闲静的下午茶 发表于 2014-9-3 18:50

【原创放置类】《消灭魔王军》更新至1.3.0.1

本帖最后由 闲静的下午茶 于 2014-11-11 11:29 编辑

本作是一款纯放置类游戏,玩家不需或只需很少的操作即可让游戏自动运行下去,目标是消灭全部的魔王军及魔王。

《消灭魔王军》更新至1.2.1.2
欢迎试玩
游戏交流群:232656020

【更新记录】

1.3.0.1
修复了金钱可能会溢出为负数的错误。
修复了击杀文字显示不正确的问题。
降低了银行提供利息的效率。
降低了农夫生产金币的效率。
提升了自动招募的速度。
难度1的游戏中魔王将不再恢复HP。

此前的游戏存档可用,将GAME.SAV复制到新游戏目录中即可。


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tearring 发表于 2014-9-3 18:51

沙发.............

jfjfhj 发表于 2014-9-3 20:51

:L感觉勇者实在是太不给力了,能力完全被小兵完爆~~现在的装备升级非常贵,但是感觉除了勇者别的小兵升级装备提升的还是不大,魔王还是非常难打死,不知道是不是电脑原因,无法自动招募,小怪也不会增加,而且骑兵完爆其他所有小兵,感觉基本只要全部买骑兵就够了,农夫还是一样没用小怪杀完能获得金钱的基本只能靠农夫,不过钱少的可怜,感觉击杀完小怪的话应该增加小兵对魔王的伤害==勇者的攻击力应该等于所有兵种之和,升级装备的话可以解锁兵种的新能力,还可以增加些训练营和一些建筑物,每分钟增加兵种的攻击力什么的,增加获得金钱的能力,增加一些新的勇者?有别的一些特殊的能力,例如死灵法师~~每杀死一个敌方生物有5%的概率转化成僵尸骷髅什么的,或者应该把小兵招募换成各种兵营,自动招募各种小兵,然后小兵会有生命防御,在后期玩家也可以拥有一只庞大的军队,还有成就系统什么的~~好吧,脑洞太大

iloveyousun 发表于 2014-9-3 21:19

显示增加了小怪,但实际小怪数量没有增加啊。

tango222 发表于 2014-9-3 22:43

放置类更新这么快!!!!!!

光之辐射 发表于 2014-9-3 23:19

好高级的样子。。

闲静的下午茶 发表于 2014-9-3 23:36

感谢大家的反馈,自动招募只有在钱足够的时候才会招募,小怪不会超过初始数量。

wdy7316085 发表于 2014-9-4 07:42

老实说,我觉得表现方式有些不好。
击杀怪物 *个/*秒,我觉得一点都不直观。
改成击杀怪物 *个/百秒是不是更好一些呢?把时间单位全部统一起来,这样一目了然。

闲静的下午茶 发表于 2014-9-4 15:25

jfjfhj 发表于 2014-9-3 20:51 static/image/common/back.gif
感觉勇者实在是太不给力了,能力完全被小兵完爆~~现在的装备升级非常贵,但是感觉除了勇者别的小兵升级装 ...

因为敌人不会攻击,所以生命防御没有什么用处。如你所说其他方面确实还有一些相关的扩展。

闲静的下午茶 发表于 2014-9-4 15:26

iloveyousun 发表于 2014-9-3 21:19 static/image/common/back.gif
显示增加了小怪,但实际小怪数量没有增加啊。

已经在检查修复中,感谢~

闲静的下午茶 发表于 2014-9-4 15:28

wdy7316085 发表于 2014-9-4 07:42 static/image/common/back.gif
老实说,我觉得表现方式有些不好。
击杀怪物 *个/*秒,我觉得一点都不直观。
改成击杀怪物 *个/百秒是不是 ...

正在设计统一的表示方式。

zyjzhy 发表于 2014-9-5 17:40

小怪会增加么?挂了2天,基本没怎么看,就只知道蝙蝠怪死的特别快。
别的怪还有1/2---1/3
蝙蝠不到500W了。
弓箭手太给力。骑兵也不错

闲静的下午茶 发表于 2014-9-5 18:31

本帖最后由 闲静的下午茶 于 2014-9-5 19:51 编辑

新近的版本是会增加的,蝙蝠怪数量比地精那些少,而且弓箭手是克制飞行怪的。

rest758124 发表于 2014-9-5 19:27

最好能加个转职功能,这样各单位的攻击力有一个显著的提升

闲静的下午茶 发表于 2014-9-5 19:56

rest758124 发表于 2014-9-5 19:27
最好能加个转职功能,这样各单位的攻击力有一个显著的提升

现在还不确定,也许在以后的游戏中会加入。

z89775 发表于 2014-9-6 08:37

Lz 我用加速器跑了一下,發現法師裝備能無視金錢升級。

只有魔法師這樣子,其他還是有在算錢。

感覺還不錯玩,希望能再多做出些變化!

