创建人物的时候,要不要多点一些洞察?
如题,现在开的一个档,主角双法师的队伍,冰气法师一开始点了8点的洞察,还点了一个光之舞者的天赋(陷阱和机关的洞察+2的那个),结果这个冰气法师的伤害感觉挺低的,一开始学习的闪电技能居然还要2回合的cd,当然现在队伍平均6级,后续升级投了智力,影响已经是降低了,不过这个冰气法师的伤害还是比火土法师低了不少。想问下大家,一开始有没有多投资点数给洞察呢?没有的话,各种踩地雷,错过箱子什么的,点的话,点洞察的那人感觉伤害什么的就不太行,特别是前期。我之前一个档,点洞察的角色玩弓箭手,都5级了,一箭也才30出头伤害,当然爆击还是挺多的,爆击一下50+伤害,用的还是一把4级的绿弓,感觉就像一个拉拉队的,没啥用~~~ 顺便再请教一个问题~~~
时间尽头里面,英雄大厅那个可以买侍从的人,买的侍从,点数是随便我们分配吗?还是已经分配好的了? 高感知角色我用的盗贼。
侍从点数已经分配好的。但是以后升级的话,可以给你分配。
洞察我是弓箭手点的多,队伍里只要一个洞察高就行了。 初期冰气输出本来就没火来的给力,几点智力无关疼痒只要别智力太低影响技能冷却,后期大招冰雷也没火的爆发来得直接高 至于地系 辅助控制就好大招地震就是坑 我很想知道洞察的具体作用都包括什么。 洞察,探知陷阱还有机关,好像还增加攻击的爆击几率,这个爆击应该只包含物理攻击的,不过话说,这不科学啊,那我之前的弓箭手,为什么伤害感觉那么低呢?完全是一个酱油的存在啊 遠距離才點洞察。前期最好火,地。
火就不用多說了,地的巨石有擊倒誰用誰知道 请问,击倒的几率和什么有关系?智力吗?我怎么觉得还是小火球更好用一点~~~ 本帖最后由 qass 于 2014-7-22 18:30 编辑
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