战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武器,载
[游戏主界面大图介绍]《Enemy Territory:Quake Wars》是一款多平台的游戏,将会在PC、Linux、MacX、BOX360和PS3上推出,id Software负责提供技术支持,PC版本由Splash Damage负责开发,XBOX360版本由Nerve Software负责开发,PS3版本由Activision旗下的Z-Axis负责开发。
2007年9月10日,也就是前天,Splash Damage如期推出了《Enemy Territory:Quake Wars》的游戏DEMO,这款DEMO的容量为727MB。和前一段时间发布的BETA版本不同,这款DEMO在游戏画面、系统架构和作战模式等方面已经全部完成了,因此这款DEMO也就是这款游戏的最终形态了。玩家可以借助这款DEMO来了解《Enemy Territory:Quake Wars》的画面、设定、作战模式和游戏特点等,等到9月28日正式版推出后大家就可以一起享受全新感受的《Quake》团队作战。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07371373.jpg进入游戏的第一件事就是建立、选择一个ID。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07374166.jpg建立ID后就进入了游戏主界面,在主界面中有“Play Online”——在线联网对战模式,“Play on LAN”——局域网对战模式,“Play Computer”——单人对战模式,“Options”——游戏系统设定,“Change User”——更换ID和“Quit Game”——退出游戏。
背景是被外星人飞船包围的地球,可以看到地球上部分地区已经遭到了严重的破坏,背景音乐也是体现出凄凉、悲壮的气氛。
其中三个游戏模式中有两个都是联网模式,可见这款游戏的核心乐趣在于联网对战。如果你既不能在广域网对战、也不能在局域网对战,那么你就凑合和电脑BOT对战吧。——游戏主界面给我的第一印象就是这个,而遗憾的是我们只能选择最凑合的那个单机BOT模式。
[系统设定大图介绍]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07382248.jpg“Options”系统设定一共有4个分类,“Game Setting”基础设定、“Controls”控制设定、“Setting”音频、视频设定和“Check for Updates”版本更新。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07384280.jpg“Game Setting”基础设定主要是ID名称、准星样式、进度条颜色、鼠标移动速度和武器状态转换等,武器状态转换就是当没有弹药时自动更换其它武器,都是些类似的操作习惯性设定,我们在游戏的时候没有对基础设定进行更改。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07390370.jpg“Controls”控制设定则全部是按键的键位设定,由“Movement”移动按键、“Weapons”武器按键、“Vehicles”驾驶按键和“Misc”系统功能按键四部分组成,如果不是极为必要的话,最好不要更改。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07392372.jpg“Setting”画面设定能够调节音量大小和音频输出模式,还能调节画面亮度、对比度、解析度等,高级设定里还有画面特效设定,如平滑处理、各向异性过滤、同步刷新率、阴影效果和光源效果等。其中,游戏最高支持16AA和16AF。
接下来我们看看游戏模式。
[游戏模式大图介绍]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07400017.jpg 由于DEMO的在线游戏更能还未完全打开,我们只能进入局域网对战模式和单机BOT对战模式。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07401892.jpg在单机BOT对战模式中一共有三种游戏类型,分别是“Campaign”剧情模式、“Objettive”任务模式和“Stopwatch”限时模式,但是由于只有一幅地图,所以三个模式玩起来完全没有区别,都是一样的规则和要求。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07404397.jpgDEMO中提供的地图是“valley”山谷,看地图上的位置应该是美国俄勒冈州南部,那里有个叫Valley Falls的瀑布,不知道为什么外星人看上那了。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07414100.jpg 既然外星人来了,那么就在这里打吧。
对立阵营是GDF和Strogg,GDF代表的是地球防卫军,由地球精锐部队组成,任务自然是干掉外星人,保卫地球。Strogg代表的是外星人,他们的目的就是侵占地球,毁灭人类。很老套的设定,不过也省去不少麻烦,最起码不会因为有了某国国旗而被谁谁谁禁止发行,地球人和外星人,见面打就是了。
Valley这幅地图分为4个地区,东南角是GDF的基地,所有的GDF都是从这里出发;然后东部是隧道区,这里是双方巷战的地点,而且空军和火炮都无法掩护这里,完全依靠进入隧道的重火力之间的胜负来取得优势;东北角是Strogg前沿阵地,也是GDF的占领目标,在东北角区域GDF很难获得地面火力的支援,空中火力的支援也很困难,也就是说在东北角需要承受Strogg地面、空中的优势火力,需要付出极大的代价才能完成第二个任务。最后就是向西部的Strogg基地出发,摧毁那里的两个重要建筑,那里是Strogg最后的据点,GDF的全部重火力也转移到了东北地区,因此西部的进攻战在火力上双方相差不多,如果能够压制对方的防御性设施,那么最后的进攻会顺利地多。
