【原创】【脚本】【其实这也是半个坑】脚本自定义开局、目标、奖励方法 20150726更新
本帖最后由 2bqn 于 2015-8-9 17:54 编辑但是我不打算继续填了{:3_124:}
本文可以转载,但转载请注明出处
对于百度贴吧用户“modex”的转载,暂只能表示强烈谴责
截至20150727,官方论坛有Release Version 2.6.39的补丁、官网有V2.6.38的完整版下载
正式版的脚本放置目录为(WIN7用户)
C:\Users\你的用户名\Documents\my games\Capitalism Lab\Script
C:\Users\你的用户名\我的文档\my games\Capitalism Lab\Script
官方论坛最近的测试版是V2.7.06 beta版
测试版的脚本放置目录为
C:\Users\你的用户名\Documents\my games\Capitalism Lab Post-Release Beta\SCRIPT
C:\Users\你的用户名\我的文档\my games\Capitalism Lab Post-Release Beta\SCRIPT
请确认好自己的游戏版本
Script目录如果没有就新建一个
然后新建一个txt,把下面内容复制进去就可以了
这是一个非常普通的4城开局的设定的示例,注意该脚本游戏难度很低
新手朋友请注意,所有“//”后面的命令都是不生效的,请自行酌情决定是否启用。
Title=player
Description=This is a sample script
//这是一个栗子。title是抬头,description是脚本描述。
Retailing=0
//CEO能力,零售,值为0到100
Farming=0
//农业,值为0到100
Manufacturing=0
//生产,值为0到100
Research and Development=0
//科研,值为0到100
Raw Material Production=0
//原料加工,值为0到100
Marketing=0
//营销,值为0到100
Training=0
//训练,值为0到100
Product Expertise=Automobile, 100
//专业领域,可以是Apparel 服装, Automobile 汽车, Beverage 饮料等等,后面的值可以是0-100。产品的具体类别可以在游戏里按P查看。
Number of Cities=4
// Number of Cities=<1 to 10>
// You will be able to create a game with a maximum of 10 cities using a game script.
//城市数量,最多10个
Your Start-up Capital=Very High
// Your Start-up Capital=<Very Low, Low, Moderate, High, Very High>
//初始资金,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高
Random Events=Occasional
// Random Events=<Never, Seldom, Occasional, Frequent>
//随机事件,可以是Never 从不, Seldom 很少, Occasional 偶尔, Frequent 频繁
Game Starting Year=1990
// Game Starting Year=<1900 to 2100>
// You may set the game starting year to any year between 1900 and 2100.
//游戏开始时间,可以使1900年到2100年
Retail Store Type=Many
// Retail Store Type=<One, Many>
//零售店类型,可以是One 只有一种, Many 多种
Technology Disruption=On
// Technology Disruption=<Yes, No>
//科技破坏,开了之后现有科技每年衰退10%,开了可以让科技领导者不再难以追赶
Stock Market=Yes
// Stock Market=<Yes, No>
//股票市场开关
Alternative Stock Sim=No
// Alternative Stock Sim=<Yes, No>
//替换股票模拟,打开的话股价不受经济影响,不允许子公司往母公司增发股票?没试过。
Macro Economy Realism=High
// Macro Economy Realism=<Low, High>
//宏观经济现实主义,开高的话游戏的宏观经济会与现实接近,应该是指的央行贷款供应量和利率随着经济环境的变化
Inflation=On
// Inflation=<Off, On, Inverse>
//通货膨胀,可以是Off 关闭, On 开启, Inverse 反转
Inflation Strength=Normal
// Inflation Strength=<Normal, Reduced>
//通货膨胀强度,可以是Normal 一般, Reduced 减弱
Number of AI Persons=63
// Number of AI Persons=<number of competitors+8 to 63>
// This is the total number of AI persons in a game. You may customize it using the above line, allowing you to create a game with more persons
// than a standard game. Please note that the game requires the number of AI persons to be at least equal to the number of competitors + 8.
// If you set it lower than this value, the game will automatically reset it to the minimum allowed value.
