Rossett 发表于 2014-7-16 09:05

1.0.74升级档更新内容+机翻


Hello everybody!

We just released the first official patch for Divinity:Original Sin which introduces the concept of AI personalities. (This patch is of course compatible with your save games.)

During character creation, you can now select a specific personality for your characters. When a personality is active the AI will automatically make dialogue choices (based on its personality) for the avatar that isn't selected.

In addition to this, we've made a lot of improvements as well as bug fixes and balancing changes.

You'll also notice that you can now publish to Steam Workshop using the Divinity Engine Toolkit.

Here's the full list of changes:

- Save games are packed and compressed now
- Fixed issues when saving to a network drive
- Fixed unique drops over multiple sessions
- Fixed several tooltips
- Optimized syncing of action states
- Fixed leadership critical chance (didn't work)
- Changed leadership icon
- Better savegame error handling + a lot of sanity checks
- Levelswap error handling for levelcache
- 5% instead of 10%/warriorlore for Weather The Storm talent
- Raged lowers your chance to hit by 25%, but you don't lose dexterity anymore.
- Fixed issue where characters could sometimes stay in a closed dialog
- Dialog banter filter in the combat log
- Fixed trade autobalancer
- Unlearning a skill will cancel it if you were casting it at the same time
- Fixed issue with inventory tabs, sometimes resulting in missing icons in the UI
- Fixed issue where certain henchman were free
- Cannot hire same henchman twice
- Henchman will start with the Staff of Magus skill now
- Added more AI personalities
- Fixed a lot of issues where players were crashing after a level swap or after loading of a savegame
- Added 5.1 Audio on cutscenes
- Added video volume slider
- Reduced cloud artefacts
- Play movies before loading
- Small fix for getting quality preset from settings
- Sort display modes correctly
- Use dropdown for V-sync options + vsync tripple buffered is on in default settings
- Fixed memory leak in character creation.
- Fixed combat and chat log settings not being saved when quiting the game through Alt+F4 or closing the game window
- Added close buttons to the combat and chat log windows
- You can now rotate your characters during character creation using the left and right arrow keys
- Fixed stuttering in the texture streamer
- Seriously limitted amount of traffic sent during player movement and when executing certain actions.
- Fixed crash when texture detail is set too low (only possible through editing config file)
- No skill casting while a skillstate is busy (causing double skill casting)
- Fixed wrong trait names in combat log
- Changed default value of stored dialog amount from 10 to 50
- Fixed loading of formations
- Check talent requirements in character creation
- No combine in trade UI
- Fixed issues with crafting
- Fixed double Quick-Save issue when spamming Quick-Save button
- Less jitter in following
- Fixed telekinesis beam showing when moving items from inventory to inventory
- Use, repair, identify and equip items in context menu in picked-up containers and backpacks
- Repair and identify in context menu in containers
- Fixed crash when level swapping when overhead text is showing
- Sort on item type in inventory
- Reenabled hints for German and French
- Fixed crash when sitting on an invalid item

Divinity Engine Toolkit
- Fixed stability issues in certain preview panels
- Fixed uploading to the Steam workshop
- Fixed issues when trying to mod the story files

