可以理解...BOSS容错率低,玩家被碰一下就残,两下就死(没有刻意去刷魂提升自己的情况下),难得击坠BOSS ...
去玩怪猎人吧,不送 山里孩子 发表于 2014-8-31 08:55 static/image/common/back.gif
去玩怪猎人吧,不送
看到去BOSS尸体上取得道具,你就只能想到MH?
{:3_99:}3周目以上dlc请在说这样子的话吧 恩,的确,Boss战其实挺无聊的。还是四处逛搞收集,还有什么武器魔法都试试比较好玩。其实龙之信条也不错,就是后期难度没跟上而已。 5周目飘过,被BOSS虐的很惨,四周目打古龙的时候就是一拍即死,5周目真心不知道要死多少次。 本帖最后由 shiao 于 2014-9-2 21:42 编辑
我发现很多人根本就没理解楼主所说的。
楼主的意思是:那么有型有故事的boss,死后就千篇一律地用最廉价的表现方式逐渐消失,连个尸体造型都没有。这一点我也觉得魂系列做得太差了。玩家历经千辛万苦,一路杀到boss跟前,展开苦战,杀死boss,结果就那么消失了,连好好看一眼的时间都没有。
这时候,应该保留boss尸体,让玩家站在尸体旁回味战斗,这样也更有成就感。
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