//AI人物,下限8个以上,上限63个
Number of Competitors=30
// Number of Competitors=<1 to 30>
// You may set the number of competitors to any number between 1 and 30.
//竞争对手公司数量,1到30个
Competitor Start-up Capital=Moderate
// Competitor Start-up Capital=<Very Low, Low, Moderate, High, Very High>
//竞争对手初始资金,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高
Competitor Aggressiveness=Moderate
// Competitor Aggressiveness=<Very Low, Low, Moderate, High, Very High>
//竞争对手侵略性,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高
Competitor Expertise Level=Moderate
// Competitor Expertise Level=<None, Low, Moderate, High>
//竞争对手专业等级,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高
Show Competitor Trade Secrets=Yes
// Show Competitor Trade Secrets=<Yes, No>
//显示竞争对手商业机密,打开之后你能直接看到对手商店卖什么,从哪进货,成本价格多少,上帝视角商业间谍。
AI Friendly Merger=On
// AI Friendly Merger=<On, Off>
//AI对手之间的友善兼并
Competence of Local Competitors=Moderate
// Competence of Local Competitors=<Very Low, Low, Moderate, High, Very High>
//本地商品质量,可以是Very Low 非常低, Low 低, Moderate 普通, High 高, Very High 非常高。*这个值决定了游戏的难度*。
// You may set the business focuses of the AI companies using the following script lines:
// (The total number of competitors defined here should not exceed the numberin the Number of Competitors line.)
//下面的条目中你可以设置专精公司数量
Retail Focused Companies=7
Stock Focused Companies=4
Real Estate Focused Companies=5
Tech Focused Companies=5
Media Focused Companies=4
Diversified Companies=5
//从上到下依次是零售专精、股票(前期只持有他人股票在经济危机时期收购他人的投资公司)专精、地产公司、科技公司、医药公司、多样化(逗比)公司,数值范围每条都是从1到30,不过这里的数量即便你设置超过30个,游戏也不会存在超过30家公司的上限。所以,适度吧。
//随着游戏版本更新,公司上限可以超过30个了,不过即便你设置了40个公司,实际公司数也不固定,会是30多个,暂时不会多到40个,请自行灵活处置。
// With the above statement, there will be 3 AI competitors possessing expertise in Apparel in the beginning of the game.
// AI Product Expertise=<Expertise Product Class>, <Number of AI competitors>
//可以用例如AI Product Expertise=apparel, 3来定义,游戏开始会有3个专精服装路线的AI公司
// Use this statement to assign a specified type of expertise to AI competitors.
// <Expertise Product Class> is the expertise product class. For example, “apparel”
// <Number of AI competitors> is the number of AI competitors possessing this type of expertise.
// Please note that this only applies to AI competitors with a diversified business strategy. (e.g. retail focused companies and companies with other focuses are not affected.)
Consumer Goods Seaports=4
// Consumer Goods Seaports per City=<0-4>
//每个城市多少个消费品海港,范围0到4个。
Industrial Goods Seaports=4
// Industrial Goods Seaports per City=<0-4>
//每个城市多少个工业品海港,范围0到4个。
// Please note that you may create a game up with no seaport using a game script. But the AI companies’ performances will suffer and
// this should only be used if you intend to create a game scenario with such characteristics.
//你可以利用脚本建立没有海港的城市,但是AI的公司的表现会遭受影响。
Constant Import Supply=No
// Constant Import Supply=<Yes,No>
//持续进口。开了的话会一直进口一样东西,在游戏开始的时候决定,永远不会被替换。关闭的话会周期性的替换掉没人买的船货。
Import Quality=Moderate
// Import Quality=<Low,Moderate,High>
//进口质量,可以是Low 低,Moderate 中,High 高。*这是影响游戏难度的次要因素*,仅次于本地商品质量。
//如果进口商品质量低于本地商品质量,那你和电脑的零售专精公司开局的选择就会非常艰难。
// You may just specify the city name and Capitalism Lab will search it in its city database and use the pre-defined parameters for it if it can be found.
