大神请进,技能惩罚百分比是什么意思?
Rt,战士的自带治疗伤口技能(惩罚:高力量25%),需要行动点6,游侠装备治疗伤口技能(惩罚:低力量25%),需要行动点也是6,两个技能对此,好像技能的惩罚没有体现出来,小白求解!!!! 治疗伤口是Lv1的技能,惩罚再高也不会增加行动点消耗了。这时候惩罚减少的是成功率和回复的HP量 职业技能才影响技能行动力消耗,主属性影响技能效果!例如你只有3级战士,学习了13级的战士技能,这时候就会有行动力惩罚 剑之风 发表于 2014-9-4 12:56 static/image/common/back.gif治疗伤口是Lv1的技能,惩罚再高也不会增加行动点消耗了。这时候惩罚减少的是成功率和回复的HP量 ...
有装备附带 但是你没学1一级技能的时候还是会有行动点惩罚的。
应该是属性点高于某个数值则增加技能的效果,比如回血增加,伤害技能则是伤害增加百分比,控制技能则是成功率增加百分比。 力量越高,冷却越快,效果越好。敏捷类或者魔法类的技能同理,不过是敏捷和智力的判定。 如果相应属性低了,会有技能效果的惩罚,比如效果会减少,冷却会延长。如果你的级别+技能级别低于技能等级的要求,会有行动点惩罚,即放技能需要更多的行动点!
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