如图所见,GDF一共有3个任务:1,铺设桥梁,以利于重火力单位通过;2,保护基地车到达2区,基地车不会被摧毁,但需要工程师维修以维持运作;3,进入Strogg地区,摧毁3号建筑和4号建筑。而Strogg的任务就是阻止GDF完成全部的任务。
交战规则很简单,如果时间到达,GDF目标未全部达成,Strogg赢得胜利;如果GDF在限定时间内完成全部目标,那么GDF赢得胜利。
GDF进攻,Strogg防守,外星人大老远跑到地球来打防御战,不知道是怎么想的。
接下来我们来看一下双方各自的兵种系统和他们的协作模式。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07425758.jpg “Soldier”战士是GDF最基本的作战单位,战士可以使用重火力单兵武器系统,如“Rocket Launcher”火箭发射器、“GPMG”班组支援机枪等,可以在没有载具的情况下为小队提供良好的火力支援。由于载具丰富,而单兵作战人员相对要脆弱得多,因此针对载具的火箭发射器是战士单位中最受欢迎的武器。另外班组支援机枪也是不错的装备,可以很轻松的压制对方没有掩护的步兵。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07431870.jpg“medic”医护兵,可以在队友倒下的时候用电击器拯救队友,还能为队友提供HP恢复包。医护兵可以选择的装备是突击步枪和散弹枪,散弹枪只在近距离的复杂地形作战有利,在开阔地的时候相当吃亏,因此医护兵最合适的武器是突击步枪。
医护兵还有一个特殊能力,可以呼叫空投补给,所有队员都可以通过补给包恢复HP并补充弹药。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07434166.jpg“Engineer”工程兵,对战场上的设备和特定建筑提供技术支持,可以维修坦克、装甲车、摩托、飞机、MCP基地车等,还有雷达站、机枪防御塔和支援火炮。在载具丰富的《Quake Wars》里,工程兵的作用极为重要,如果想发动进攻,就必须要有重火力支援,而重火力支援必须有工程兵的支持,否则很容易就会被对方的火力压制住。防守的时候工程兵也是不可缺少的,防御性设施会遭到不断的攻击,如果没有工程兵,那些防御性设施很快就会因为损毁严重而自动关闭,防线就会被轻易突破。因此无论是进攻还是防守,都需要有工程兵的支援。
工程兵也有一个特殊能力,他可以布设防御性机枪塔,防御性机枪塔会自动攻击进入自己射程的敌方单位,在本方阵营的要害地带布设一个防御性机枪塔甚至可以在危急关头力挽狂澜,因为这些防御性机枪塔的火力和准确度都是相当高的。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07440814.jpg“Field Ops”侦察兵,侦察兵在武器的选择余地上非常小,但其本身所具备的压制性火力完全可以弥补武器上的不足。
侦察兵可以布设支援火炮,然后在支援火炮的射程内可以用激光定位系统呼叫炮火支援,支援火炮是属于榴弹炮类,高抛物线,射程远,威力大,准确度高,如果被支援炮火击中的话,就算是重装甲单位也会被击毁,因此看到敌方某个士兵用激光定位器一动不动的瞄准时要赶快躲开,被打中了连医护兵都会放弃救你。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07443187.jpg“Covert Ops”隐秘单位,隐秘单位的作用比较特殊,他本身并不具备很强的杀伤力,也无法呼叫任何火力支援,但隐秘单位是唯一可以布设雷达的兵种,也是唯一可以选配重型巴瑞特狙击枪的兵种。
雷达可以扫描很大的一个范围,在扫描范围内所有的敌军单位都会直接显示在所有队友的雷达上,在知己知彼的境况下无论是突击还是反突击都会轻松一些。
这把重型巴瑞特狙击枪虽然威力强大,但是射速低、弹仓小、振动大,而且一枪打死一个敌军士兵是不太可能的,因此重型巴瑞特狙击枪的作用并不大。隐秘单位还可以布置可控式炸弹,杀伤力一般,综合来说隐秘单位最大的价值就是在防御区域内布设雷达。
隐秘单位是GDF所有兵种中必要性最低的一个。
接下来我们就来看看跑到我们地球打防御战的可怜外星人。
Strogg代表的是外星人,看字面的意思是很强壮了,可惜他们的体型和身材跟地球人没什么两样,就是难看点。外星人的外形特点是所有外星人的腿都伸不直,全都低头哈腰,很猥琐的样子,拿着一些很猥琐的武器,很猥琐的聚在一起在地球上打防御战。
Strogg兵种系统和GDF的兵种系统基本上一样,大同小异,除了名称、外形和武器有所不同外,几个主要特点都是相同的。Strogg的武器系统以激光和热能武器为主,
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07452153.jpg“aggressor”侵略者,相当于GDF的战士,除了武器属性略有不同外,基本上是一样的。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07454416.jpg“Technician”技术员,相当于人类的医护兵,把医护兵叫技术员,从侧面来体现这些外星人的冷酷无情。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07461259.jpg“Constructor”构造者,相当于GDF的工程兵,主要工作是维护机械设备的正常运作。和GDF不同的是构造者可以呼叫强力的空中支援。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07463641.jpg“Oppressor”压迫者,相当于GDF的侦察兵,主要工作是提供支援炮火。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07465866.jpg“Intiltrator”渗透者,相当于GDF的隐秘单位,在杀伤力方面略强于GDF的隐秘单位。