City=Harbin
//城市名,哈尔滨,楼主哈尔滨人所以就添加了哈尔滨这穷地方做为开局总部。城市的列表在官网有个单独的页面,列表上有的城市你可以只填城市名,坐标都是设定好的。当然,你不满意官方的数据也可以创建自己的城市。
Population=5000000
//人口,数值范围500000到5000000
//GLOBE_LOCX=
//城市地图坐标x,范围1-470,这条如果想要生效注意请删掉GLOBE_LOCX前面的“//”,如果你想要的城市不在官方的城市列表上,你可以用本条自定义它的位置。
//GLOBE_LOCY=
//城市地图坐标y,范围1-260,同上。
Population Growth Rate=50
//人口增长率
Real Wage Rate=35
//真实工资率,范围30到100,穷城人民买东西更关注价格,富城人民更关注品质和逼格。
Consumer Goods Seaports=4
//消费品进口码头,范围0-4,码头少=船货少=电脑的零售企业更难起家,全部禁止的话玩家走零售路线起家会很痛苦,电脑的零售公司起家难等于降低游戏难度。
Industrial Goods Seaports=4
//工业原料进口码头,范围0-4。
City=London
City=Los Angeles
City=Tokyo
//你可以在本条之上,下面,添加特定的城市。
//
//进口货物,注意需要游戏版本V2.7.07才行
//Add Seaport Product=Jeans
//Add Seaport Product=Mobile Phone
//Add Seaport Product=Steel
//Add Seaport Product=Timber
//Add Seaport Product=CCD
//The above line assigns a specific product to a seaport.
//Note that the seaport to be assigned with the products is always the seaport located in the first city of the game.
//上面是几个栗子,玩家可以指定进口船货的种类,被特别指定的船货永远会在游戏的第一个城市。
//特殊规则
//Constant Game Speed=
//锁定游戏速度,范围1-5,玩家无法更改。如果你开了AI先行发展,本条设定的游戏速度并不会应用于AI先行发展时期。
//Years of Advanced Start for AI=<0 to 100>,
//数值范围0到100,单位是年。如果这条命令工作了,AI会优先发展你定义的年数,玩家在这期间无法执行商业行动。后面中括号“Stock Purchase Allowed”是允许玩家在AI先行发展期间操作股票,如果去掉这条的话,玩家在AI先行发展期间将无法购买股票,同样电脑也无法购买玩家的股票(这不是有病么)。
//Auto Save Interval Days=20
//隔20天,自动保存。
//Auto Save Interval Minutes=<number>
//真实时间多少分钟,自动保存。
COO Salary Modifier=100
CTO Salary Modifier=100
CMO Salary Modifier=100
//coo、cto、cmo的工资,取值范围1-200,这个值是百分比。
//比如COO Salary Modifier=10,就是coo只拿10%的工资。
Tech Cost Modifier=100
//科技获取难度,这是个百分比,取值范围1-1000,默认100。低于100意味着科技获取更容易,高于100等于研究更慢。
Training Effect Modifier=100
//训练效果调整,这是个百分比,取值范围1-1000,默认100。低于100意味着你训练员工的速度会相应变慢,高于100会变快。
官网的城市列表
http://www.capitalismlab.com/city-list.html
关于游戏难度的补充说明
玩家在各自体验着不同难度的游戏时的互相交流,很可能是鸡同鸭讲。下面说几个影响游戏难度的设置
1、本地商品质量
如果设置为高的话,开局后个别城市个别商品可能会有60以上总评(价格+品牌+品质),即便是游戏末期高总评的本地商品也会压缩玩家产品的利润空间。玩家初始科技生产的产品在本地商品面前没有竞争力。不过不至于没法玩。
如果设置为低,本地商品完全没有竞争力,玩家可以在第二年用船货拼出汽车横扫本地市场。。。如果不是刚刚接触这游戏还没上手,推荐不要调低这个设置。
2、船货进口品质
如果设置为高的话,会有不少90+品质的船货。设置为中的话,原材料大概是40到60之间,消费品会90+,零售开局玩家初期非常依赖船货的品质。因为产能问题,在游戏中期玩家手里攥着大量贷款铺起来工厂之后,船货的供货量根本不够看,所以船货品质影响的更多是零售企业的开局。
关联设置-持续进口,这项如果设置为yes,港口会持续进口在游戏开始时决定的货物,永远不变。
3、竞争对手专业等级
开高的话AI人物专精的产品领域,科技高到你死也追不上。不建议调低这个设置,这个游戏玩的核心体验是围绕如何击垮竞争对手的商战打造的,不要浪费了游戏开发者的心血。
4、竞争对手初始资金
5、城市真实工资率
这会显著影响玩家利润率,更高的盈利能力=更多的贷款=更轻松的开局。
6、城市间距
这会影响你整个产业链布置,建立工厂的最大成本是用地成本,如果城市间距很近,穷城制造运到富城销售可以显著提升玩家开局发展速度,如果都一样穷就无所谓了。
关于游戏MOD
通常mod作者会以极大热情增加大量商品种类和商品。。。这直接导致游戏内商品种类多到失控。
30家公司只有一部分做零售,而做零售的公司又各卖各的,上百样的商品可供选择(老外的真实世界mod),根本不会有竞争,随便干点什么都挣钱。城市地图就那么大,后期地被大家买没了都打不起来贸易战。。。游戏体验基本是从头到尾都在种田,直到你放弃。
在选择mod的时候请注意一下。
一、目标或次要目标
Script - Goal Values
