原创新MOD预告,Elz - Improved UE 多方面改善用户体验
这个MOD的用意是将滚4中缺失的、落后于时代的部分修补或强化。不限具体功能,只要能提升用户体验,都会做到里面。目前已经做好的功能:
击杀敌人的瞬间发生慢镜头特写+击杀音效。
发现新地点时,播放与地点类型相关的印象派音效。
睡觉时播放一段放松的音效。等待时也会播放。
角色被悬赏时播放沉重的提示音。
任务完成时播放奖励音效。
跳跃时播放跳跃动作音效。
计划中的功能:
潜行射出箭矢的瞬间会发生慢镜头。
潜行强力攻击的瞬间会发生慢镜头。
生命值过低时会有心跳声。
潜水后上岸会有不良状态影响属性。
欢迎提出新的Idea!
哎呦 不错嘛 我想看到武器打到怪身上时怪物的硬直效果,就像大多数动作游戏那样。 本帖最后由 elzee 于 2014-8-10 23:53 编辑
guangxihou 发表于 2014-8-10 23:50 static/image/common/back.gif
我想看到武器打到怪身上时怪物的硬直效果,就像大多数动作游戏那样。
这个早就有了.....
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42976/?
elzee 发表于 2014-8-10 23:51 static/image/common/back.gif
这个早就有了.....
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42976/?
哦哦哦~
其实我现在更想看到的是大量新批KF诞生。
包括待机姿势攻击姿势等,奈何现在不会做。 elzee 发表于 2014-8-10 23:51 static/image/common/back.gif
这个早就有了.....
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42976/?
有了新的攻击NIF以后结合那个硬直MOD应该可以做出全新的动作游戏的感觉,滚4的战斗感实在是那个了点。
想象一下主人公一套华丽的拳法拳拳到肉的将敌人打倒在地。配上一些增加敌人的MOD。那打架叫一个爽。 elzee 发表于 2014-8-10 23:51 static/image/common/back.gif
这个早就有了.....
http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42976/?
配上日美主流动作游戏下那种移动状态下的第三人称视角,滚4也可以无双。 guangxihou 发表于 2014-8-10 23:57 static/image/common/back.gif
哦哦哦~
其实我现在更想看到的是大量新批KF诞生。
用这种成品骨骼徒手调动作的人,能调好的全世界都没几个。
滚4现在除了Princess Walk这套动作外,其他动作都是渣。滚5也没有什么好看的动作。
我曾经找到一个3D动作高手,请他在滚4中调出剑灵的站立和跑步动作来。他开价2000我都答应了。
我把滚4的骨骼给他时,他说这种骨骼太低级,太麻烦,不弄了。
elzee 发表于 2014-8-11 00:05 static/image/common/back.gif
用这种成品骨骼徒手调动作的人,能调好的全世界都没几个。
滚4现在除了Princess Walk这套动作外,其他动 ...
我了个去,那这个想法就是没戏……?! guangxihou 发表于 2014-8-11 00:08 static/image/common/back.gif
我了个去,那这个想法就是没戏……?!
肯定能调,就是太麻烦。估计给够了钱是会有人愿意干的。 elzee 发表于 2014-8-11 00:05 static/image/common/back.gif
用这种成品骨骼徒手调动作的人,能调好的全世界都没几个。
滚4现在除了Princess Walk这套动作外,其他动 ...
我一看帖子本来想问 能不能加入剑灵的轻功 反正只不过是个冲刺加上浮空效果
然后我不问了...
你的mod不会覆盖动作吧。。 你的mod不会覆盖动作吧。。 本帖最后由 shinchou 于 2014-8-11 04:42 编辑
动作姿势,估计有的大概也是私货
滚5我在棒子的视频里,看到非常吓人的动作
翻身旋砍两周半之类的
不过关于击杀特写慢镜头,Deadly Reflex应该算已经有了? (主要还是怕冲突,毕竟DR分尸效果不错,很难舍弃)
用户体验...不知道这个算不算
SSS的作者在滚5弄出一个瞬间移动的脚本
搭配移动+指定键,可以朝某个方向瞬间移动一定的距离(附带一点小特效)
具体距离还能在ini中自己设定
其他作者也弄出了可以让玩家快速移动到远方目标的MOD
(有分直线移动和出现在背后的)
之前找了一阵子,滚4似乎没有这种移动类的MOD? (包括上面的瞬间移动)
顺便借问一下
Double-Tap Dodge有人用过吗?