接下来我们看一看双方的单兵武器系统。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07475064.jpg 匕首,是每个GDF士兵必备的武器,虽说没怎么用过,不过当你把所有的弹药都用完的时候,也只有这把匕首还能拿在手里了。从古至今都在活跃的,标准单兵装备,就算是外星人来了也要准备去捅一下。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07481633.jpg20发子弹的小型冲锋枪,GDF战士的标准配备,扮演的是手枪的角色。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07484050.jpg10发子弹的手枪,医护兵、工程兵、侦察兵和隐秘单位的标准配备,威力较小,弹药量也小,作用不大,实际作用比匕首强点有限。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07490989.jpg突击步枪,单兵制式武器,每个兵种都可以选配的主武器,医护兵和工程兵最好的选配武器。侦察兵和隐秘单位配备的是配有瞄准镜的改良型,性能和规格都是一样的。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07495302.jpg 带瞄准镜的突击步枪,只有侦察兵和隐秘单位可以装备,侦察兵需要升级相应的技能之后才会出现。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07501769.jpg散弹枪,战士、医护兵、工程兵都可以选配,近战威力大,但室外场景比较多,散弹枪没多少用武之地。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07504481.jpg火箭发射器,只有战士可以选配。威力大、可追踪、弹药较多,是战士最好的压制武器。不过装弹慢,还需要锁定时间,因此在遇到敌军载具之前最好拿着小型冲锋枪防身。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07511014.jpg班组支援机枪,100发子弹的弹箱,火力猛、射速高,就算遇到敌方的火箭发射器也可以强行压制。是战士最优秀的支援武器之一。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07513530.jpg手雷。除了隐秘单位以外,手雷是所有GDF士兵的标准配备,威力足以炸翻敌方的步兵,还能对敌方的载具造成损坏,而且还有一定的攻击范围,遇到不利境况时可以尝试用手雷突围,就算没突围也要让敌人付出应得的代价。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07522966.jpg电击器,医护兵的标准配备,在我方队员倒下后的一定时间内可以通过电击器将其救起,除非队友是被重火力击毙、或死在载具内。还有,不能对自己使用。 : P
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07525683.jpg钳子,工程兵的标准配备,技术人员的标志,拿起钳子的时候可以修复我方受损的载具和防御性设施。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07533453.jpg重型巴瑞特狙击步枪,只有隐秘单位可以配备,威力较大、射速低,无论是近战还是远战都很难占有优势。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07541622.jpg 烟雾弹,医护兵特有的配备,不是为了迷惑对方,而是呼叫空投补给箱。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07544039.jpg空投补给箱是医护兵特有的功能,任何GDF兵种都可以通过补给箱直接恢复HP并补充弹药。
Strogg方面没有这个东西,相反,他们的技术员会发送一个信号,然后就会有强力的空中火力去覆盖这个地区。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07551294.jpg医药包,医护兵的特有装备,在遇到己方受伤队友的时候可以向队友抛出医药包,以恢复HP。这个医药包可以对医护兵自己使用,也就是说生存力最强的单位就是医护兵。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07553759.jpg弹药箱,侦察兵特有的装备,可以向弹药匮乏的队友抛出弹药箱以补充弹药。侦察兵自己也可以使用弹药箱,所以侦察兵是弹药最充足的单位。
GDF方面的武器系统差不多就是这些了,接下来我们看看Strogg方面的武器系统。
Strogg武器系统和GDF方面大部分都相同,我们就不一一介绍了,就看几个比较特别的吧。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07563006.jpg蓝色激光,看起来很酷,其实就是手枪,威力并不大,被这种枪打中完全没有必要绝望。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07565911.jpg形状非常非常可怕的武器,扮演的是手雷的角色,那一个个突刺大概是作为弹片来使用的吧,实际威力和手雷差不多。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07573736.jpg红色小药丸,就是Strogg的医药包,都是磕药的,难怪腿都伸不直。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07580056.jpgStrogg这边没有弹药箱,只有这个防护罩,能够抵挡普通攻击。没有具体测试过它的耐久度,不过跟弹药箱划等号的防护罩能有多强大呢?