/
The target values for the main goals and/or subgoals may contain any of the following lines:
这里是目标部分。
Player Wealth=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家财富,范围1到1000000,单位百万美元。
Player Company Annual Revenue=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家公司年收入,范围1到1000000,单位百万美元。
Player Company Annual Profit=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家公司年利润,范围1到1000000,单位百万美元。
Player Company Net Worth=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家公司净资产,范围1到1000000,单位百万美元。
Player Company Market Cap=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家公司市值,范围1到1000000,单位百万美元。
Controlled Companies Annual Revenue=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家控制的公司年收入,范围1到1000000,单位百万美元。
Controlled Companies Annual Profit=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家控制的公司年利润,,范围1到1000000,单位百万美元。
Controlled Companies Net Worth=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家控制的公司净资产,范围1到1000000,单位百万美元。
Controlled Companies Market Cap=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
玩家控制的公司市值,范围1到1000000,单位百万美元。
Number of Controlled Companies=<1 to 31>
玩家控制的公司数量,范围1到31。
Total Number of Employees=<1 to 100000>
总雇员数量,范围1到100000。
Operating Profit Margin=<1 to 100>
营业利润率,范围1到100。
Return on Equity=<1 to 1000>
股权收益率,即净资产收益率,范围1到1000。
Stock Price=<1 to 1000000> (unit: million dollars)
股价,范围1到1000000,单位百万美元。
Ownership=<1 to 100>
所有权,范围1到100。
Lifetime shareholder return=<1 to 1000000>
This percentage is calculated by dividing the total return to investors (which is the sum of all dividends paid and lifetime capital gains from stock price increases), by the stock price.
股东回报率,所有已支付的股息加股票增值,除以股票价格得到的百分率,取值范围1到1000000。
Number of product classes being produced=<1 to actual number of product classes in the game>
已经开始生产的产品类别数量,取值范围1到游戏中实际产品类别总数。
Number of product types being produced=<1 to actual number of product types in the game>
已经开始生产的产品,取值范围1到游戏中实际的产品总数。
New types of goals that be defined in a script only:
新的目标类型,仅能在脚本中设定(目前新游戏界面上没有某科技达到指定值这一项)。
Tech lead=<product type>, <target technology>
This type of goal requires the player’s technology for a specific product to reach a target value.
Example: Tech lead=Desktop Computer, 150
此类目标需要玩家的某产品科技达到预订目标值。
例如Tech lead=Desktop Computer, 150
桌面电脑科技达到150
二、目标,统治某行业或产品类别
Script - Goal Industries and Products
You may include any of the following industry dominance goals in this section:
/
Retail
Manufacturing
Farming
Raw Material Production
Real Estate
Media
设置目标为,在某个或几个行业占统治地位。
You may include any of the following product market dominance goals in this section:
/
Apparel
Automobile
Beverage
...