Design
-Changed the name of the rock that moves away by pressing the secret button at the start of DAF_InnerSanctum from Hanneman's Axe to Rock. Also changed the stats of the rock because it was breakable from Gen_Stone_Indestructible to QUEST_Item.
-Changed the Enlightened Amulet object stat properties, set unique to 1 and also set the inventory override to MISC.
-Changed the voice of Mikhail Solomatin a trader in the Silverglen tavern from female to male
-Removed greeting voices from the wardens
-Created a new script for the Shrike (added on top of the rest with a higher priority) so the Shrike summons a higher level enemy (Shadows_Caster_B) when he's alone
-Void Dragon modified so the Void Dragon summons not level 10 but level 20 creatures
-Added Balberith to the IsNotMessingAround database
-Added Root Template Shadows_Caster_B, set Scale to 1.3
-Modified portrait for Root Templates Orc_Ghost_Female and Orc_Ghost_Male; those guys are summoned by Braogg Spiritchaser in the Dark Forest
-Set BloodSurfaceType to None for Orcs_Ghost_Female and Orcs_Ghost_Male, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium so it looks ghosty
-Modified portrait for Undead_FireSkeleton_Axeman, Undead_FireSkeleton_Warrior, Undead_FireSkeleton_Ranger
-Modified portrait for Template Animals_Cat_Slain
-Added Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM
-Replaced Goblin Tanks' Equipment to Goblins_Tank_A_Strong
-Changed equipment of elemental rock ice
-Renamed Raazen Ax'aroth to Raalzen Ax'aroth to match what's written in the story
-Set BloodSurfaceType for AnguishDemon_Slave_01-04 to None, set HitFX to FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium
-Set Grutilda and DreadOrc_Grutilda to IsBoss
-Set level of landmines around Immaculate fort to 20, set Perception requirement to 11
-Dark Forest, rotated Cliff_Common_E_094 to fix display bug
-Dark Forest, fixed ground texture bug in Hunter's Edge inn
-Slightly decreased Shrike's walking speed
-Made Death Princess and the Shrike non-teleportable
-Moved LTS_Coal_Basket_F_076 and LTS_Coal_Basket_F_077 in Homestead to fix display bug (base of final flight of stairs right before the end fight in HOM)
-Increased level, Body Building, Will Power of Shadows_Caster_A_Strong & Shadows_Mage_A_Strong
-Increased HOM_Shrike's Body Building & Will Power to 10
-Set Sight Range of DAF_Orc_FemaleBossDouble to default instead of -4
-Gave DAF_RatKing_SlainCat a Constitution of 7 (instead of _Ghost's 4). Ingame, the cat now has CON 16 (instead of CON 9)
-Gave Norok 10 Will Power, 10 Body Building(removed all immunities)
Reverted Balberith's slaves' Dex back to _Ghost's base, increased Constitution to 6 (instead of _Ghost's 4). Ingame, slaves now have CON 15 (instead of CON 13)
-Gave Grutilda_Dread 15 Action Points at start, increased Speed to 8 (instead of base's 6)
-Decreased Constitution of HOM_Astarte and HOM_Astarte_SecondFight from 6 to 5, removed Vitality boost (130% > 100%)
-Increased DAF_Orc_Warrior's speed to 6, base initiative to 10
I-ncreased Sight Range of Cyseal_Council_Soldier_Helping_Arhu to 2 (overriding _Base's -2), otherwise sometimes they would not come to the player's aid in battle. Now has Sight Range 22.50, had before Sight Range 14.50
-Modified healthbar color of all Shield skills
-Boreas's tiny elemental rocks xp gain set to None
-Added Shadows_Grunt_A_Strong for the root template Shadows_Grunt_B, to be summoned by the Void Dragon in HOM
-Increased the level of _Shadows_Caster_A_Strong to 20
-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A to 3
-Increased Action Points cost of _Goblins_Tank_A_Strong to 5
-Increased damage of _Cyseal_BC_CrabSummoner to 8
-Increased damage of _Undead_Skeleton_Grunt_Boss to 8
-Increased damage of _DAF_DemonBoss to 8, decreased attack's Action Point Cost to 4
-Increased damage of _DAF_Norok to 8
-Boreas's tiny elemental rocks now inflict proper secondary status
-DAF_PhantomForest_Ghost_Poacher_03 now has a proper character icon.
-Adjusted DAF_ImmaFort_Goblin_Boss's Equipment
-Added new spell, Summon_ShadowCasterEF (uses only old assets incl. name & spells)
-Set Phoenix Dive's DamageOnJump to Yes, Damage to 0
-Decreased Action Point cost of EnemyPoisonHailAttack from 7 to 5, increased cooldown from 2 to 3, increased damage from 5 to 6, dmg multiplier from 40 to 60
-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpit to 7, Multiplier to 100
-Set Damage of Cone_Enemy_WaterSpitSmaller to 5, Multiplier to 60
-Tweaked WellCraftedArrow's StatsDescriptionParams
-Set Damage of AttenberahKillingSpell to 12, Multiplier to 200, DamageType to None (otherwise people buff the Apprentice with a Water Shield and it absorbs the damage)
-Changed the way Zombie Jake behaves after Evelyn's fight to prevent any damage inflicted on him
-Force-remove the players from dialog before starting Astarte's last speech
-Changed the condition to enter the village, every amulet works now
-Change lock level of the door to the starstone in the trial dungeon to 99
-Added check for Grutilda's dialog before talking to her to prevent dialog overlap
-Remove wander of timfred in troll cave to prevent weird behavior, he used to end up relaxing with the trolls deep in the cave
-Added the achievment fixes even if the quest doesn't open or close while it's relevent
-Changed the alignment of Frederick from Good to Neutral to prevent him from joining every fight
-Changed blood cage so that it doesn't automatically place items inside itself if you have the Tenebrium ability. Also Brandon leaves the blood cage with you instead of taking it when the quest is complete
-Changed Bertia's attitude from +25 to -25 when you keep the sheep
-Fixed the timing at the goblin totem that could freeze the village due to disabling display text while winning the trial
-Gave treasure to Hunter's edge residence / made poker player one combat group
-Making sure the fabulous flag is on to prevent bug when turning the quest in
-Removed poison cloud from mushrooms to prevent permanent explosion
-Fixed Shrike fight setup restarting after savegame load
-Arhu attitude loop fix. To fix performance drop.
-Fixed elemental statue dialog issue
-Henchman trader fix for 2 players talking to him
-Added sound event for Cyseal Orc ship arrival on beach
-Added savegame fix for missing companion dialogs.
-Fixed no valid dialog node in HOM_Icara when talking to her after finding the hidden family but not accepting the druid quest yet.
-Made sure speaker boxes in source temple are called 'Trial Statue'
-Homestead guys don't respond to drawn weapons
-No speakergreeting for teller of secrets
-CharmedOrc in cyseal no greetingvoice
-Start Fun with Funghi quest if you find Maradino's spell
-Norok journal update only after he's killed
-Bugfix: Pincer had 2 diferent voices
-Fix Bicky Bomb Voice asserts
-Remove Bicky Bomb Voice asserts in Luculla Mines
-Cancel JAH_Truth if is Balberith killed
-Blocker fix: Parallel dungeon pendants
-Scale scraps can be crafted with Metal Armor
-Intestines can be crafted to create poison/poisoned food/poisoned arrowheads
-Strong sinews can be crafted to bowstrings
-Crafting scrolls now works with elemental essence like the cards say (e.g. fire essence + paper = blank fire scroll)
-The seller of secrets now only has 1 ability book and 1 stat book instead of regenerating those
-Summoned Skeleton now uses correct animation for his 2H sword
-Changed impact of Soulsap so that it doesn't lower Specializations anymore


