请问在会战中,追击和毅力具体效果是什么啊?
请问在会战中,追击和毅力具体效果是什么啊?最近在沉迷战法的搭配,貌似这两个搭配起来会很强的样子。 信野14里有个鸟的毅力和追击。大地图上最强技能 移动系早驱,兵站,远路,攻击系倾奇者,军神,风灵火山,铁甲船,防御系激舞者,鬼,守城达人,辅助系波攻,谋神。
开会战最强被动 倾奇者,慧眼,剑豪,早驱,鬼,远当就算了,主动技能:诡计,啄木鸟后三段,混乱后直接突击无耻关掉重进,基本1w打100w没有问题,什么三河,军神,雷神,奥义配个底力或者恢复混乱的可以稍微打打,临战实际加的太慢就是鸡肋 吊风筝无损战法看着挺好,实际太浪费时间常常一个回合打不完。
推荐猪突流战法。 追击是阻止敌人后退+状态延长+加攻
毅力是消除混乱+加防+混乱几率降低+采配速度 我去,楼上个个风采逼人,理论精深,我以前都是数人头比敌方多再出发就完事的 yhyhfm365 发表于 2014-9-4 08:23 static/image/common/back.gif
追击是阻止敌人后退+状态延长+加攻
毅力是消除混乱+加防+混乱几率降低+采配速度 ...
{:3_91:}这个毅力是特性的毅力吗? 这么强? 貌似手动一次也没触发过。。。 追击是追讨吗? 有加攻加状态延长吗?
部分版本翻译不同,大地图行军的毅力是攻防越来越高(不同于底力),合战的一部分把底力翻译成毅力,也就是消除混乱+加1防+混乱几率降低+采配速度+,追击就是追讨,也是翻译问题,等同于我军有益状态延长+1攻击+禁止敌人后退{:3_90:}
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