蒙面和尚 发表于 2014-8-25 15:43

初期体验报告。玩过了,说实话,好白菜都让猪拱了的感觉非常浓郁。FF系列的特点有。只是有些失望!

本帖最后由 蒙面和尚 于 2014-8-25 15:46 编辑

FF系列的特点,创意,画面,音乐,包括NPC和主角无配音=都持续保留了下来。
我大概说一说吧。当做是个初期体验报告,给还没决定买资格进入游戏的朋友一个参考。
创意:人设,包括NPC和主角,怪物都非常有特色。保持了一贯的FF风格,有亲切感的同时也伴随着焕然一新的感觉。相当好!

画面:从主机时代开始,FF系列都一直引领者RPG游戏画面的革新步伐,这也是史克威尔一贯的作风。没话说,推荐配置都是保守的。
         我这2年前的破显卡,依然能全特效流畅。当然显示器只有1080P。

音乐:当当当当~当当~当当当~~的熟悉尾音,也给人一种亲切感。同时也不乏节奏律动,有优美的轻音乐,也有浓重的重金属。搭配画面和剧情还有环境的变化很给人代入感。相当OK。

配音:不得不说,旁白有。可是现在什么年代了,难道保持这种NPC和主角都无配音的复古特色,是一种时尚么?
         眼观现在哪个大作没有人设配音?这一点让我很不能理解,不过玩惯了FF的人,也无所谓了,反正这么多年过来都习惯了。

战斗:这是我最不爽的地方。虽然从X开始,就感觉到了从回合制到即时战斗的转变。可是,这么多年了。还没转变好?既然改成动作游戏,那么就该有一点动作游戏的样子啊。
         虽然等级不高,只有几个技能。可是就这前期就让我没有玩下去的冲动了。3个技能共同冷却时间,动作衔接根本连贯不上,对于玩惯现在动作网游的我们来说,磨人的很啊。
         我们都不要求要什么连招,破招之类的高端动作设定,起码的连贯要做好吧。别说什么以后技能多了就可以连贯上,前期就让别人没有玩下去的冲动,以后说的再好,也是空谈。
         在这里我不得不提一提TERA,无锁定战斗,连招,强制取消==不过除了这些优点外,泡菜游戏的本质暴露无遗,无内涵,无限副本,练级至上==让人很心烦。
         激战虽然动作设定比不上TERA,也比FF14强得多。
         别说我在这里提别的游戏,近期的大作无非就是这几款。拿这些出来说,是最形象易懂的。

代理:点卡收费?FF的精髓就是剧情,以现在玩惯免费模式的玩家来说。浪费点卡来看剧情就是一种奢侈的享受。
         FF依然保持着RPG的特色,很多任务重点都是在对话过程当中才能得知,但是剩下的绝大多数都是废话。
         点掉废话节约点卡吧,又怕漏掉重要细节,然后重新又看一遍,更浪费时间。不点吧,心里着急的很。
         然后就是无限的跑断腿的任务,魔兽世界最大的缺点,被盛大保留无遗。为什么说是盛大呢?
         因为本身FF系列的特点和精髓就是剧情与世界观,如果用免费模式,商城卖一些普通道具或者时装,谁都能接受。
         与此同时,大家又能很好的感受游戏内容,当时间让玩家爱上这款游戏的时候,你还怕谁不愿意花钱买点时装或者别的配套道具什么的?
         DNF就是典型,一个2D免费动作游戏,目前是企鹅帝国游戏里面头号吸金王。每年的时装都是加周边属性,绝大多数人愿意买。如果不买,自己靠自己操作也能弥补。
      这样大家都是被动的,很心甘情愿的消费。我一个人身边的土豪扔个十几万的好几个。

唧唧歪歪说了这么多。也是希望FF的网络版能做得更好。虽然我抵制日货,不过FF是我们这一代人的情结。不希望像大航海时代一样被冷落。游戏世界和现实世界一样,永远不可能有公平可言。
运气好的人就是比其他人更成功,有钱的人也是如此。难道点卡收费就是公平的了吗?那些土豪们,依然可以卖点卡换装备,请代练。学生党可以么?不是依然要熬更守夜的拼命来靠几率挣点卡?
免费游戏依然如此,有钱的卖点卡,没钱的拿时间和运气换点卡。其实只要不卖影响大的道具,每样东西都便宜。积少成多的道理没人不知道吧?
小生意挣大钱的粗浅道理,那些专业的市场策划们都懂得吧,至少连我这个只做了5年多生意的小菜鸟都懂。
总的来说,FF系列的特色和特点,做成点卡收费就是对玩家的最大不公平,所以广告词的所谓公平游戏,从一开始就是个骗局。
今天刚开服,电信2才几个服务器,凭着FF在中国玩家心中的地位,中午都几乎不用排队。可想以后的前景了。按道理,FF系列的正统国服网游,30+个服务器,在休息时间不排队半个小时都没人相信。

简直难以置信!盛大这样做,不是作死就是故意坑史克威尔

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