设置目标为,在某个或几个产品类别
You may view all product classes in the game by accessing the Product Summary Report and look at the product class list at the top left of the report
你可以在游戏中查看产品类别名称。
三、目标完成后的奖励
Script - Goal Rewards and Penalties
You may optionally define rewards for the main goal and subgoals. A subgoal may be set to impose penalties when the player fails to achieve it within the time limit.
/ /
你可以选择性的定义主目标和次要目标,可以设定惩罚来强迫玩家在限定时间内完成次要目标。
Score change=<-10000 to 10000>
Add a score bonus (a positive value) or apply a penalty (a negative value) to the final score.
增加得分(正数)或降低得分(负数)到最终分数。
Corporate cash change=<-1000000 to 1000000> (unit: million dollars)
The player's corporate cash will be changed by this much.
玩家公司现金会根据设定值改变,单位为百万美元。
Personal cash change=<-1000000 to 1000000> (unit: million dollars)
The player's personal cash will be changed by this much.
玩家角色个人现金根据设定值改变,单位为百万美元。
Expertise
By using the following syntax, you may change the expertise values of the player character or senior management of the player's company.
你可以改变玩家和玩家公司高管的专业技能。
Player expertise change=<expertise type>/<product class>, <change value>
COO expertise change=<expertise type>/<product class>, <change value>
CTO expertise change=<expertise type>/<product class>, <change value>
CMO expertise change=<expertise type>/<product class>, <change value>
You may change either the person's skill based expertise <expertise type> or the person's product based expertise <product class>.
For skill based expertise, <expertise type> can be:
-retail
-manufacturing
-farming
-research and development
-raw material production
-marketing
-training
*注意这里的零售是“retail”,设定初始人物技能那里是“retailing”,写错了游戏是不认的。*
For product based expertise, <product class> can be one of the product classes in the game, such as Apparel, Automobile, Beverage and etc.
(You may view all product classes in the game by accessing the Product Summary Report and look at the product class list at the top left of the report.)
游戏中的服装、汽车、饮料等产品专业领域,每个人只能会一样,这里可以改变,但不会让你既会服装又会汽车的。你可以在英文版游戏中查看专业领域。
<change value> can be a positive or a negative number, ranging from -100 to 100.
改变值可以是正数,也可以是负数。
下面是官网的主目标示例脚本
Title=Sample script - Main Goal
Description=This is a sample script for Capitalism Lab, listing all variables under the section.
//这是官方网站的主目标示例脚本
Goal Title=Main Goal
//主目标的抬头。
Goal Description=This is your main goal.
//主目标的描述。
Goal Achieved Text=Congratulations! You have achieved your main goal.
// If this is defined, when the player has achieved this goal, this text will be displayed on the goal screen.
//主目标成功完成后会显示在目标界面的文本。
Goal Failed Text=Sorry, you have failed to achieve your goal within the time limit.
// If this is defined, when the player has failed this goal, this text will be displayed on the goal screen.
//主目标失败后会显示在目标界面的文本。
Number of Game Years=20
//主目标会在20年后截止。
// The target values for the main goals and/or subgoals may contain any of the following lines:
Player Wealth=50
//玩家财富,50M。
Player Company Annual Revenue=200
//玩家公司年收入200M。
Player Company Annual Profit=20
//玩家公司年收益20M。
Player Company Net Worth=80
//玩家公司净值80M。
Player Company Market Cap=120
//玩家公司市值120M。
Controlled Companies Annual Revenue=500
//玩家控制的公司(就是包括被玩家控制的子公司)年收入500M。
Controlled Companies Annual Profit=50
//玩家控制的公司年收益。
Controlled Companies Net Worth=160
//玩家控制的公司净值160M。
Controlled Companies Market Cap=250
//玩家控制的公司市值250M。
Number of Controlled Companies=2
//玩家控制的公司。
Total number of Employees=95
//总雇员数量。
Operating Profit Margin=10
//营业利润率。
Return on Equity=10
//股权收益率。
Stock Price=88
//股价。
Ownership=60
//公司所有权。
Number of Product Classes Being Produced=3
//生产3大类产品。
Number of Product Types Being Produced=10
//生产10种产品。
// You may include any of the following industry dominance goals in this section:
Retail
Manufacturing
Farming
Raw Material Production
Real Estate
Media
//在以上6行业占统治地位。
// You may include any of the following product market dominance goals in this section:
// You may view all product classes in the game by accessing the Product Summary Report and look at the product class list at the top left of the report.