Strogg武器系统得其他部分就和GDF相差无几了。武器装备接近、战斗力相当的外星人跑到地球来打防御战,非常有意思。
[部分载具大图介绍一]
载具方面,这款游戏同战地系列一样,上至飞行器、下至车辆、气船等应有尽有。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07593242.jpgGDF方面的轻型四轮摩托,单兵载具。其特点是速度快,机动性高,但是缺点是装甲薄弱,适合突击。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S07595531.jpgGDF方面的悍马中型地面载具悍马车,乘员5人。车载小口径机枪一挺,火力虽然不是很强,但是特点是射速快,车辆机动性较高,装甲比较薄弱,适合机动作战。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08002358.jpgGDF方面的轮式装甲车,乘员5名。其特点是机动性比较好,装甲耐久度比较高,车载机枪和火箭,对敌方空军具有压制性火力。轮式装甲适合掩护步兵推进、机械部队突击、区域防御等,属于战场多用途的支援型载具。
[部分载具大图介绍二]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08011569.jpg GDF方面的运输机直升机,乘员5名,一般需要3人才能发挥效用:驾驶员以及机枪手两名。运输直升机的装甲相对武装直升机厚,但是机动性有比较大差距。运输直升机适合做步兵支援和空中突击单位。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08014619.jpgGDF方面的武装直升机,乘员2名。驾驶员可以发射导弹,而副驾驶则可以使用机枪。特点是火力强大,机动性高,缺点就是装甲薄弱。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08021939.jpg坦克,GDF方面最强的地面载具,乘员2人。拥有最强大的火力系统,不过其火炮射程较短,需要计算弹道轨迹。此外,坦克的机动性最差,但是厚重的装甲可以弥补这一不足。坦克适合作为先锋扫路用。也可以在阵地防御中发挥重要作用。
试玩版中还出现了水上橡皮快艇,这是GDF方面专用。架设有轻机枪一挺,移动速度快,机动性高。
Strogg方面的载具比较怪异,有火箭喷射背包、按住shift键就能够进行长时间空中飞行移动。机动性非常强,适合单兵突击作战。缺点就是装甲极度薄弱,不堪一击。
Strogg方面的轻型装甲车,同GDF的悍马差不多一样,高机动性,弱装甲,机枪为主。
浮游坦克,该坦克为水陆两用,性能与地球的轮式装甲车类似,需要两个乘员才能发挥效力。
巨型人形机器人,Strogg的最强地面载具。该兵器拥有强大的火力和装甲,比坦克要强不少。但巨型机器人的移动速度也是无与伦比的缓慢,被火箭群攻是很常见的事情。
Strogg的空中载具有一个像臭虫一样的轻型飞行器,机动性和火力非常优秀,GDF很难取得制空权的主要原因就是那个臭虫轻型飞行器。
[升级系统大图介绍]
《Enemy Territory:Quake Wars》中的每个作战单位都可以升级,无论是什么兵种,就算是医护兵也可以通过获取经验值提升级别,进而提高个人技能。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08032569.jpg所有作战单位的能力系统都分为4类:主技能、生存技能、轻武器技能和载具技能。各兵种之间除了主技能有所不同外,另外的3个技能都是完全一样的。
通过杀敌、使用武器或完成任务都可以获得经验,当级别提升后就会增加技能奖励。每种技能又分为四个级别,每增长一个级别,就会得到新的技能奖励。
载具系统升级之后,能够获得战场的空投能力、加速武器装弹的速度、加强装甲厚度等。
战场生存技能升级之后,可以提升作战人员的防御力、加快移动速度、习得扫雷技能、自我回复生命力等指标。
轻武器升级之后,能够提升弹夹最大填单数、增加手雷数量、提升准星精确度、增加双手持枪技能等。
GDF战士的主技能是“增加火箭锁定速度”,“增加班组支援机枪的弹药量”,“增加设定炸弹的速度”,最后是“增加携带重武器的移动速度”。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08035755.jpg医护兵的主技能是“增加医药包数量”,“增加补给包数量”,“增加电击器能量”和“增加电击器回复速度”。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08042770.jpg工程兵的主技能是“散弹枪”,“增加建造速度”,“增加维修速度”和“拆解地雷”。
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08045258.jpg侦察兵的主技能是“瞄准镜突击步枪”,“增加弹药箱数量”,“增加激光锁定速度”等。
Strogg方面的升级系统大同小异,总之持久的使用同一兵种会逐渐获得优势,频繁更换兵种会逐渐陷入困境。
游戏系统大体就是如此了,接下来我们看看部分游戏细节画面。
[细节大图赏析一]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08053027.jpg http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08054641.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08060733.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08062400.jpg
[细节大图赏析二]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08174545.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08180581.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08182816.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08184925.jpg
