【神界:原罪】角色属性加点的一些建议。
本帖最后由 qass 于 2014-7-24 23:18 编辑这个游戏的加点是这样设计的(已补充):
力量/敏捷 加 武器的命中率,技能的成功率,提高技能加成。其中:力量加负重,敏捷加闪避率
智力 加 法杖的命中率,法术的伤害和成功率,减法术CD
体质 加 最大血量和最大行动数
感知 加 武器平砍的暴击率,提高侦察陷阱、宝藏的能力、初始行动点和主动性(即战斗中的顺序)
速度 加 战斗中的移动步伐,初始行动点、每回合行动点、主动性(即战斗中的顺序)
由此可知加点优先级:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质
法系:智力 > 速度 > 体质
物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度
其中:
体质加 1 点 = 最大行动点数加 1 点
速度加 2 点 = 每回合行动点数加 1 点
感知/速度各加 1 点或单项加 2 点 = 初始行动点数加 1 点
补充:
影响【武器伤害】的角色属性:武器精通(单手/双手/弓/弩)
影响【技能伤害】的角色属性:力量 / 敏捷
影响【法术伤害】的角色属性:智力
注意:
物理伤害技能分【武器伤害】和【技能伤害】,用武器直接造成伤害的技能受武器精通影响;另一部分(类似于法术)的技能受 力量/敏捷 影响。
由此可以推出,武器伤害类技能也会受【武器命中率】影响,所以有可能会出现未命中的情况。
界定【武器伤害】和【技能伤害】的方式为:
不装备任何武器,看技能说明,有【造成 xx% 武器伤害】(xx% 随 力量/敏捷 的提高而有加成)字样的就是;而技能伤害则是固定值。
另外,1 点吉星高照可以加 3 命中,适合命中不够技能点又多的烧的。
建议:
力量/敏捷 主要的作用是加命中,而物理职业初期本身有加 30% 命中的技能,额外消耗 1 行动点数,而且这 30 命中是必加的,好比一个跨级太高的怪,力量/敏捷怎么提高命中都是 0 ,说明命中其实是负数,但是用了技能后,不是从负数叠加,而是从 0 叠加,所以命中必然是 30%,由此可见牺牲 1 行动点得来的是实打实的 30 命中,并且后期等级高了法师可以学群体加 30% 命中的法术,可以持续 3 回合,够用了;而如果敌人是倒地、目盲、冻结等状态的话,命中是 100%,所以控场比单纯的加属性点要有效率的多。
所以,力量/敏捷 的加点不是跟着命中走,而是跟着装备走,够穿装备就行了,剩下的靠装备堆即可。
体质和速度这两个要搭配配点,体质关系到最大行动数,1 点体质换 1 点最大行动数,性价比极高,尤其是对玻璃加农炮有特效;速度直接关系到每回合有多少行动数可以用,所以无论物理还是法系都得加,但是也要和最大行动数相适应,超了就是浪费。
感知对物理系的作用比法系要大,性价比要在学了玻璃加农炮后才有所体现,如果配合独狼天赋,则才是真正发挥作用,因为光之舞者天赋送的 2 点感知是不加暴击的,而不学光之舞者改学独狼的话,就可以把原本投入到速度上面的点数分摊一部分来加感知,效果一样而且还提高暴击率。所以学独狼就不要学光之舞者,反之就是天赋浪费。
楼主少说了一项,感知还提升初始行动点,即第一回合行动点数,对于控系法师来说很有用。 补充下,智力加法术技能伤害和法术控制技能成功率;同理力量增强战斗技能,敏捷增强恶棍和神射技能,但是对buff类技能无影响 sunyf 发表于 2014-7-22 18:37 static/image/common/back.gif
楼主少说了一项,感知还提升初始行动点,即第一回合行动点数,对于控系法师来说很有用。 ...
这点我提到了呀?{:3_43:}
很不错,刚玩很有用 别误导新人,看看力量和敏捷的说明,那个不光命中,还加各种专属技能的暴击率,难不成这游戏当中你拿把剑上去是平砍的。。对你那么多的分析,我只能呵呵了。。 这游戏就玩个技能,然后你把技能最重要的一项能力忽略了。还分析那么多没有任何意义,再说你自己玩过游戏就知道,弓手的命中一直惨不忍睹,技能恢复得又比较慢,这种情况只有保证命中才有输出,打10次8次miss的感觉很爽? 这游戏当中很重要的一项就是暴击,不然每个武器都要显示个暴击这一项。。 好像仇恨这个属性是增加20%的命中率再结合土法的祝福从消耗行动点上带来的收益来说战士精准技能性价比不是很高:单手增加30%的ap消耗(从这点看貌似猛力攻击技能也不是很实惠),双手增加25%的消耗 云的思想 发表于 2014-7-22 21:18 static/image/common/back.gif
别误导新人,看看力量和敏捷的说明,那个不光命中,还加各种专属技能的暴击率,难不成这游戏当中你拿把剑上 ...