Apparel
Automobile
Beverage
Computer
//在以上4种商品占统治地位。
// You may optionally define rewards for the main goal and subgoals. A subgoal may be set to
// impose penalties when the player fails to achieve it within the time limit.
//主目标奖励。
Score change=50
//得分+50。
Corporate Cash change=5000000
//公司现金增加5000000M。
Personal Cash change=100000
//个人现金增加100000M。
// You may change either the person's skill based expertise or the person's product based expertise.
// For skill based expertise, <expertise type> can be: retail, manufacturing, farming, research and development, raw material production, marketing, training
// For product based expertise, <product class> can be one of the product classes in the game, such as Apparel, Automobile, Beverage and etc.
Player expertise change=Computer, 30
//玩家的产品专精,电脑+30点。
COO expertise change=Electronic Products, 50
//COO的产品专精领域,电子产品+50点。
CTO expertise change=research and development, 16
//CTO的科技开发技能,+16点。
CMO expertise change=marketing, 18
//CMO的市场技能,+18点。
Tech change=Notebook Computer, 30
//玩家公司科技笔记本电脑+30点。
// Tech change=<product type>, <change value -1000 to 1000>
//指定科技可以增加或者减少1000。
// This will change your corporation's technology level of the specified product type when you have achieved the goal.
//当你完成目标后改变你公司的某科技等级。
Instant invention=Smart Phone
// Instant invention=<product type>
//发明某科技。
// If this is defined, the product type will be invented instantly by your corporation when you have achieved the goal.
//当你完成目标后你公司会发明某科技。
下面是官方网站的示例脚本,内容包含了主要目标和次要目标。
Title=Sample script - Main Goal and Subgoals
Description=This is a sample script for Capitalism Lab, listing all variables under the and section.
Goal Title=Main Goal
Goal Description=This is your main goal.
Deadline=2010-06-30
//You may set a direct deadline for the goals or specify the number of game years that the player is given to achieve the goal.
//In the current example, we set the deadline for this goal.
//你可以设定目标的最后期限。
Player Company Annual Revenue=200
//玩家公司年营业额,这个数值的单位是百万美元。
//Score change=50
//完成主目标的奖励,得分+50。
Goal Title=First Subgoal
Goal Description=This is your first subgoal.
Goal Achieved Text=Congratulations! You have achieved your first subgoal.
Goal Failed Text=Sorry, you have failed your first subgoal.
//你可以在这里设定次要目标成功或失败完成会弹出的信息。
Goal Image=subgoal image 1.jpg
//If this is a defined, the goal image will be displayed on the goal report.
//The image must be in JPG format, stored in “script\image” subfolder under the Capitalism Lab folder, and the image size must not be larger than 395x85.
//这条命令可以设定次要目标在目标报告界面上调用的显示图片,格式JPG,尺寸395x85。
Goal Available Date=1991-01-01
//This subgoal will not be available until 1st January 1991
//次要目标开始的时间。
//The deadline for this subgoal is defined.
Deadline=1995-09-30
//次要目标截至时间。
Player Company Annual Revenue=2
//次要目标,玩家公司年收入,单位百万美元。
Score change=10
//次要目标达成奖励,得分+10。
Score change=-5
//得分-5。
Personal Cash change=-1000000
//个人现金减1000000,单位百万美元。
COO expertise change=farming, -15
//COO的农业技能-15点。
Tech Change=Jeans, -50
//玩家科技牛仔裤-50点。
//If the player fails to achieve this subgoal before the deadline, the following penalties will be imposed on the player.
