《新剑侠传奇》节省容量的三个方法
1、《新剑侠传奇》在游戏中都是采用程序和脚本即时生成动画,容量忽略不计,没有录制CG播放;2、音频文件高倍率压缩;
3、优化资源,清除各种垃圾文件。
其实根据容量大小来判断游戏品质和大小是没有什么依据的,相反地,同等质量下容量越小,说明程序员态度越认真。
没有CG也是比较蛋疼的 这游戏也没有实时渲染的过场动画
所以从宣传片上看所以的对话都是NPC直挺挺的站着读台词也没表情就嘴动一动
{:3_98:}lz从哪看来的 dokidoki 发表于 2014-7-17 19:38 static/image/common/back.gif
lz从哪看来的
李兰云说的
{:3_93:}光第一条就做的不行,后面的做的再好也没用啊,我觉得即时演算还没到他们拿来用的时候,莫非这作是练练手?
压缩的问题,如今已经发展的很好的,估计也没多少长足的进步。
容量和游戏性这还真不好说。越小也可能是越偷懒,尤其是材质的解析度上
为2K9狂 发表于 2014-7-17 18:33 static/image/common/back.gif
没有CG也是比较蛋疼的 这游戏也没有实时渲染的过场动画
所以从宣传片上看所以的对话都是NPC直挺挺的站 ...
这是因为国内没有动作捕捉技术。。所以国产单机的即时演算角色表情动作都很死板。。
为2K9狂 发表于 2014-7-17 18:33 static/image/common/back.gif
没有CG也是比较蛋疼的 这游戏也没有实时渲染的过场动画
所以从宣传片上看所以的对话都是NPC直挺挺的站 ...
国产游戏艹艹艹艹艹艹艹
不要在意细节
没有cg也是省开发资金啊。而且清晰材质也是需要大容量的吧。这年头不好的换个角度来说就变成好的了。。。 k11o11k11o 发表于 2014-7-17 23:34 static/image/common/back.gif
这是因为国内没有动作捕捉技术。。所以国产单机的即时演算角色表情动作都很死板。。
...
怎么没有,13年前的《新神雕侠侣》的武功全部都是动作捕捉做的,那还是个3D游戏,当年那游戏画面和战斗模式略蛋疼,也就吸引我那种当时完全没玩过游戏的人
没用动作捕捉我看纯碎是为了省钱省时间
进游戏来了个高开 感觉画面也没有宣传上面的那么不济,勉勉强强和国内网游的画面平齐吧 就看进去怎么样了 sdatfwyl 发表于 2014-7-18 00:31 static/image/common/back.gif
进游戏来了个高开 感觉画面也没有宣传上面的那么不济,勉勉强强和国内网游的画面平齐吧 就看进去怎么样了 ...
确定?那可以买来玩玩了
这是国内网游的画面
ls好强的照片味,想起了上古5主角野外开荒 贴图资源是相当占容量的,这也是为什么上古5打了mod后比游戏本体还要大,容量越小,画面越差
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