1.这是一个三城市的开局,立马打开地价图,销售网络布点先卖港口的货.
4X4的大商店保证主城6个以上,次级城4个,百货开两倍(没钱就贷款,贷不动就让利润先跑上来就能贷了)
需要选位置吗?钱不够啊,开局5000万,一个4X的就得1500万地价,最多开局的时候建3个大超市 楼主玩的是什么难度的? pap2330136 发表于 2014-8-20 21:19 static/image/common/back.gif
开一下等利润上去就可以再贷了
不能选城市的都是随机,数目可设置
什么难度?
利润必须市场占有率上去才有。默认的本地商品综合属性30左右,如果选的产品的品牌比重高,就很麻烦。因为港口的产品品牌默认是0,这样就必须把售价降低。
假设本地商品评分是35,那么自己卖的港口商品至少要调到55的评分,本身利润就不高,而且要达到盈利起码要一年时间。这期间各家百货公司都是赔钱的,因为有人工和广告费用。也就是第一波投资的资金还得留个备用金,开局的时候3个百货估计的留1000万。
满一年占有率上去后,百货公司如果按标准的4货物,每项货物销售额大概是40万,160万的流水,利润看运气,一般20-50万。
自己开厂前必须留1,2年时间研究科技。科研所建设即使选最便宜的地段也得700万以上。而养一个科研中心,开培训得900万一年,也就是得吃掉2个百货公司的盈利。
所以满一年后贷款得的那几千万,不够用啊,继续扩展百货公司的话,会延迟科技研发,转型生产会变慢;如果第二年开始科研的话铺设零售业的投入就不够了……
中期的生产和发展都不算难题,LZ能不能把发展初期最容易盈利的商品特性介绍一下啊?
107?好吧。确实不存在问题了 107的难度说真的最坑爹的科技减弱和通货膨胀一定没点了!还有就是竞争对手一定是普通或普通以下!
那这样还有啥难度! 弄个难度200+的来炫耀下我就服你! 107难度。。。。。 本地商品的竞争力调节了这个游戏的难度
普通以下的话你随便卖啥都是随便赚钱的,根本感觉不到难度 我2002年 187难度 已经是1.700.000.000的利润了~ 7城市开局就每个城市8百货超市卖港口东西
贷款每城1床工厂 2销售
继续贷款
3年开发出笔记本电脑 科研6个全部研发电子元件 芯片 钢玻璃塑料等
4年开发数码相机 平板电脑 MP4 等几个用相同材料的成品
2002年 利润已达50亿 富豪榜6名
这游戏就是枯燥的重复 贷款 办厂 零售 开高本地商品再来试试 呵呵呵。学学西下 great~~~~~~~~~~~ 健康了敬爱看到了数据库了 11111111111111111111
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