支持Lz

闲静的下午茶 发表于 2014-9-6 18:47

z89775 发表于 2014-9-6 08:37
Lz 我用加速器跑了一下,發現法師裝備能無視金錢升級。

只有魔法師這樣子,其他還是有在算錢。


以查出,会尽快修复。感谢,祝游戏愉快。

rest758124 发表于 2014-9-6 21:44

英雄升到99级,经验值就停止跳动了,这个问题希望楼主可以解决。

闲静的下午茶 发表于 2014-9-7 07:50

rest758124 发表于 2014-9-6 21:44
英雄升到99级,经验值就停止跳动了,这个问题希望楼主可以解决。

下一个版本会修复

闲静的下午茶 发表于 2014-9-10 11:36

已经更新,欢迎下载

劫个色 发表于 2014-9-10 22:12

楼主的努力精神值得赞赏!老夫也来玩玩!

劫个色 发表于 2014-9-10 22:45

玩了一下,的确有创意

我也给些建议


既然是挂机,那就利用时间这一点来做特色系统

1.可以开设工厂研究室之类,以时间作为建设和研究的进度,条件可以有金钱,物品,杀怪数,甚至研究人员等级等等——作为开图开怪的条件的话,玩家即使用修改工具也没那么容易破坏游戏性了,毕竟是要时间,数据上琢磨一下还能增强游戏性

2.右下角的数据显示得很混乱,整合起来比较好

3.英雄建议做成提供BUFF的角色,这样可以更区别于别的单位

4.添加故事背景,例如几句话的对抗入侵的魔王之类,游戏简直提高一个档次,当然要给个框显示故事进度。如果以后设计任务关卡之类, 建议为全自动,在这上面可以放个随机数在英雄身上,按之前说的建设工厂什么的设定,英雄可以设定性格,也就是那个随机数,某个区间对应做什么事情几率大,好比打魔王多过打小兵什么的哈哈哈

5.做个金钱储备的设定吧,例如储满1W金后多出来的钱用来自动招募

闲静的下午茶 发表于 2014-9-11 06:49

劫个色 发表于 2014-9-10 22:45
玩了一下,的确有创意

我也给些建议


很多有趣的想法,感谢支持和建议,我们会继续完善这款游戏。

opium0 发表于 2014-9-11 09:02

不错的游戏

colekwan 发表于 2014-9-19 01:52

不错不错, 先試玩

∑牛气⑩足№ 发表于 2014-10-10 21:34

望风顺水 发表于 2014-10-11 21:19

本帖最后由 望风顺水 于 2014-10-11 21:29 编辑

以下建议
农夫可以升级技能
开始无魔王 有地精500可用攻农民 战士 每段时间加随机地精 打完后则到敌人有骷髅兵2000 亡灵法师100的地方 随机加亡灵法师 比例20:1 亡灵法师技能复活骷髅兵20 数量越多则复活越多打完后则到敌人有狼骑兵2500加玩家骑兵 设置地形为平原 狼骑兵和玩家骑兵攻击加5倍 显示攻击目标 出现在左下端 如果敌人为狼骑兵 且狼上面的人死了 狼还没死 则继续攻击。。。。战士和弓箭手可以组合以1:3阵型 阵型弓箭手加3倍攻击 阵型战士不攻击自动选择防御
战士和弓箭手可以组合以1:2阵型 阵型弓箭手加2倍攻击 阵型战士减半攻击可选择防御
农民和骑兵可以组合以5:1阵型 在阵型农民死完前 阵型骑兵受半攻击
骑兵和弓箭手可以组合以2:3阵型 全阵型人员增1.5攻击 。。。。。可以自由组合为最好

闲静的下午茶 发表于 2014-10-12 08:38

∑牛气⑩足№ 发表于 2014-10-10 21:34
一天小兵全死光然后花半月甚至一个月磨boss(估计)太不和谐了些、没有成就感(ps还得用加速我电脑渣只能60 ...

后续版本中,平衡将得到调整,敌人会根据比例回复。

闲静的下午茶 发表于 2014-10-12 08:41

望风顺水 发表于 2014-10-11 21:19
以下建议
农夫可以升级技能
开始无魔王 有地精500可用攻农民 战士 每段时间加随机地精 打完后则到敌人有骷 ...

这是过关模式吗

望风顺水 发表于 2014-10-12 11:25

闲静的下午茶 发表于 2014-10-12 08:41 static/image/common/back.gif
这是过关模式吗

:lol你设置,我建议
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