太蛋疼了····动不动钱就变成负的了······
这才刚到1982年····不知道能挺到什么时候= ={:3_100:} 提高定价 试试吧定价改到25左右 后面持续升高 就算卖出几千个也能赚回本 天見結衣 发表于 2014-8-14 15:13 static/image/common/back.gif提高定价 试试吧定价改到25左右 后面持续升高 就算卖出几千个也能赚回本
几千?很少吗= = 我从来都是几百···我勒个日·
mr532000 发表于 2014-8-14 15:15 static/image/common/back.gif
几千?很少吗= = 我从来都是几百···我勒个日·
感觉每个类型 都有必须要注重的点 比如说RPG的话 剧情 世界观之类的 要是其他属性都很高但这些重要属性低的话 也卖不出去
天見結衣 发表于 2014-8-14 15:21 static/image/common/back.gif
感觉每个类型 都有必须要注重的点 比如说RPG的话 剧情 世界观之类的 要是其他属性都很高但这些重要属性低 ...
关键是,选择这些东西的时候,都是英文·······我现在是开着有道在玩······
mr532000 发表于 2014-8-14 15:25 static/image/common/back.gif
关键是,选择这些东西的时候,都是英文·······我现在是开着有道在玩······
...
= =就那么几个单词
本帖最后由 b59733893 于 2014-8-14 15:54 编辑
主要是注入游戏元素 看图片就知道了比如操作啊 视觉啊 音效 网络啊 等等
我主力冒险类和rpg类
冒险类 23321 3 2 1 333 2424
rpg32 2 2 2 3 2 1 3 32 2 4 2 4
左边开始往下
哈哈我开发的柏芝全记录在1986年发行,定价40,多个国家以各种理由禁止上架,最后还不是三奖全拿
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