好像Sims4不是一定要在地区之间切换来切换去的,和2也有区别,介于2和3之间
模拟人生2:任何地区都要切换加载模拟人生3:地图完全无缝加载
模拟人生4:分区块加载,我们所在的地方包括几个可以无缝进入的地区
比如一个体育馆旁边有别的民居或者互动地点,完全可以直接走过去 但你的家如果不在这个区块 就要加载了,这样既可以无缝又可以让游戏流畅
单从社区来看
2代 --- 一点
4代 --- 一块
3代 --- 整个世界
喜欢用CAW的恐怕会感到狠不幸福 好吧,也许是我太贪婪,我想要像3那种无缝连接,又能把旅游城市都包括进去的模式... 具体还没玩,要玩了才知道一个区域到底有多少的社区建筑物,如果比较多的话,我还是觉得可以 其实如果是第一人称体验的话,可能还是2和4的模式好,模拟人生3那种偏重第三人称。4的这种方式其实可以把代入感做得比较强。 最好想MC那样进入游戏区块加载。。。走到哪加载到哪。。:lol 如果是这样 就更加真实,怎么讲呢?就是让玩家更真实的选择居住区,周围环境是否生活便利,不然经常去的地方若是比较远,就要“加载”,和现实中的住郊区要很麻烦才可以的感觉一样,更有代入感 如果如LZ所说的话 还能接受 如果完全退化为2代的移动 那还真是受不了 感觉就是2代的升级版 游戏区块加载的话,就木有了开汽车看风景的感脚。
如果平凡的切换游戏区,加载会不会变慢哦?有待验证。 诸位说我EA脑残粉也好,不说更好,我想说的是,这次的模拟人生4假如真的是像LZ说的那样,应该不会很差。
3代的整个城镇集合在一张大地图中确实很惊艳,但是3代在细节问题上处理的不好。例如寻路是导致后期游戏假死的真凶,错误代码12(还是13来着)等诸多小问题层出不穷。
而2代虽说可能在细节上相较3代略强,但是毕竟是过去的产品,整体性能跟不上需求,而且游戏机能限制较大,且连出门买个东西都需要频繁的切换区块,实在是令人感觉无聊。
4代,有人说是EA向技术妥协了,这我不否认。但我觉得,这种妥协,绝非像签订不平等条约那样仅仅是单纯的妥协,而是在现有技术上尽其可能的加以改良,有机结合3代的区块新技术和2代的细节处理。
由此推论,4代应该是这样的:以各个区块(举个栗子:我们国内的小区,及各种商业区等)为基础,构建一张大地图,这样既减少了区块反复读取的枯燥,也能尽可能的避免发生寻路系统技术问题。 lizhelun0921 发表于 2014-8-30 01:32 static/image/common/back.gif
诸位说我EA脑残粉也好,不说更好,我想说的是,这次的模拟人生4假如真的是像LZ说的那样,应该不会很差。
3 ...
你说的在理
我觉得4代是2与3的折中方案 完全无缝也有坏处..加载的东西多了太卡 真的和lz说的一样的话应该很棒的。。 我觉得最终的结果就是玩家开始习惯小区活动,把重要建筑都归到这,反正NPC也不会繁衍后代,完全没有随机邻居的必要,而去其他区需要读条,频繁这样下去很烦躁
其实就跟2代一样,最后都窝在家里,在家开店,读条会在很大程度上限制玩家去其他地区的积极性 4的这种方式其实可以把代入感做得比较强。
页:
[1]