//如果玩家在截止日之前没能达成本次要目标,玩家会遭受惩罚。
//惩罚可以增强玩家的紧迫感和游戏的目的性,也是抖M的最爱。
Goal Title=Second Subgoal
Goal Description=This is your second subgoal.
Goal Achieved Text=Congratulations! You have achieved your second subgoal.
Goal Failed Text=Sorry, you have failed your second subgoal.
//If this is defined, this goal will only become available when the player has successfully completed another goal you specified (parent goal).
//In the current example, the player has to first achieve the "First Subgoal" before the "Second Subgoal" will become available.
Parent Goal=First Subgoal
//如果这条命令生效,该目标仅在另一个被指定的目标成功完成之后才会激活。
Number of Game Years=8
//本目标将会在8年后截止。
Ownership=80
//第二个次要目标,公司的股票所有权80%。
Score change=20
//第二个次要目标奖励,20分。
Score change=-10
//第二个次要目标惩罚,-10分。
脚本可以非常容易的实现作弊,但是如果游戏开始2天就改出10B的现金。。。这游戏还玩不玩了
修改器的帖子挺热闹的,楼主本人以前也下载使用过,请各位玩家结合自己的游戏体验适度调整修改力度。
如果论坛可以设置部分内容折叠的话就好了,请版主不要修改帖子内容回复可见,会导致大量无意义回复不方便大家交流,谢谢。
因为很重要所以说三遍
因为作弊可能会严重影响您的游戏体验,请慎重修改。
因为作弊可能会严重影响您的游戏体验,请慎重修改。
因为作弊可能会严重影响您的游戏体验,请慎重修改。
Title=Cheat
Description=Cheat
//这是一个作弊脚本,玩家公司股票所有权达到100%时,2天后会弹出窗口通知你完成了次要目标,点击获得奖励之后,玩家6项技能提升至100点,专业领域会被覆盖成汽车100点。
Goal Title=first subgoal
//第一次要目标抬头,此文本会显示在游戏目标界面作为标题。
Goal Description=first subgoal description
//第一次要目标描述,此文本会显示在游戏目标界面作为描述。
Goal Achieved Text=first subgoal
//主目标成功完成后显示的文本。
Goal Failed Text=first subgoal
//主目标失败后显示的文本。
Goal Available Date=1990-01-01
//目标在1990年1月1日激活,就是游戏的默认开始时间。
Number of Game Years=20
//目标在激活后20年截至,如果截至时没有达成目标所需条件,则目标失败。你可以在游戏目标界面查看这些条件。
//Deadline=1990-02-01
//deadline也是目标截止日期,这个格式可以让你指定特定的日期结束目标。这条命令和上面的number of game years不会同时工作,如果两个命令都写了,只有deadline生效。
Ownership=100
//这是一个次要目标,在玩家对自己公司控股100%时达成。
Player expertise change=retail, 100
//玩家零售技能增加100点。
Player expertise change=Farming, 100
//玩家农业技能增加100点。
Player expertise change=Manufacturing, 100
//玩家生产技能增加100点
Player expertise change=Research and Development, 100
//玩家科研技能增加100点
Player expertise change=Raw Material Production, 100
//玩家原料加工技能增加100点
Player expertise change=Marketing, 100
//玩家营销技能增加100点
Player expertise change=Training, 100
//玩家训练技能增加100点
Player expertise change=Automobile, 100
//玩家专业领域汽车,增加100点
Corporate cash change=100
//玩家公司现金增加100M,这个数字单位是百万美元,你如果愿意的话也可以再添几个零。。。
Personal Cash change=100
//玩家本人持有现金增加100M,这个数字单位是百万美元,如果你愿意的话也可以再添几个零。。。
游戏目标的补充说明
游戏的主目标完成2天后会提示你已经赢了,你可以选择结束游戏或者继续游戏。
次要目标完成后,点击领取奖励后消失。
游戏的目标和奖励可以设置多个环节,如果你有兴趣和耐心可以用脚本写出太阁,哦不,CEO立志传来消遣自己。
-----------------------------------------
作弊脚本示例
请适度修改以免破坏自己游戏体验
本脚本默认功能为,4城,哈尔滨、伦敦、东京、洛杉矶,1穷3富。城市间距较远,部分原材料、半成品、商品运费很高(不满意可自行替换)。
本脚本默认状态,进游戏查看,难度为253%。
所有设置都可以自行修改,几乎每行都有注释。
1
2
3
4
5
6
7
进入游戏后按G可以进入目标查看界面,可以看到我们有了一个次要目标,控股公司100%,目前进度50%。成功后奖励属性和公司、个人各1亿美元现金。
感谢。。。原来可以开10城。。。。 汉化破解2.02版本的怎么使?
