我的WOW游戏及销量
本帖最后由 greatxuan 于 2014-8-14 13:10 编辑评分,居然得了95分,还得了编辑选择,这下不愁销量了。
得奖什么也不是问题了,最后赚了200多M
再来个CS,刷新纪录
2017年全年销售纪录
突破了10000M,其实大部分钱都是最近几年赚的。已经开始有程序员60岁退休了。
不错 你发财了 评价挺适合wow的~真实的WOW也很不错~ nice啊,不愧是wow 网游需要持续开发吗 为什么我的从能签合同以后评分就没超过60的……即使下一个游戏按上一个同类型的游戏给出的缺点进行修改也提高不大,有时候没有一个缺点也才刚及格……果然需要狂训练+研究然后提升制作过程中可分配属性点总数吗?像你这个各项全是8以上的需要属性点完全不够的感觉……总有几个分数在5以下 398048108 发表于 2014-8-14 17:18 static/image/common/back.gif
网游需要持续开发吗
不需要持续开发,不过当然你也可以开发插件再捞一笔。如果网游做得不错的话,以后每个月处都有一笔可观的固定收入了。我自己后来的网游收入可以抵消当月的工资各类支出。
dahanri 发表于 2014-8-14 17:46 static/image/common/back.gif
为什么我的从能签合同以后评分就没超过60的……即使下一个游戏按上一个同类型的游戏给出的缺点进行修改也提 ...
可能是点没配对吧,不同类型游戏配置不一样的。合同初期赚钱不错,不过到中后期,我就再没接过了,钱太少。
dahanri 发表于 2014-8-14 17:46 static/image/common/back.gif
为什么我的从能签合同以后评分就没超过60的……即使下一个游戏按上一个同类型的游戏给出的缺点进行修改也提 ...
http://bbs.3dmgame.com/thread-4402134-1-1.html你去看这个贴按照上面的分配游戏不过看了这游戏就无趣了。。。
我的命令与征服神奇的拿到了100%。。。。。
巨软...好霸气的感觉
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