[细节大图赏析三 ]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08193494.jpg http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08195222.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08201200.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08203623.jpg
[细节大图赏析四]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08212444.jpg http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08214328.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08220225.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08221992.jpg
[细节大图赏析五]
http://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08233875.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08235914.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08242027.jpghttp://hardware.mydrivers.com/img/20070912/S08244089.jpg
虽然《Enemy Territory:Quake Wars》的画面并非是当今的顶尖水平,但如此绚丽、逼真的画面对硬件配置的要求却非常低,我们用E2140配7300GT一样可以在1680x1050的分辨率下流畅运行,可见这款游戏在通用性方面非常好,这对一款团队作战FPS游戏来说也是非常重要的。
战术系统方面,《Enemy Territory:Quake Wars》和战地2、以及战地2142太像了,指挥官系统、多兵种系统、协同作战模式、丰富多彩的载具,这确实是一款优秀的、强调战术的《Quake》团队对战游戏,游戏系统的设定非常成熟,这当然是Activision的功劳。
不过另一方面,人物的作战细节,主要是动作模式比较接近《Quake》,而不是接近《Battlefield 2》。超现实的武器系统和游戏背景并没有让人感到隔阂,但是那熟悉的“左右横移”和“跳跃射击”出现的时候,我着实吓了一条。
动作类FPS强调的是个人技巧,而团队类FPS强调的是协同作战,两者融合在一起的时候,很难说个人技巧更重要还是协同战术更重要。我们虽然没有碰到个人技巧胜过协同战术的情况,但那是因为这个游戏还未普及,我们还未碰到那些技巧娴熟的Heavy User。当那些掌握着令人惊叹的个人技巧的Heavy User主导比赛的时候,这款游戏难免会进入动作类FPS游戏的阵营,那绝对不是个好结果。
好了,总之这是一款极富意义的优秀游戏,绝对值得你去尝试,最后同情一下那些大老远跑到地球来和地球人打防御性巷战的外星人。
祝大家游戏愉快,一切顺利。
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这游戏以前都没听过,等汉化版出了楼主直接发个BT种子啦,画面看起来还是不错的!回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
支持一下到时候 我一定会玩的
好象LZ有服
有点像战地2
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谢谢。。 辛苦啦~回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
支持LZ,辛苦了.回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
支持!支持!支持!支持!回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
之前为什么没听说这个游戏呢???这游戏不错啊..
宣传不到????
谁能发个服务器包?
回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
补充一个1.4版的纯服务器端, 只建服务器的话不用下整个游戏了:http://www.fileplanet.com/182012/180000/fileinfo/Enemy-Territory:-Quake-Wars-Server-v1.4
需要注册个免费帐号下载,迅雷速度80-140k
回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
这个就是战地2外星人版嘛回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
感谢LZ介绍~~~~回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
不错哦~支持西~~这就去下载来玩玩看~回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
很像战地2,不过特色就是单名也能部署火力点,不再像战地2一样,拿现代武器,但是战术还是二战初期回复:战争爆发FPS大作《雷神战争》游戏实际画面及操作界面、武
感谢楼主了,介绍的真详细 支持LZ,辛苦了,哈哈 好东西啊,楼主辛苦了! 有没有完全汉化的? 好玩吗? 很详细。。。支持一下LZ。。33333333333
一款极富意义的优秀游戏,绝对值得你去尝试........怎么看着看着 就像 战地 了 装备设计得很帅~ 要是玩的人再多点就好了~~~~~~~~~~ 如此爽的大作不玩可惜! 真可惜我玩5这种游戏会头晕 详尽的介绍,楼主您辛苦了。
负责的游戏不适合偶,呵呵。 单机好玩不? 楼主辛苦了。。。跟这款游戏真是相见恨晚啊。。。好游戏啊。。。
1M小水管拖了24个小时才拖下来。。。不过。。。值了! 真是好游戏呀 LZ 辛苦了辛苦了。