【ZTZ】说好的为何我不喜欢蹦蹦跳跳的游戏,我反正很努力去讲清楚了,但是我还是觉得不够。。。。
RT,这个视频有点算是心血来潮,不过既然说要做了我就尽可能去做好来,如果看视频还有些迷迷糊糊没弄明白的,
我再说一下。
我所说的Tactical Shooter,是属于一种不管从宏观上还是微观上,存在定义上的“进攻者”和“防守者”的互相的思维过程。
这个思维过程是相互的,如果一个经验丰富的“进攻者”要突入或者进入某个区域(未知区域),他总是能知道他在突进的过程中想到存在哪些可能性的威胁。
这些危险是“防守者”并不廉价地施加给“进攻者”的。
而其它“蹦跳跳的游戏”,基本上是无故增加了所有玩家所要考虑和提防的角度,
这包括平面的,立体的,甚至不对等的。
举三个例子,CoD的话,绝大多数情况下我们在游戏里思考的,只有地图的平面上、以及些许不对等的比如榴弹的掩体后溅射,空中连杀等。
战地的Rush模式的话,无论是进攻方还是防守方,最高的效率,就是从实际层面和意识层面去包抄敌人。
可以存在的思维对抗、反制与提防的成了这个游戏模式的全部乐趣。具体的太多太杂,这里是CoD论坛我就懒得讲了。
Titanfall的话,试想我们用CoD的思维冲进Titanfall地图里的一个房间,我们要提防什么?第一眼先看看地上有没有人,墙壁上有木有挂人,当然还有混乱情况下的不易识别、就变成不对等的隐身威胁。
更多的情况,Titanfall是放大化了进攻者要预判敌人的难度,换言之,这就是剥夺了Tactical Shooter游戏最引人入胜的“意识对抗”的部分。
也不是说我这么讲就要为Titanfall定性为Arena Shooter,
毕竟现在还清清楚楚明明白白算是竞技场式射击游戏的恐怕只有Unreal Tournament 2014了,
但说到底,在最初Titanfall刚刚面世的时候,很多YouTuber都是这么评论Titanfall的,
"It's fun and reminds me a lot of Quake."
Quake是什么我就不用多说了吧。。
我并不想说Titanfall这个游戏就不好或者怎么样,
只能说这不是我的菜,running around, jumping around, messing around, 仍然获得十几杀零死的战绩,我接受不了。
【ZTZ】"Arena Shooter" vs "Tactical Shooter" IMO
http://www.tudou.com/v/YLccLpCEpzI/&rpid=117981212&resourceId=117981212_04_05_99/v.swf
土豆源地址:http://www.tudou.com/programs/view/YLccLpCEpzI/
看来AW不太符合你的胃口 霜冻军团 发表于 2014-8-5 20:11 static/image/common/back.gif
看来AW不太符合你的胃口
不太好说,等11号再说
简单来说就是 泰坦的各种设定都不 完全 符合传统竞技对战类游戏的 “战场思维模式”设计有些地方是空旷的战斗模式是混乱的 让习惯这种Tactical Shooter的玩家节奏脱节么不过并不是所有FPS的乐趣点都应该放在战场思维预判上 泰坦只能说做的不够传统 也不够创新吧 Maze_and_knos. 发表于 2014-8-5 20:38 static/image/common/back.gif
简单来说就是 泰坦的各种设定都不 完全 符合传统竞技对战类游戏的 “战场思维模式”设计有些地方是空旷的 ...
你说的太好了!!
我这语文真的全跟着老师进棺材了‘’‘’‘’‘’‘
{:3_113:}
大概懂点了。 这啥游戏?第一次见... meilimei00 发表于 2014-8-5 21:49 static/image/common/back.gif
你说的太好了!!
我这语文真的全跟着老师进棺材了‘’‘’‘’‘’‘
视频不错 国内很少有在不同高度去讨论游戏的了 全都是娱乐风盛行
加油{:3_112:}
唉,玩来玩去还是老游戏没太多的纠结 {:3_190:}抛开游戏性··网络问题就不买了 楼上的瘾荡挖啥坟,aw这游戏终于圆了我打fps纯粹无脑突突突的梦想{:3_143:} lz说的太复杂。
我也不喜欢跳跳蹦蹦的
跟10L一样 meilimei00 发表于 2014-8-5 21:49 static/image/common/back.gif
你说的太好了!!
我这语文真的全跟着老师进棺材了‘’‘’‘’‘’‘
两个视频出处?
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