Kickstarter
-Added missing people to credits.
-Fix for messages in a bottle not showing.
-Added missing kickstarter rewards.

Mac specific
- Black stripes fixed in Black Cove
- Fake fullscreen mouse dragging corruption is fixed



Rossett 发表于 2014-7-16 09:05

本帖最后由 Rossett 于 2014-7-16 09:08 编辑

大家好!

我们刚刚发布了的神界3第一个官方补丁它引入了人工智能个性的概念。 (这个补丁,当然是与你的游戏存档兼容。)

在角色创建,你现在可以选择特定的个性为你的角色。当一个人处于活动状态为未选择头像的AI会自动进行对话的选择(根据其个性)。

除了这一点,我们已经做了很多的改进以及bug修复和平衡的变化。

您还会注意到,您现在可以发布使用神引擎工具包,以STEAM车间。

下面是更改的完整列表:

- 现在保存游戏打包和压缩
- 当保存到网络驱动器问题修正
- 修正了独特的雨在多个会话
- 修正了几个工具提示
- 优化的动作状态同步
- 修正了领导力的关键机会(没有工作)
- 更改图标的领导
- 更好的游戏存档的错误处理+大量的健全的检查
- Levelswap错误处理levelcache
- 5%,而不是10%/ warriorlore为渡过难关人才
- 怒火降低你的机会提高25%,达到,但你不会失去灵巧了。
- 固定问题,即字符有时会停留在一个封闭的对话框
- 在战斗记录对话框戏谑过滤器
- 修正了自动平衡器贸易
- 忘却技能将取消它,如果你是在同一时间铸造了
- 修正了库存标签,有时会造成缺少的图标在UI
- 修正了在某些狗腿子是免费的
- 不能聘请同一两次狗腿子
- 狗腿子将开始与法师技能的员工现在
- 增加了更多人物的AI
- 修正了很多问题,其中球员后级交换或装载一个游戏存档后崩溃
- 增加了5.1音效上过场动画
- 增加了视频音量滑块
- 减少云文物
- 播放装货前的电影
- 小修正为获得优质的预设从设置
- 排序正确显示模式
- 使用下拉列表为+ VSYNC就像三重缓冲垂直同步选项是默认设置
- 在角色创建固定的内存泄漏。
- 修正了战斗和聊天记录不被通过ALT + F4 GRUB.EXE返回游戏或关闭游戏窗口时保存的设置
- 增加了关闭按钮的打击和聊天记录窗口
- 您现在可以使用左,右箭头键角色创建过程中旋转你的角色
- 在纹理流光固定口吃
- 认真一些有限数量的玩家移动过程中发送的通信量和执行某些操作的时候。
- 当纹理细节设置得太低(只有通过编辑配置文件)固定崩溃
- 无技能铸造而skillstate忙(导致双技能铸造)
- 在战斗记录中的固定错误特质名
- 存储对话框量从10到50更改默认值
- 修正了编队装载
- 在角色创建检查对人才的要求
- 无贸易相结合的UI
- 与各具特色已解决的问题
- 垃圾邮件快速保存按钮时,固定双快速保存问题
- 减抖动​​以下
- 修正了隔空取物光束呈现从库存物品移动时,库存
- 使用,维修,鉴定和装备的拾取箱和背包在上下文菜单项
- 修复并确定在容器上下文菜单
- 固定崩溃时的开销时,文本显示的水平交换
- 排序的项目类型库存
- 重新启用的提示德语和法语
- 坐在一个无效的项目时固定崩溃

