得到奖励还影响行动效果的系统感觉是一个很大的进步,在角色扮演上行动目标上都给游戏很大的可操作性,比起其它地图等方面感觉更加重要
而4代的情绪系统,虽然目前没玩透,确实就如lz所说有些摸不着头脑,不过反过来也是我最看好的4代的系统,和3代情绪只有正负不同,4代的情绪有了各种不同的种类,可以通过不同的行动不同的装饰品来影响,在不同的情绪中可以做得事情也有不同,大大丰富了小人的生活,操控情绪来使得行动更有利也使得角色扮演有了更多的操作性
不过缺点也如lz所说,太摸不着头脑了,如果对不同的情绪有更多的说明感觉会更好,现在就只能一点点摸索,不过感觉非常有潜力,和各种资料片结合的效果也可能会相当丰富

q7218966 发表于 2014-9-5 00:33

如果3代不卡 那么3代会是目前最经典最好玩的一部模拟人生了 可就是毁在了卡上 前期满腔热血从大学毕业到愿望实现 资产已经很多了 准备取个老婆过晚年 可就因为卡 果断弃档了 卡的简直没法玩了 而且载入要5-10分钟的时间 够拉泡屎 撸一炮了 跟现在4代一样 不敢场景切换了 不然载入时间都会让人空虚无聊寂寞

Acase 发表于 2014-9-5 00:35

难道就没人跟我一样惋惜没了换衣间的场景的捏人系统吗?

幽音sloth 发表于 2014-9-5 00:35

4代的情绪比3代的那么多个性做的好了千百倍,摸不着头脑是因为LZ你没认真玩233

╱/.緄蜑oо 发表于 2014-9-5 00:37

资料片 EA 圈钱宝典呀

hughtseng 发表于 2014-9-5 00:47

2代简直是模拟人生的巅峰

kyotrue 发表于 2014-9-5 14:49

624223084 发表于 2014-9-5 00:13 static/image/common/back.gif
1代也有社區用地

好吧,我承认我1代资料片没有装完
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