找不到影片,不知道不知道实际效果如何
DR的蹲下闪避感觉有点太单调了
要击杀特写!要击杀特写![镜头转换定位那种] 如果能提高一点npc同伴的战斗/寻道ai就好了···经常出现人和怪一墙之隔,对着墙空砍的情况 击杀特写会有专门的kill move动作么 都是第三人称么 为什么潜水上岸会有异常状态呢? = = 是怎么判定的E大,或者说怎样的行为视为潜水。
= = 话说剑灵的动作我刚看E大说话还小激动,虽然放出啥的,嘛这个的确不放出也能理解,
= = 2000还您了么{:3_181:} 本帖最后由 tiancaishu1 于 2014-8-11 14:30 编辑
说起来你知道有什么指令可以把当前播放的声音停止播放么?
我在函数列表里没发现有这样的指令
但是ds却办到了
edit:我大概想到了,ds应该用的是enable 和disable 来控制的播放和停止 而不是直接playsound
kaxiaopeiya 发表于 2014-8-11 10:00 static/image/common/back.gif
为什么潜水上岸会有异常状态呢? = = 是怎么判定的E大,或者说怎样的行为视为潜水。
= = 话说剑灵的动作我 ...
水下的话应该有指令判断毕竟是有气条,好好翻翻指令列表的话应该有取得这个数值的命令
getav xxxx? 大概
tiancaishu1 发表于 2014-8-11 14:27 static/image/common/back.gif
水下的话应该有指令判断毕竟是有气条,好好翻翻指令列表的话应该有取得这个数值的命令
getav xxxx?...
= = 如果是出现气条的话有个问题,就是说,我的头部没入水中零点几秒的话也是会触发气条的,但是这个就已经判定为-玩家潜水,触发异常状态-?
如果是气条长度判定不科学的地方应该是一些作弊党(比如我)好像是哪个属性高了气条也会非常的长。
比较科学应该是没入水中的时间,或者是X轴或者是Y轴?(我的世界的视频看多了。。。)
本帖最后由 tiancaishu1 于 2014-8-11 14:43 编辑
kaxiaopeiya 发表于 2014-8-11 14:33 static/image/common/back.gif
= = 如果是出现气条的话有个问题,就是说,我的头部没入水中零点几秒的话也是会触发气条的,但是这个就已 ...
肤浅!
谁也没和你说过水面总是保持z轴为0的高度吧。
getpos z 毫无意义。水面是可以调整高度的 每个区块的水可以独立调整。
而且谁告诉你气条出来就算完了,
判断气条的数值,比如说气条低于1/10触发不良状态。
edit:按百分率算的话 气条再长也是1/10
真要是作弊党直接开tgm获取的数值永远是100%的话 就无法触发了 233 tiancaishu1 发表于 2014-8-11 14:37 static/image/common/back.gif
肤浅!
谁也没和你说过水面总是保持z轴为0的高度吧。
getpos z 毫无意义。水面是可以调整高度的 每个区块 ...
= = 嘛,这些都是我这个菜鸟的理解嘛。不足之处还请指正。。。一开始我没有想到这些,只是想到比如水面大约是多少的值,然后潜水后数值到达设定的值便会触发,看来还是太年轻。。。
= =如此说来我还是考虑欠佳,如果是X轴Y轴,一些高原湖泊(打个比方)一些小池塘,则完全不在此列,如果另行弄了什么计算费时费力,而且不讨好。
kaxiaopeiya 发表于 2014-8-11 14:43 static/image/common/back.gif
= = 嘛,这些都是我这个菜鸟的理解嘛。不足之处还请指正。。。一开始我没有想到这些,只是想到比如水面大 ...
这东西 即使官方脚本没有 obse也一定提供就是脚本太多懒的翻而已
ps:办法总比困难多不是直接没有还可以使用间接的方式
tiancaishu1 发表于 2014-8-11 14:44 static/image/common/back.gif
这东西 即使官方脚本没有 obse也一定提供就是脚本太多懒的翻而已
ps:办法总比困难多不是直接没有还 ...
= = 我突然发现研究游戏的判定机制有利于游戏。。。(了解规则才能利用规则)
要我写个什么,肯定一大堆BUG。。。求教导{:3_181:}
Elz 大大每個MOD都是神作 喝酒后视线模糊(像神鬼寓言那样) shinchou 发表于 2014-8-11 04:34 static/image/common/back.gif
动作姿势,估计有的大概也是私货
滚5我在棒子的视频里,看到非常吓人的动作
翻身旋砍两周半之类的
这2个应该是技能MOD,不是用户体验。
mel2008 发表于 2014-8-11 08:54 static/image/common/back.gif
如果能提高一点npc同伴的战斗/寻道ai就好了···经常出现人和怪一墙之隔,对着墙空砍的情况 ...
这个是场景路径问题,不是AI的问题。
页:
[1]
2