神威引擎工具包
- 在某些预览面板固定的稳定性问题
- 修正了上传到蒸汽车间
- 试图国防部的故事文件时已解决的问题

设计
- 改变了按秘密按钮DAF_InnerSanctum从Hanneman的斧,以摇滚的开始移开岩石的名称。也改变了岩石的统计,因为它是易碎的Gen_Stone_Indestructible到QUEST_Item。
- 改变了开明的护身符对象的统计特性,独特的设置为1,并且还设置了清查覆盖到MISC。
- 改变米哈伊尔索洛马的声音在Silverglen酒馆从女性到男性的交易员
从督导员 - 删除问候的声音
- 创造了伯劳一个新的脚本(加在其余的具有较高优先级的顶部),所以伯劳鸟召唤更高等级的敌人(Shadows_Caster_B)时,他的孤独
- 虚空龙修改,以便虚空龙传票没有10级,但20级的生物
- 添加Balberith到IsNotMessingAround数据库
- 增加了根模板Shadows_Caster_B,集规模至1.3
修饰人像的根模板Orc_Ghost_Female和Orc_Ghost_Male;那些家伙被Braogg逐灵在黑暗森林传唤
- 设置BloodSurfaceType为无Orcs_Ghost_Female和Orcs_Ghost_Male,HitFX设置为FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium所以看起来ghosty
修饰人像的Undead_FireSkeleton_Axeman,Undead_FireSkeleton_Warrior,Undead_FireSkeleton_Ranger
修饰人像的模板Animals_Cat_Slain
- 添加Shadows_Grunt_B,由虚空龙在HOM被传唤
- 更换地精坦克“装备到Goblins_Tank_A_Strong
质岩冰,改变设备
- 更名Raazen Ax'aroth到Raalzen Ax'aroth匹配上写的,故事
- 设置BloodSurfaceType为AnguishDemon_Slave_01-04为无,HitFX设置为FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium
- 设置Grutilda和DreadOrc_Grutilda到IsBoss
周围无玷圣堡地雷设定的水平为20,设置感知要求11
- 黑暗森林,旋转Cliff_Common_E_094解决显示问题
在猎人的边缘客栈 - 黑暗森林,固定地面纹理的bug
- 略有下降伯劳的行走速度
制造死亡公主和伯劳非teleportable
感动LTS_Coal_Basket_F_076和LTS_Coal_Basket_F_077在宅基(HOM中争取年底前右侧的楼梯的最后一次飞行基地)修复显示问题
- 提高水平,健美,Shadows_Caster_A_Strong&Shadows_Mage_A_Strong的意志力
- 增加HOM_Shrike的健美和意志力至10
DAF_Orc_FemaleBossDouble的镶视线范围为默认值,而不是-4
- 给了DAF_RatKing_SlainCat7宪法(而不是_Ghost的4)。游戏内,猫现在有CON(而不是CON9)16
- 给了Norok10意志力,10健身器材(删除所有豁免权)
回复Balberith的奴隶'敏捷回_Ghost的基础,增加(而不是_Ghost的4)宪法6。游戏内,奴隶现在有CON(而不是CON13)15
- 给了Grutilda_Dread15行动点数在启动,增加速度(而不是基础的6)至8
- 减少HOM_Astarte和HOM_Astarte_SecondFight宪法从6比5,去掉活力增强(130%>100%)
- 增加DAF_Orc_Warrior的速度6,基地主动10
I-ncreased Cyseal_Council_Soldier_Helping_Arhu的视线范围,以2(覆盖_base的-2),否则有时他们却不肯来给玩家的援助在战斗。现在有视线范围22.50,视线范围14.50以前有
