很久没玩了,玩了一会生命线,提出一些建议和想法。
其实当初这游戏刚出的时候,着实被惊艳到了,这种模式真心是一种好创意啊!可以建设基地,寻找幸存者之类的~后续的更新,什么崩溃啊,什么生命线啊~但是似乎核心的问题一直没有改进。所以在此提出一些想法,和大家分享讨论。
1:据点的建设和防守,目前为止还是无法自定义很多内容,建议可以设置第二据点,需求资源大一些没事,可以派人进去驻守,分担总部的压力。而且后期随着清理掉大范围的僵尸,可以还原一个小社区也是可以的嘛!或者在建设时变为RTS视角,可以修建铁丝网围墙之类的,增加防御,而不再是固定一个点。
2:人物的指挥,目前还是无法指挥其他NPC的行动,为什么不能派一些NPC去完成一些小任务?或者指派他们防守基地,巡逻等其他工作呢?
3:幸存者的作用,很多幸存者因为属性垃圾,直接被送去喂僵尸了。建议可以在基地里多多分工,至少可以扫地清洁、防守基地、种地吧?
4:车辆,燃油的问题看见了很多其他玩家也提出了,如果能给车辆加入燃油的限制,可以增加很多玩法和真实感。并且可以开校车啊,等其他车辆。并且车辆可以轻微改装也好~
5:AI,这个问题估计很多人都很头痛吧?NPC傻傻的自己去送僵尸,或者站在基地不动(生命线很明显),反而没有原版的那种各司其职的感觉。建议改成NPC有自己的事情做,并且闹情绪的时候会罢工之类的。并且不要总是很脑残的看着僵尸在围栏打却站着,等进来了才反击....
6:如果能加入一种编辑器,让玩家自由编辑地图,创造一个想要的城市就更好了。
7:僵尸,为什么一个地点的僵尸杀不完?就像行尸走肉一样,是可以清理一定范围的僵尸的,毕竟城市人口有限嘛!其他的就是迁徙来的。但是这里我前脚清理完,后脚就从头而降,我擦,这是猴子请来的救兵啊?建议可以清理掉一定范围内的僵尸,但是随着时间的流逝,僵尸会从四面八方迁徙而来,玩家也可以建立一定的大范围的安全区域,搞一个和总督一样的小城市也可以嘛!
目前想到的就这些,其实还有一个就是地图的切换,毕竟是大范围的感染,小城镇那么多,可以多设置几个地图,让玩家自己选择迁移至什么地方,然后开车过去。
不喜欢的请不要喷,大家都是喜欢这个游戏的,肯定希望做的更好,发表一下自己的看法,一起讨论讨论,谢谢。
前幾天把zombieland翻出來看,與其說跟行屍走肉像,我倒覺得這遊戲有向zombieland致敬並大量取材~:)
樓主講的都不錯,不過有一點就是AI方面,其實樓主太樂觀了,我玩的時候即使僵屍跑進基地,那些個蠢蛋還是都沒反應的,除非咬到他了他才會動作~:curse:
页:
[1]