【2025年完美通关】PRO难度,最高销量41M,市场占有率74%,求超越
本帖最后由 意大利番茄 于 2014-8-23 03:39 编辑最高销量41M,那段时间每款都赚1000M,后来不知道为什么销量就萎了。。。
牛逼。。。。。。。 求难度,求侧重加点 2000年左右有点难,评级比九几年低好多,按点开发照样出81的渣作,而且平台兼容性也不错 Solitarys 发表于 2014-8-20 21:08 static/image/common/back.gif
求难度,求侧重加点
PRO难度,重点就是加点,我发了点数分配功率表 育碧{:3_111:} 这游戏怎么通关? aids19831019 发表于 2014-8-21 17:55 static/image/common/back.gif
这游戏怎么通关?
2025年底就算通关了 看来楼主和我一样是育碧信仰! 还在1989年,天朝工作室,用3D v1做了一款Grand Theft Auto(也就是GTA啦),销量9.1M的路过,普通难度。 靠《天空之城》RPG做到1989年,出了5部,就靠它撑着了,话说通关后还可以玩吗?据说有神人玩到了2100年。 为什么我的粉丝那么少?
游戏选项全研发了么???员工几级 到后面,没培训没研究没新主机没设备,索然无味了啊,完全是叫自己心目中的大作出现在游戏里,游戏主攻《轩辕剑》《仙剑奇侠》系列,真的是玩的有点伤,后期完全是数字的堆砌和时光的消磨,希望后续能增加游戏的厚度,不然这个游戏只能到此为止! PRO难度.2024年.
新游戏.利润4222.955M
销售了63M
巴黎、左岸的微 发表于 2014-8-24 02:40 static/image/common/back.gif
靠《天空之城》RPG做到1989年,出了5部,就靠它撑着了,话说通关后还可以玩吗?据说有神人玩到了2100年。 ...
我已经玩到过五次2100年了。后期真心无聊
哈哈哈哈哈哈哈哈 这游戏销量其实不能说明什么,和表格不一样一局出几个70M以上都正常(这游戏75M应该是最高的了),30M以上一堆,份额上90也不难,主要看赚的钱多不多,玩到2025年赚个1000B还是没问题的。
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