所有盾牌技能修改healthbar色
- 博里斯的微小元素岩石xp的增益设置为None
- 添加Shadows_Grunt_A_Strong根模板Shadows_Grunt_B,由虚空龙在HOM被传唤
- 增加_Shadows_Caster_A_Strong水平,以20
_Goblins_Tank_A的,增加的行动点数成本3
_Goblins_Tank_A_Strong的,增加的行动点数成本5
_Cyseal_BC_CrabSummoner的,增加伤害到8
_Undead_Skeleton_Grunt_Boss的,增加伤害到8
_DAF_DemonBoss的,增加伤害到8,减少攻击的行动点数消耗到4
_DAF_Norok的,增加伤害到8
- 博里斯的微小元素的岩石现在施以适当的次要地位
- DAF_PhantomForest_Ghost_Poacher_03现在有一个正确的字符图标。
调整后DAF_ImmaFort_Goblin_Boss的设备
- 增加了新的法术,Summon_ShadowCasterEF(仅使用旧资产包括。名称及法术)
- 设置凤凰潜水的DamageOnJump为Yes,损害0
EnemyPoisonHailAttack的,减少操作成本点从7到5,从2增加到冷却时间3,增加伤害5〜6,伤害乘数为40至60
Cone_Enemy_WaterSpit的镶损坏7,乘数为100
Cone_Enemy_WaterSpitSmaller的镶损坏5,倍频为60
- 调整了WellCraftedArrow的StatsDescriptionParams
AttenberahKillingSpell的镶损坏12,乘数为200,DamageType为None(否则人家爱好者的学徒与水盾和它吸收的伤害)
- 改变了之后,伊夫林的战斗僵尸杰克的行为,以避免造成对他的任何损害
从对话开始阿斯塔特的最后一次讲话之前,强制删除玩家
- 改变进入该村的情况下,每一个护身符现在的作品
- 改变锁的门在审判地牢星采到99级
- 增加了检查Grutilda的对话和她说话之前,以防止对话框重叠
- 删除的漂移在巨魔洞穴timfred防止怪异的行为,他曾经结束了巨魔深的洞穴放松
- 增加了实绩修复,即使任务没有开启或关闭,而它的相应和
- 弗雷德里克改变,从良好的对齐至中性,以防止他参加每场战斗
- 改变血液笼,这样它不会自动把里面的物品本身,如果你有Tenebrium能力。也布兰登离开,而不是把它当任务完成后,血液笼与你
- 改变Bertia的态度从+25到-25当你不断的羊
- 固定的时间在妖精的图腾,可以冻结村庄由于禁用显示文本,而赢得了审讯
- 给了宝猎人的边缘居住/制作扑克玩家1战斗群
- 确保神话般的标志,以防止臭虫在转动时的追求
- 去除毒云从蘑菇,以防止永久性爆炸
- 修正伯劳战斗设置秘技重启后负荷
- Arhu态度环路修复。为了解决性能下降。
- 修正元素雕像对话问题
2玩家对他说话,心腹贸易商修复
- 增加了声音事件的海滩上兽人Cyseal船到来
- 增加了对失踪的同伴对话秘技修复。
当发现隐藏的家庭,但不接受德鲁伊任务后,还她说话,固定在HOM_Icara没有有效的对话节点。
- 确信扬声器箱源寺被称为“审判雕像”
- 家园家伙不动用武器应对
- 不speakergreeting的秘密柜员
- CharmedOrc在cyseal没有greetingvoice
启动趣味的Funghi的追求,如果您发现Maradino的咒语
只有在他杀害了-Norok杂志更新
- 修正:钳形有2 diferent声音
- 修正Bicky炸弹语音断言
- 删除Bicky炸弹语音断言在Luculla矿业
- 取消JAH_Truth如果Balberith被杀
-受体阻滞剂修复:并行地牢吊坠
规模下脚料可与金属装甲被制作
- 肠可以制作创造毒/有毒食品/中毒箭头
- 强筋骨,可以到制作弓弦
各具特色卷轴现在与像卡元素本质说(如火灾精华+纸=空白火滚动)
- 该秘密的卖家现在只有1本书的能力,而不是那些再生和1统计书
- 召唤骷髅现在使用正确的动画,他2H剑
Soulsap的改变的影响,因此,它不会降低专业化了