力量和敏捷加命中和技能伤害,不加暴击率的,加暴击率的只有感知,不过只对平砍有效,对技能无效。 qass 发表于 2014-7-22 22:05 static/image/common/back.gif
力量和敏捷加命中和技能伤害,不加暴击率的,加暴击率的只有感知,不过只对平砍有效,对技能无效。 ...
属性说明上有呢,加暴击率啊。。。
云的思想 发表于 2014-7-22 21:30 static/image/common/back.gif
这游戏当中很重要的一项就是暴击,不然每个武器都要显示个暴击这一项。。 ...
暴击只对平砍有效,对技能无效,所以法师不侦察的话,可以完全不加。
云的思想 发表于 2014-7-22 22:06 static/image/common/back.gif
属性说明上有呢,加暴击率啊。。。
被汉化误导了,我去,原来最早的那个版本是加的,升级以后的版本好像都不加了。
qass 发表于 2014-7-22 22:05 static/image/common/back.gif
力量和敏捷加命中和技能伤害,不加暴击率的,加暴击率的只有感知,不过只对平砍有效,对技能无效。 ...
是的,我说错了,伤害加成。。高力量,高敏捷,高智力都对技能有加成。所以我的加点就战士全力,弓手全敏。法师全智。其它属性靠装备。。因为这个游戏就玩个技能啊。
力量敏捷不是加攻击力?感知不是加远程命中????? 云的思想 发表于 2014-7-22 21:21 static/image/common/back.gif
这游戏就玩个技能,然后你把技能最重要的一项能力忽略了。还分析那么多没有任何意义,再说你自己玩过游戏就 ...
技能是吧,打个比方好了,比如战士单体伤害最高的飓风,要12 回合CD,AOE技能旋风,6 回合CD;实惠又好用的攻城锤,8 回合CD;弓手单体伤害最高的弹幕,6 回合CD,AOE技能流弹,5 回合CD,最实用的反而是散射,只有3回合CD,但必须走到敌人跟前才能发挥最大效果,当AOE用伤害惨不忍睹。
请问在这些技能冷却的其他时间该干什么呢?翘着二郎腿抠脚丫吗?
你确定这游戏就是玩个技能?那是相对法师而言吧,智力越高CD越短,物理系有这优待么?
命中是吧,2点领袖气质送10%命中,仇恨特性送20%命中(面板上不显示),弓手或战士的精准姿态送30%命中(1级就可以学),法师土系技能祝福送30%命中(1级就可以学)。
我们来算算:
10% + 20% + 30% + 30% = 90% 命中,加上力量/敏捷本身带的命中,算上技能点投入,3级就能成型,你确定命中不够?
云的思想 发表于 2014-7-22 22:06 static/image/common/back.gif
属性说明上有呢,加暴击率啊。。。
自己亲测过再说好么?
本帖最后由 云的思想 于 2014-7-22 22:44 编辑
所以加点专业才好,我现在15级,人物的技能加成大多都在50%以上。所以加点这东西我认为专业才好,其它的属性装备带带就可以了。最大行动点就那么几点,加再多都是浪费,随便放个技能都得6个行动点以上,你加6点初始行动,估计也不能多放一个大技能,所以初始行动点并不太重要,一般战斗前肯定会做很多准备,比如放油减速等等,加那么多初始行动点,还不如放个辅助待机,攒攒行动点,下个回合放大。一般第一回合都是加各种buff技,并用不了多少行动点。 本帖最后由 qass 于 2014-7-22 23:01 编辑
gease 发表于 2014-7-22 22:19 static/image/common/back.gif
力量敏捷不是加攻击力?感知不是加远程命中?????
汉化的是感知加远程准确率,并不是命中,实测也不加命中的,面板上也不显示。个人认为感知对远程的影响是这样的:
弓平射的最大射程是26码,弩平射的最大射程是22码。
远程武器的有效射击范围是15码(也可能是10码,实测出两种结果),超过这个范围,虽然也能射,但命中就会严重下降。
感知的作用,大概就是在超过有效射程之后减缓平射命中下降的坡度。
云的思想 发表于 2014-7-22 22:33 static/image/common/back.gif
所以加点专业才好,我现在15级,人物的技能加成大多都在50%以上。所以加点这东西我认为专业才好,其它的属 ...
