3DM文学组《地铁:归来》画面评测:良心公司提升显著 BY3DM文学组——菜小花
《地铁:归来》是将“地铁”系列的两款游戏捆绑在一起,以“完全的复刻版”升级后针对次世代主机平台重新发售的作品。因为《地铁2033》最初只有PC版,而《地铁:最后的曙光》发售时也没有次世代主机,因此这两款游戏以全新的视觉效果重新制作。据官方宣称,“《地铁:归来》将会有更高级的AI,改善的战斗和潜行机制,更好的武器控制和反应更优秀的游戏操控。同时还将提供《最后的曙光》中优秀的擦面具机制,武器自定义系统和潜行击杀。”
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在《地铁:归来》中,《地铁:2033》利用其续作《地铁:最后的曙光》的引擎重制,在视效与游戏性上得到大幅改善。
而《地铁:最后的曙光》的画面升级没有《地铁:2033》那么明显,但是仍然会有更好的画面以及全新的游戏特色。
本次评测将会针对PC版《地铁:归来》画面进化为主,因为本人为主机党,因此PC配置比较一般,没法跟土豪相比,所以无法在SSAA最高下流畅运行。PC详细配置和外设如下图,
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在NVIDIA的GFE上面也第一时间显示《地铁:归来》的推荐设置,在推荐设置里面除了SSAA(超级采样抗锯齿)关闭之外其他特效都开到最高,分辨率1920*1080,曲面细分非常高,纹理过滤AF 16X。
http://www.3dmgame.com/uploads/allimg/140828/158_140828083049_1_lit.jpg首先我们用游戏自带的配置测试工具进行检测,具体设置情况如下,
DirectX:API类型,有DX10和DX11两者,win7 64位系统采用DX11。
Resolution:分辨率,本人双屏,但是双屏无法支持游戏,只能选择1920*1080。
Quality:图形质量,和2033一样,本作并不提供详细的画质修改,只能设置总体质量,分为Low,Medium,High和Very High,首次测试选择Very High。
Texture Filter:纹理过滤,分为4X和16X,首次测试选择16X。
Motion Blur:动态模糊,分为Low和Normal,首次测试选择Normal。
SSAA:超级采样抗锯齿,这也是最影响游戏帧率的选项,首次测试选择开启。
Tesselation:曲面细分,只有DX11的API下才提供,分为Off,Normal,High和Very High四个等级,首次测试选择Very High。
Nvidia Physx:Physx物理加速,N卡果断开启。
scene:场景,只有一个D6可选。
runs:loop回数,通过多次运行得到一个更合理的测试结果,首次测试选择3。
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来看看
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感謝分享感謝分享 111111111111111111111111111111
感谢楼主分享
好东西,下载
啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd 谢谢楼主分享啊
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看看评测,谢谢楼主分享 666666666666666666
的点点滴滴多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多
看看打算
的点点滴滴多多多多多多多多多
谢谢分享 来看看
感谢楼主分享
支持一下
kankankan,挖坟,现在用3050玩,开ssaa 0.5x的话110-180之间浮动
谢谢分享
打算重温旧作
支持楼主评测 谢谢楼主分享 按时发时代发身份的
谢谢分享
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