Kickstarter的
- 新增失踪的人学分。
- 修正了在一个瓶子不显示消息。
- 新增失踪Kickstarter的回报。

Mac的具体
- 固定在黑湾黑色条纹
- 假全屏拖动鼠标腐败是固定的

carry0833 发表于 2014-7-16 09:09

本帖最后由 carry0833 于 2014-7-16 09:25 编辑

{:3_56:} 更新好多...

-Changed the voice of Mikhail Solomatin a trader in the Silverglen tavern from female to male


這終於更了~

52Cat丶X 发表于 2014-7-16 09:14

神机翻. 狗腿子{:3_94:}

geng055 发表于 2014-7-16 09:17

渡过难关被削了。。。 这一刀蛮狠

Neght3 发表于 2014-7-16 09:39

狗腿子。。。哈哈哈

talent250360 发表于 2014-7-16 09:48

机翻好无情

xylcxyfc 发表于 2014-7-16 09:59

终于可以按照物品类型排序了

kafei518 发表于 2014-7-16 10:00

机翻好无情

lmjfz 发表于 2014-7-16 10:02

第一个官方补丁???
我以前下的那么多都是谁做的?

超激斗 发表于 2014-7-16 10:04

可以和汉化比美:)

ice1987108 发表于 2014-7-16 10:06

现在的机翻好强。

lin695911 发表于 2014-7-16 10:15

lmjfz 发表于 2014-7-16 10:02 static/image/common/back.gif
第一个官方补丁???
我以前下的那么多都是谁做的?

第一个关于ai的补丁,定语从句

希尔比维斯 发表于 2014-7-16 10:21

我要吐槽的不是机翻,而是更新了那么多内容,什么时候才是尽头哦
强迫症伤不起啊,想等不更新了在玩

liaozhi3 发表于 2014-7-16 10:23

这机翻,这狗腿子。。。果断笑尿!{:3_94:}

wei6219047 发表于 2014-7-16 11:16

战士nerf

cindywdj509 发表于 2014-7-16 11:18

下补丁下到我烦

zwyhs123 发表于 2014-7-16 11:48

wei6219047 发表于 2014-7-16 11:16 static/image/common/back.gif
战士nerf

哪里哪里?削什么了啊?

xylcxyfc 发表于 2014-7-16 11:51

本帖最后由 xylcxyfc 于 2014-7-16 11:53 编辑

去掉乱码之后的机翻

感觉都一样

大家好!

我们刚刚发布了神的第一个官方补丁:原罪它引入了人工智能个性的概念。 (这个补丁,当然是与你的游戏存档兼容。)

在角色创建,你现在可以选择特定的个性为你的角色。当一个人处于活动状态为未选择头像的AI会自动进行对话的选择(根据其个性)。

除了这一点,我们已经做了很多的改进以及bug修复和平衡的变化。

您还会注意到,您现在可以发布使用神引擎工具包,以蒸汽车间。

下面是更改的完整列表:

- 保存游戏打包和压缩的现在
- 当保存到网络驱动器已解决的问题
- 修正了独特的滴在多个会话
- 修正了几个工具提示
- 优化的动作状态同步
- 修正了领导力的关键机会(没有工作)
- 更改图标的领导
- 更好的游戏存档的错误处理+很多健全的检查
- Levelswap错误处理levelcache
- 5%,而不是10%/ warriorlore为渡过难关人才
- 怒火降低你的机会提高25%,达到,但你不会失去灵巧了。
- 固定问题,即字符有时会停留在一个封闭的对话框
- 在战斗记录对话框戏谑过滤器
- 修正了自动平衡器贸易
- 忘却技能将取消它,如果你是在同一时间铸造了
- 修正了库存标签,有时会造成缺少的图标在UI
- 修正了在某些狗腿子是免费的
- 不能聘请同一两次狗腿子
- 狗腿子将开始与法师技能的员工现在
- 增加了更多人物的AI
- 修正了很多问题,其中球员后级交换或装载一个游戏存档后崩溃
- 增加了5.1音效上过场动画
- 增加了视频音量滑块
- 减少云文物
- 播放装货前的电影
- 为获得高质量的预设从设置小修复
- 排序正确显示模式
- 使用下拉列表为+ VSYNC就像三重缓冲垂直同步选项是默认设置
- 在角色创建固定的内存泄漏。
- 修正了战斗和聊天记录不被通过ALT + F4 GRUB.EXE返回游戏或关闭游戏窗口时保存的设置
- 增加了关闭按钮的打击和聊天记录窗口
- 您现在可以使用左,右箭头键角色创建过程中旋转你的角色
- 在纹理流光固定口吃
- 认真一些有限数量的玩家移动过程中发送的通信量和执行某些操作的时候。
- 当纹理细节设置得太低(只有通过编辑配置文件)固定崩溃
- 无技能铸造而skillstate忙(导致双技能铸造)
- 在战斗记录中的固定错误特质名
- 存储对话框量从10到50更改默认值
- 修正了编队装载
- 在角色创建检查对人才的要求
- 无贸易相结合的UI
- 与各具特色已解决的问题
- 垃圾邮件快速保存按钮时,固定双快速保存问题
- 减抖动​​以下
- 修正了隔空取物光束呈现从库存物品移动时,库存
- 使用,维修,鉴定和装备的拾取箱和背包在上下文菜单项
- 修复并确定在容器上下文菜单
- 固定崩溃时的开销时,文本显示的水平交换
- 排序的项目类型库存
- 重新启用的提示德语和法语
- 坐在一个无效的项目时固定崩溃

