20块花掉了 FF14感觉不错
本帖最后由 godspeedpj 于 2014-9-3 10:20 编辑3区 前天充10块 玩玩看 然后坐不住了再冲10块
首先说一句日式游戏就是比高丽棒子的好 各方面做的非常细致 模型、人物动作甚至精细到对话动画中的口型、建筑、地表、自然景观的细节都刻画的非常到位,充分表现日式游戏对场景、人物、自然景观刻画上的严谨和深刻,怎么像在评述绘画作品?没错 这款大作就是再次重现了“游戏是第九艺术”的设计理念。这种严谨和深刻不仅表现在过场动画中的口型动作,甚至在大部分场景中连阴影随时间流逝而缓慢移动都表达的非常自然,还有美到令人窒息的璀璨夜空。整体来说有上古卷轴5的赶脚。
楼主属于怀旧党,至今在动漫、游戏方面都念念不忘老式经典作品。FF14在光景特效上精致、合理的设计,让人不免想起04年的天堂2,同样美轮美奂的人物模型刻画,优雅的人物造型,经典的建筑设计,完美的自然景观,动听的游戏配乐,完美重现了一个仿佛真实存在的时空。将游戏仅仅是拿来打发时间的人来说,虽然FF14的设定仍有较大改善的空间,但仍是一款值得一玩再玩的作品。对比剑灵,我只能呵呵了,剑灵在路这边是晴空万里一览无云走两步对仅两步就变成乌云盖地暴雨滂沱的表现简直糟透。而对比tera值得吐槽的一点就是,FF14并没有因为我的xp32位系统就擅自劣化游戏贴图质量,而且FF14在XP32位系统下的表现非常令人难忘,秒杀xp32位下的tera画面,别说楼主tera画质没调,tera画质调节基本就那样了。至于激战2,只能说两者走的都是对方舍弃的极端,激战2画面被ff14秒,FF14游戏机制系统设定被激战2秒。
总之,FF14不是一款以游戏机制、可操作性见长,他所成就的是完美的画面、令人感动的景观设定、细致的人物模型、动作刻画。虽然不能和激战2比,但是就像当年的天堂2与wow,一个走唯美路线,一个走完善、人性可操作游戏机制路线。完全看对不对玩家的胃口。但是就楼主来说,FF14游戏机制设定、系统设定绝对够简单实用而且不繁杂冗余了,整个游戏又是美感、艺术感强烈的整体风格,希望在国人手里,不要再次搞砸了。
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