跟暴击无关,天太热,有点晕了,更正一下,是技能加成。第一版的汉化是技能加成,后来再没研究过。更新3.0才发现技能说明都变了。
总体说来,你忽略最重要的技能加成这一项,所有的分析都变成伪科学,看似科学,其实确实变成了误导。 拿20级满级来说,全点一种属性估计技能加成超过70%,弓,战士后面武器攻击越高,那么由此带来的技能加成就会越多。所以加点你自己再考虑。你这个加点误导的可能性远高于实用性。。 云的思想 发表于 2014-7-22 22:48 static/image/common/back.gif
拿20级满级来说,全点一种属性估计技能加成超过70%,弓,战士后面武器攻击越高,那么由此带来的技能加成就 ...
再补充一下,汉化补丁3.0的属性和技能说明真烂,还不如1.0。
执着的香蕉 发表于 2014-7-22 21:44 static/image/common/back.gif
好像仇恨这个属性是增加20%的命中率再结合土法的祝福从消耗行动点上带来的收益来说战士精准技能性价比不是 ...
战士和弓手的精准、强力姿态其实用价值在于零CD切换,不浪费回合数。增加的 1 AP消耗只对平砍适用,对技能无影响。
所以最大化的利用方式为:
敌人倒地、目盲等状态时临时切换为强力姿态,用 1 AP 换取 25% 的伤害(战士还可以再加个狂暴技能+50%伤害),其他时间视情况而定。
当然这个技能特别适用于越级打怪的时候,因为这个游戏等级压制的太厉害,平级时是90%命中,相差一级就减20%命中(大概数,实际情况视力量/敏捷而定)。
qass 发表于 2014-7-22 22:58 static/image/common/back.gif
战士和弓手的精准、强力姿态其实用价值在于零CD切换,不浪费回合数。增加的 1 AP消耗只对平砍适用,对技 ...
其实分析那么多都没用,力量是实实在在地增加战士技能伤害,敏捷增加弓手的技能伤害。而这游戏几乎所有的输出都靠技能。
因为力量和敏捷同时增加命中与输出伤害,为何变成最不重要的了。。 云的思想 发表于 2014-7-22 22:48 static/image/common/back.gif
拿20级满级来说,全点一种属性估计技能加成超过70%,弓,战士后面武器攻击越高,那么由此带来的技能加成就 ...
这个帖子就是用来讨论的,但若说是误导,我则无法苟同,或者说是个人理解不同。
之前的回复已经说的很清楚了,物理系的伤害技能都很实用,但CD很长,在技能冷却的其他时间,起作用的是平砍。
而无论是技能,还是平砍,都对行动点有很大要求,试想战士的冲锋可以击倒敌人1回合,此时若技能点充分,就可以连一招旋风或者飓风,或者利用恶霸天赋平砍补刀。
我的分析里,已经充分说明了各属性点对行动点的影响及搭配。
回合制的游戏,行动点是最重要的,一回合能多行动几次,与一回合能造成多大伤害,并不冲突。
云的思想 发表于 2014-7-22 23:07 static/image/common/back.gif
因为力量和敏捷同时增加命中与输出伤害,为何变成最不重要的了。。
由此可知加点优先级:
物理系:速度 > 力量/敏捷 > 感知 > 体质
法系:智力 > 速度 > 体质
物理系(玻璃加农炮):体质 > 力量/敏捷 > 感知 = 速度
法系(玻璃加农炮):智力 > 体质 > 速度
这是原话,哪一点显示力量/敏捷最不重要了?
qass 发表于 2014-7-22 23:11 static/image/common/back.gif
这个帖子就是用来讨论的,但若说是误导,我则无法苟同,或者说是个人理解不同。
之前的回复已经说的很清 ...
原来你真是拿着平砍的啊,那我无话可说,你让那些战士大风车狂扫全局的人情何以堪?再说大小旋风并不是同一技能,cd恢复并不受影响。那么多技能,难道你只用一种技能?
qass 发表于 2014-7-22 23:14 static/image/common/back.gif
这是原话,哪一点显示力量/敏捷最不重要了?
你后面说的是跟着装备走啊,那就是可有可无了,能带起装备就行了啊。这不就是无关紧要?再说,正因为技能恢复时间长,才应该提高技能的利用率,增加技能的伤害,往往一场战斗很多技能只能放一次。所以这种一次性买卖当然攻击越高越好啊。。