关于弓手的命中公式
本帖最后由 kentshaw 于 2014-8-8 14:36 编辑数据来自WIKIA的解释,希望对大家理解游戏的机制有帮助。http://divinity.wikia.com/wiki/Divinity:_Original_Sin_Attributes
本人重新翻译整理并加上个人解读如下:
弓手的命中由四个因素构成:
1、脸对脸命中率
2、距离惩罚
3、环境因素
4、技能因素
一:脸对脸命中率:
弓手的基础命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)属性提供。怪的闪避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等级决定。命中率-闪避率=脸对脸命中率。
每点敏捷提供6点命中。这个命中率是脸对脸的命中率,和近战职业的命中率计算方法一样,只不过剑斧锤是计算力量属性,匕首是计算敏捷属性。
二:距离惩罚:
上述的脸对脸命中率是在近身肉搏的情况下的数据,一旦怪物与弓手保持距离,这个命中率还要每0.2米降低1%,也就是说每米降低5%,每10米降低50%。假设脸对脸的情况下是95%的命中率,那么对15米处的怪就降到20%,很可怜了。
这时感知(PER)属性起作用,每点感知增加0.4米无惩罚距离。假设玩家的感知属性是10,那么惩罚是从4米外开始计算,15米的距离惩罚降到11米,相当于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。
三、环境因素:各种雾气,如水雾(火+水),烟幕(法术)对命中率有惩罚,具体公式待查。
四、技能因素:弓手技能对命中率有加减调整(加力减命中或加命中加AP),这个比较好理解,此文略。
结论:目前版本,弓手的命中比较蛋疼,要同时加两个属性才能保持理想的命中率,而盗贼和战士等近战职业只需要加一个属性就可以达到目的。这是弓手职业目前比较不受欢迎的原因之一,官网有一个比较长的探讨贴,大家可以看看老外之间的讨论,都骂急了:
http://www.larian.com/forums/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=537291#Post537291
在这个帖子中,弓手的特殊箭伤害太低,也是吐槽点。按照常理,6AP(大多数)一发的特殊箭,一次性使用,伤害至少要保持100%武器伤害才对得起这6AP。本人持同感。
一个致盲 攻击距离内100%。不控制,脸贴脸有时候都miss不科学啊 呵呵,我也觉得这一点有点略坑 我的弓手的用途就是打杂……
包括移动/投掷油桶水桶什么的然后射穿它。
放下低级的辅助类法术诅咒,开锁什么的。 基本上我都把弓都附魔闪电,带闪电的箭击中时如果他流血就容易中震惊效果,怪中了震惊效果多远打都是100%。不然得让法师继续电怪,或者给怪上致盲,这样也能100%中。不过带盾的目标中了致盲格挡一样起作用。 把怪放倒不就100了么……有啥好吐槽的,战士放倒是神技,是范围性技能这才逆天,老远的地方就能把对面后排摁下去。
思路就是布阵,等一回合,战士放倒,弓箭秒后排,然后安逸的虐肉肉。
吐槽的无非是独狼流,对比其他职业确实难度提高了不少,面对召唤流boss就无力了,续航能力极差,魔法箭控场始终是奢侈品…… foglay 发表于 2014-8-8 18:45 static/image/common/back.gif
把怪放倒不就100了么……有啥好吐槽的,战士放倒是神技,是范围性技能这才逆天,老远的地方就能把对面后排 ...
不知道你用的是什么类型的战士,速度如此之快,居然比弓手先动至少我的战士在重甲的情况下,基本都是最后一个动
RE: 关于弓手的命中公式
foglay 发表于 2014-8-8 18:45 static/image/common/back.gif把怪放倒不就100了么……有啥好吐槽的,战士放倒是神技,是范围性技能这才逆天,老远的地方就能把对面后排 ...
除了主动最高之外(唯一主加感知的职业),以弓手的输出实力,在三个物理职业中垫底,同级对抗,即使能打到,能秒谁呢?从设计师的设计初衷,这货还是个控场型和辅助型职业。 弓手确实技能输出比较无力,但是配合各种箭辅助还是不错的 好帖,好教学贴。 本帖最后由 foglay 于 2014-8-10 17:57 编辑
sgc123 发表于 2014-8-9 08:49 static/image/common/back.gif
不知道你用的是什么类型的战士,速度如此之快,居然比弓手先动至少我的战士在重甲的情况下,基本都是最后 ...
1点恶棍,弓手第一轮上加速……第二轮拉开直接三连或二连组合。
我说了是第二轮……话说从来不用战士的,用圣堂……(就是暴力牧师)
kentshaw 发表于 2014-8-9 09:29 static/image/common/back.gif
除了主动最高之外(唯一主加感知的职业),以弓手的输出实力,在三个物理职业中垫底,同级对抗,即使能打 ...
可以试下点一点恶棍……后期同级成型,可以单打boss,撤退,隐身,各种保命技能,拉开距离打很有优势的。DPS不稳定确实蛮头疼。
潜行弓手即使不考虑命中,5级神射手后修速射3AP一次普攻,隐身1AP,总共4AP一个循环,不修玻璃炮的话,一回合两下加力的普攻,这就是最强的打法了吧。如果自己控一下场或BUFF自己,那也就一下。这是10级以后的事。 这6ap能被智力属性缩短么
页:
[1]