困难难度下,近战战士点玻璃大炮是有可行性的
大家应该知道,困难难度血量惩罚25%,所以血量是75%*S,S=(体质*80+装备附加血量)如果点了玻璃大炮,那么血量惩罚50%,那么血量是25%*S,就只有原来的1/3了,困难难度前期血量大约在300-400之间,意味着差不多只有100多一点的HP
对于近战战士,在困难难度内长时间HP低于200,即使抗性再高,生存难度也很大,很难玩
回到正题,这需要一个关键天赋,5点士兵为前提的Picture of health(不知道翻译成啥了),效果是5%*士兵点数血量,也就是25%血量
注意:这个25%是直接加到总血量的系数上的,也就是点了玻璃大炮,再点这个天赋,系数就变成50%了,也就是说血量翻倍
这意味着,点了这个天赋,战士能在前期5-6点体质的状况下,能达到300HP上限,配合水蛭,玻璃大炮战士是可以有足够的生存力的
另外,这种战士,每点体质=40HP,装备附带HP减半,注意加点体质,血量很容易撑上来
玻璃大炮对于输出的提升我就不多说了,用过都懂
最合适的模板,莫过于1级的cain了,自带5点士兵,水蛭天赋。5级就能点出picture of health+玻璃大炮,很快就成型了,其他的角色,狂吃技能书的话,也要7级以上才能成型
这个思路着实不错赞一个!
cain这亲儿子初始力量就有10靠装备就很够用了,配上天赋属性点全加体力的话hp也很可观了,而且是1级没有乱点技能,盾战双手战不管哪个方向都能培养,我对他只有一个要求:变成妹子吧:lol 主要还是适合熟悉了解游戏流程的同学使用,毕竟相比正常的还是有三分之一的血量缺失,如果前期积累没做好,会比较难受
可以考虑8级以后点玻璃大炮 玩到第二张地图发觉战斗有点简单了没挑战性,于是在2个法师都点了玻璃大炮后把混合型骑士也点了玻璃大炮,还剩下个主力输出的战士天赋不够还没点玻璃大炮,游戏从普通难度变成困难难度,这回有挑战性了。但是个人觉得如果四个人都能召唤,一开始就招出4个元素上去当炮灰,然后主力骑士加各种盾,比如70火炕+火盾(或者四种抗性全加50的巫术盾)+护甲盾,后方法师再火法范围攻击,既杀敌又给战士加血,战士点玻璃大炮也应该可以。
另外水蛭天赋简直逆天,玻璃大炮最佳伴侣
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