ljq0709 发表于 2014-8-29 10:01 static/image/common/back.gif
汉化破解2.02版本的怎么使?
只能英文版,汉化无法无法使用
但是2.5版本可以先开英文版存档,再用汉化读档就可以了。
怎么启动脚本?"Script目录如果没有就新建一个
然后新建一个txt,把下面内容复制进去就可以了啊" 之后怎么操作? 英文版新开游戏的界面上有一个读取脚本的选项,读取玩家自己创建的那个脚本就可以了 英文版新开游戏的界面上有一个读取脚本的选项,读取玩家自己创建的那个脚本就可以了
是不是只要是破解,不管是不是汉化,都无效果?我的是2.0.02英文破解. 2.0版本太老了,应该是还没加入脚本这个功能 哇,开城市方便了。 澄清一下,这个只有新的版本才有,2.002是没有的,跟英文中文没关系……我就是为了能编写脚本(外加修改器自动删除破解补丁……)才入得正 这个版好像最近莫名的活跃,更新部分内容。 这个看起来不错啊啊~ 本帖最后由 kmxwe773 于 2015-7-26 22:57 编辑
显示无任务啊,无法作弊。。。。。。。 kmxwe773 发表于 2015-7-26 22:53 static/image/common/back.gif
显示无任务啊,无法作弊。。。。。。。
已更新脚本使用方法。。。。
开10城肯定好玩 导入了也没发现钱多了,还是1E 本帖最后由 2bqn 于 2015-7-31 06:50 编辑
yicong 发表于 2015-7-29 10:21 static/image/common/back.gif
导入了也没发现钱多了,还是1E
您这样一句话回复我实在是无从判断到底哪出了问题
我已经尽可能的详细了,脚本里几乎每行都有注释,也许太详细了字太多分散了阅读者的注意力?
3弟妹论坛我还不会怎么设置折叠部分内容,排版非常不方便,用引用稍微增强了一点点阅读便利性,请各位将就看吧
2bqn 发表于 2015-7-31 06:08 static/image/common/back.gif
您这样一句话回复我实在是无从判断到底哪出了问题
我已经尽可能的详细了,脚本里几乎每行都有注释,也许 ...
不好意思,我说的意思是在脚本里修改了金钱之后导入无变化,公司现金还是只有1个E
yicong 发表于 2015-8-1 00:19 static/image/common/back.gif
不好意思,我说的意思是在脚本里修改了金钱之后导入无变化,公司现金还是只有1个E
...
这个所谓的“修改”,是指给新游戏增加一个非常容易达成的次要目标,可以在游戏第3天给予玩家奖励。
可以下载的那个示例脚本里,几乎每行都有注释的,你可以自己修改
你进游戏按G可以查看当前激活的目标
示例脚本设置的次要目标是游戏开始的20年内,持有自己公司股权100%,就算完成
你只要开局之后暂停游戏,回购自己公司股票到100%,等两天就完成了
会弹出一个窗口让你领取奖励,之后
感谢分享!非常实用啊! 支持支持支持 强大~~~~~~~ 看看!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 很有用,好东西. 新建的文本文档怎么命名啊,就叫“新建文本文档”吗? 为什么用这个脚本工厂的出厂价格会比本地的高个好几百(电脑)那个cheat.txt的脚本,成本+运费几十块,价格就变好几百了怎么回事。。。。 楼主真是个好人,太感谢了! 6666:)6:)感谢分享 为什么没有电脑竞争能力的选项。。。。默认最低 谢谢分享~~~
页:
[1]
2