ryans233 发表于 2014-8-9 19:18

试玩版的QTE系统有些莫名其妙

为什么要做成劲舞团那种类型的QTE?前两个单指令的QTE还没觉得别扭,那个三指令的方向键QTE太莫名其妙了,像是为了要有QTE而硬塞进去的。。
个人觉得应该改成单指令的结合按键功能的QTE,比如试玩结尾那段QTE可以改成:主角闪避BOSS的攻击时按下Shift键,跳到BOSS身上之前按下空格键,这样才有代入感,而不是单纯输入方向键让玩家觉得是在应付战斗系统。

ryans233 发表于 2014-8-9 19:23

顺便抱怨下剧情演出。。似乎国产RPG游戏中主角们说话时都是站立不动的?既然过场剧情是即时演算的,那何不如改成让主角边走边说(比如试玩版中陵墓迷宫那段剧情),让场景动起来,别总是站立不动把台词交代完了再让玩家控制。

gunbird2002 发表于 2014-8-9 19:30

说得在理,确实是这样的。

62252726 发表于 2014-8-9 19:40

估计是为了动画的流畅吧,几个一起看然后看动画。

yunxingyue 发表于 2014-8-9 21:50

楼主有想法最好直接反馈给作者,根据这个诚意度来看,如果合适的建议应该会采纳的

ryans233 发表于 2014-8-9 22:42

yunxingyue 发表于 2014-8-9 21:50 static/image/common/back.gif
楼主有想法最好直接反馈给作者,根据这个诚意度来看,如果合适的建议应该会采纳的 ...

我看 @半神巫妖 也在这个板块啊,他应该能看到吧。。

weiajingjing 发表于 2014-8-9 23:29

LZ的建议很中肯,确实需要再加工些。

我是楼上 发表于 2014-8-10 00:30

演出效果。。。RPG有大量对话,不管日式还是欧美,都是站桩为主,即使一线游戏公司也只能在重点情节上下功夫。

rogerliu01 发表于 2014-8-10 11:21

去除那恶心的QTE会挽回大批怒删党
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