fallenangel36 发表于 2014-8-9 22:09

试玩二版玩了一会儿,觉得《御天降魔传》虽有不足,但算得上是一部诚意之作,值得期待

今天逛3DM,无意中看到这个版块就戳进来了,其实之前我没有怎么关注过这个游戏,既然出了试玩姑且试一试吧。


首先从优化上看,我显卡HD7850,画质全部最高,1400*900分辨率,游戏默认是开启垂直同步的,始终可以保持我的显示器刷新频率——75帧
这一点上,同是用了Unity3D引擎的轩辕剑6的帧数就不这么稳定了,不过轩辕剑6画面更加精细,也更浓墨重彩,应该是用了U3D的一些插件;
由于御天降魔传是一款动作游戏,重点不是绚丽的画面,帧数自然更好一点,优化是没有问题的,准确的说是U3D引擎本身已经比较落后,只要不使用过多插件,并不会很吃硬件。

然后再说说游戏性,作为一款动作游戏,当然要从操作方式,打击感,动作流畅度,BOSS设定等方面来判断游戏性了:

操作:
由于一进去就使用了xbox手柄,操作感可以说是极差,默认的键位根本没有对应好,设置界面也是各种不方便,估计是目前还没有对XBOX手柄进行适配,不免有点失望。于是换了键鼠操作,由于之前失败的手柄体验,键鼠的操作体验就显得好的多了。我想和很多游戏一样,正式版应该会对市面上主流的手柄做出正确的适配。


打击感和连贯性:
打了几拨怪之后觉得战斗系统做得还是不错的,打击感很到位,但是出招间隔时间可以再缩短一点,以提升动作的连贯性,当然打击方式是动作游戏的核心,是要吸取各种玩家的意见之后才能做出权衡,相信这也是放出试玩的目的之一。


技能升级:
类似鬼泣的技能升级方式,除了打怪,场景中的物件也可以攻击获取精元。这种方式中规中矩,没有什么创新,沿用大作的方式算是一种偷懒吧


人物对白:
为了跟上国外大作的脚步,配音似乎已经成为国产游戏的标配,这款游戏也不例外,不过配音确实能在一定程度上提升游戏体验。
我注意到一个细节,游戏在人物对白时不仅有表情和动作,还对口型做了匹配,不是简单的张嘴闭嘴了,大部分音节都可以正确的匹配上。这是之前的国产游戏从未做到过的,单从这一点上可以看出制作组是下了功夫的,优秀的游戏就是需要尽可能的做好每一个细节


地图:
试玩版的地图也是简单的写实风格,这其实很符合武侠游戏的背景,地图中有些机关会运用到人物的特性。
比如在地宫中有一个机关,是需要一个角色推动机关,下方的平台会上升从而进入下一个场景,一旦角色离开,平台将下降。由于小方可以连跳但皇甫不能,所以只能由小方推动机关,皇甫通过平台上去,然后小方连跳上去,不然的话二人就不能同时通过。
这种设定虽然很简单,但是增加了一定的游戏性,希望后续的机关能够有更多的想法,如果总是这几个就显得太单调了。


由于时间问题不能保存进度,我只玩了一会儿,还没有打BOSS,有时间可以再试试。但是从这一会儿的体验上来看,这款游戏是值得期待的。
很欣慰的是制作方没有急功近利,在去年的试玩版放出后选择再用一年的时间回炉重造,游戏研发周期很长,也下了不少功夫,看得出是一部诚意之作,我相信正式版发售的时候会有更加优秀的体验。
同时也期盼《御天降魔传》能打破国产游戏只有“三剑”这类剧情RPG游戏的格局,成为国产动作游戏复苏的一个里程碑


(PS:也许我这么说会有喷子觉得我是五毛党什么的,我也不知道现在国内游戏环境怎么变成这样了,凡出新游戏不管三七二十一必定会有人出来喷的体无完肤,完全不知道为为何对国产游戏如此苦大仇深。至于这款游戏到底怎么样,不同的人有不同的见解,如人饮水冷暖自知,反正我只是客观的表达了我的观点,不需要别人赞同,也不会盲从。因为其他人怎么想就是他们自己的事了)

smallsea 发表于 2014-8-9 23:31

说的很实在,顶一个
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