CSKJD 发表于 2014-8-24 14:27

【辅助研究】目前就研究出矿井各个部门的少量数据。

本人用的是CE6.4
如果建设矿井之前就改,万一给电脑占了咧,所以只研究建设之后的情况。
目前发现矿井里面的各个部门都会占一个数据块,里面能发现的是成本,质量,库存等等,但是死活找不到矿产的储量。
而且每添加一个部门,数据就多一块,意思是,七个采矿部门,就要改七次质量。
仓储部门的质量数据会被采矿部门的覆盖,除非仓储的库存数据锁定,刚才改得太大到20亿,游戏跳出了…………

现在想知道的是怎么定位一个城市内的矿井,玩家的所有矿井~~~



昊月 发表于 2014-8-24 15:01

本帖最后由 昊月 于 2014-8-24 15:05 编辑

貌似所有的资源的储量以及质量内存地址是固定的地址的,就是你反复载入存档那个地址也不会改变..但是开采机构的地址是不固定的,比如你这次改了,存档后再载入地址就变了...
所以个人猜测资源地址里以代码的形式来标记资源地的归属,比如加上电脑6个玩家,玩家的代码是1,那么建设矿点以后资源地址里对应的归属代码变为1..
以上仅为猜测.我个人的办法是建个仓库,资源开采出来什么都不改,然后在仓库里锁定库存数据,改好质量,之后可以把矿点拆除或者留着把直接卖给电脑,自己生产用的资源全部用仓库里的....


还有库存的质量虽然支持双字节修改,但是好像改成大于FF的话会不稳定,虽然刚改完不会跳出,但是运行一段时间之后还是会莫名跳出,不过我玩的破解版,正版不清楚...

CSKJD 发表于 2014-8-24 15:08

还是锁定仓储数量的办法划算,而且仓储成本也要计算的,数值太大,立马亏损。
销售部门的数量锁定会出错弹出。

昊月 发表于 2014-8-24 15:24

确实,也发现了库存成本这个问题,库存多了成本太高,最佳效率必然是0库存...但是靠研究产品总体质量的提升一是周期太长,另外研究的成本也不低...
所以我现在我只是改下矿物和农业原产品的库存和质量,剩下的生产过程都不干预了...

CSKJD 发表于 2014-8-24 15:53

现实世界的主食太贵了,我游戏里都是卖1块钱~
自己建的媒体,预算拉满,提升质量和好评,广告价格降低——
建个矿井,无中生有,锁定库存,修改质量,高价卖给电脑,补贴上面的费用。
于是,那个世界的温饱得以解决~~~

昊月 发表于 2014-8-24 16:36

确实也是个不错的办法,不过以后要扩张到制造业的时候不怕科技大幅度落后吗?

joynets 发表于 2014-8-24 17:29

http://bbs.3dmgame.com/thread-4409523-1-1.html
看这个,改时你注意观察刚盖房子时的数据,以及开采的部门建立后的数据。

guo728 发表于 2014-8-24 19:01

LZ的问题其实很容易实现。我跑去游戏里试了一下。

矿的数量可以在建造采掘厂后改的,矿的质量只能在建造前改。

打开CE,选择双浮点,别勾选快速扫描(fastscan)选项,黄金等直接搜索数量,按吨的搜索数量的2000倍,一般都能找到。

然后浏览内存,在数量的地址前面一些有个数据就是质量。很容易找,因为2字节不超过100的数据,对比一下游戏里的数据一目了然。把质量改好,数量改小以便地价便宜点。回游戏造工厂后,切会CE把搜到的数量再改大就行了。

需要注意的是,游戏里很多数据都是有符号的,也就是有正负的。比如人物的属性,它是2字节。改成FFFF就是-1,这是个补码。计算得人物属性最小值为FFFF/2=8000,在内存里写为0080,而最大值为7FFF,写为FF7F,也就是65565/2。很多数据改成负的了就会出错,但是明白它是有符号数据后就能轻易找到它的最大值。
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