执剑仗天涯 发表于 2014-8-23 22:48

这红毛的大招很成问题啊。。。

设定上大哥应该是力量型,招式大开大合,还有两个神技:防反和满怒大招。其他技能伤害也不低,范围更是没得说。大哥的挑空可以轻松挑空多个,放反对付小兵相当安全,大招更是集伤害与范围一体。
缺点可能就是连基本的二段跳也没有,只有基本的空中二连,追空之后只能接个空中二连就要砸地了。个人感觉可以加个空中滞空类动作,不然连到空中砍两下就落地未免扫兴。
对比下红毛,明显就是敏捷型选手了。招式将就快速灵动,有怒气可以无限多段跳,没怒气也能跳个三段,配合空中dash十分好用。同时二段跳有取消技能和重置技能作用(类似鬼泣),可以用来取消一些技能的收招和实现空连。
但红毛明显的问题就是招式灵动有余伤害不足,而且技能太过强调空中连招,地面连招由于破防击飞效果,连招中击飞这是怎么设计的。。。特别是那个蓄力冲刺击飞,我冲刺过去就是为了连招你让我再走过去吗。。。
另外就是在怪多时,红毛的技能很容易被打断,难度增加问题更突出,而在有弓箭+怪群的情况下空连不太实际,在面对怪群还是地面大范围aoe更实际,还是希望增加下地面能力,例如做个影子分身连续攻击周围目标之类。
红毛只有一个大,同时这个大还很悲催,类似古剑2无异的大,招式花哨伤害不足,同时攻击范围可怜,只能对正前方小角度敌人造成全段伤害。。。这个大建议重做。。。
游戏目前看来不错,比某些国产打着牌子卖垃圾强多了,希望别急着上市慢慢改进。游戏做的好自然会有人支持买正版。

艾理法斯 发表于 2014-8-24 17:23

估计改成无双7陆逊飞燕剑那样效果估计不错
页: [1]
查看完整版本: 这红毛的大招很成问题啊。。。