神威引擎工具包
- 在某些预览面板固定的稳定性问题
- 修正了上传到蒸汽车间
- 试图国防部的故事文件时已解决的问题

设计
- 改变了按秘密按钮DAF_Innersanctum从Hanneman的斧,以摇滚的开始移开岩石的名称。也改变了岩石的统计,因为它是易碎的Gen_stone_Indestructible到QUEsT_Item。
- 改变了开明的护身符对象的统计特性,独特的设置为1,并且还设置了清查覆盖到MISC。
- 改变米哈伊尔的声音索洛马在silverglen酒馆从女性到男性的交易员
从督导员 - 删除问候的声音
- 创造了伯劳(加在其余的具有较高优先级的顶部)一个新的脚本,以便在伯劳召唤更高等级的敌人(shadows_Caster_B)时,他的孤独
- 虚空龙修改,以便虚空龙传票没有10级,但20级的生物
- 添加Balberith到IsNotMessingAround数据库
- 增加了根模板shadows_Caster_B,集规模1.3
修饰人像的根模板Orc_Ghost_Female和Orc_Ghost_Male;那些家伙被Braogg逐灵在黑暗森林传唤
设置BloodsurfaceType为无Orcs_Ghost_Female和Orcs_Ghost_Male,设置HitFX到FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium所以看起来ghosty
修饰人像的Undead_Fireskeleton_Axeman,Undead_Fireskeleton_Warrior,Undead_Fireskeleton_Ranger
修饰人像的模板Animals_Cat_slain
- 添加shadows_Grunt_B,由虚空龙在HOM被传唤
- 更换地精坦克“装备到Goblins_Tank_A_strong
质岩冰,改变设备
- 更名Raazen Ax'aroth到Raalzen Ax'aroth匹配上写的,故事
集BloodsurfaceType为AnguishDemon_slave_01-04为无,设置HitFX到FX_GP_Hit_Jellyfish_A_Medium
设置Grutilda和DreadOrc_Grutilda到IsBoss
周围无玷圣堡地雷设定的水平为20,设置感知要求11
- 黑暗森林,旋转Cliff_Common_E_094解决显示问题
在猎人的边缘客栈 - 黑暗森林,固定地面纹理的bug
- 略有下降伯劳的行走速度
制造死亡公主和伯劳非teleportable
感动LTs_Coal_Basket_F_076和LTs_Coal_Basket_F_077在宅基(HOM中争取年底前右侧的楼梯的最后一次飞行基地)修复显示问题
- 提高水平,健美,shadows_Caster_A_strong&shadows_Mage_A_strong的意志力
- 增加HOM_shrike的健美和意志力至10
集DAF_Orc_FemaleBossDouble的视线范围违约,而不是-4
- 给了DAF_RatKing_slainCat7宪法(而不是_Ghost的4)。游戏内,猫现在有CON(而不是CON9)16
- 给了Norok10意志力,10健身器材(删除所有豁免权)
回复Balberith的奴隶'敏捷回_Ghost的基础,增加(而不是_Ghost的4)宪法6。游戏内,奴隶现在有CON(而不是CON13)15
- 给了Grutilda_Dread15行动点数在启动,加速进入8(而不是基础的6)
- 减少HOM_Astarte和HOM_Astarte_secondFight宪法从6比5,去掉活力增强(130%>100%)
- 增加DAF_Orc_Warrior的速度6,基地主动10
Cyseal_Council_soldier_Helping_Arhu的I-ncreased的视线范围,以2(覆盖_base的-2),否则有时他们却不肯来给玩家的援助在战斗。现在已经视线范围22.50,视线范围14.50以前有
所有的盾技能修改healthbar色
- 博里斯的微小元素岩石xp的增益设置为None
- 添加shadows_Grunt_A_strong根模板shadows_Grunt_B,由虚空龙在HOM被传唤
- 增加_shadows_Caster_A_strong水平,以20
_Goblins_Tank_A的,增加的行动点数成本3
_Goblins_Tank_A_strong的,增加的行动点数成本5
_Cyseal_BC_Crabsummoner的,增加伤害到8
_Undead_skeleton_Grunt_Boss的,增加伤害到8
_DAF_DemonBoss的,增加伤害到8,减少攻击的行动点数消耗到4
_DAF_Norok的,增加伤害到8
- 博里斯的微小元素的岩石现在施以适当的次要地位
- DAF_PhantomForest_Ghost_Poacher_03现在有一个正确的字符图标。
调整后DAF_ImmaFort_Goblin_Boss的设备
- 增加了新的法术,summon_shadowCasterEF(仅使用旧资产包括。名称及法术)
集凤凰潜水的DamageOnJump为Yes,损害0
EnemyPoisonHailAttack的,减少操作成本点从7到5,从2增加到冷却时间3,增加伤害5〜6,伤害乘数为40至60
Cone_Enemy_Waterspit的设定损坏7,乘数为100
Cone_Enemy_Waterspitsmaller的设定损害5,倍频为60
- 调整了WellCraftedArrow的statsDescriptionParams
AttenberahKillingspell的设定损坏12,乘数为200,DamageType为None(否则人家爱好者的学徒与水盾吸收的伤害)
- 改变了之后,伊夫林的战斗僵尸杰克的行为,以避免造成对他的任何损害
从对话开始阿斯塔特的最后一次讲话之前,强制删除玩家
- 改变进入该村的情况下,每一个护身符现在的作品
- 改变锁的门在审判地牢星采到99级
- 增加了检查Grutilda的对话和她说话之前,以防止对话框重叠
- 删除的漂移在巨魔洞穴timfred防止怪异的行为,他曾经结束了巨魔深的洞穴放松
- 增加了实绩修复,即使任务没有开启或关闭,而它的相应和
- 弗雷德里克改变,从良好的对齐至中性,以防止他参加每场战斗
- 改变血液笼,这样它不会自动把里面的物品本身,如果你有Tenebrium能力。也布兰登离开,而不是把它当任务完成后,血液笼与你
- 改变Bertia的态度从+25到-25当你不断的羊
- 固定的时间在妖精的图腾,可以冻结村庄由于禁用显示文本,而赢得了审讯
- 给了宝猎人的边缘居住/制作扑克玩家1战斗群
- 确保神话般的标志,以防止臭虫在转动时的追求
- 去除毒云从蘑菇,以防止永久性爆炸
秘技负荷后固定伯劳的战斗设置重新启动
- Arhu态度环路修复。为了解决性能下降。
- 修正元素雕像对话问题
2玩家对他说话,心腹贸易商修复
- 增加了声音事件的海滩上兽人Cyseal船到来
- 增加了对失踪的同伴对话秘技修复。
当发现隐藏的家庭,但不接受德鲁伊任务后,还她说话,固定在HOM_Icara没有有效的对话节点。
- 确信扬声器箱源寺被称为“审判雕像”
- 家园家伙不动用武器应对
- 不speakergreeting的秘密柜员
- CharmedOrc在cyseal没有greetingvoice
启动趣味的Funghi的追求,如果您发现Maradino的咒语
只有在他杀害了-Norok杂志更新
- 修正:钳形有2 diferent声音
- 修正Bicky炸弹语音断言
- 删除Bicky炸弹语音断言在Luculla矿业
- 取消JAH_Truth如果Balberith被杀
-受体阻滞剂修复:并行地牢吊坠
规模的废料可与金属装甲被制作
- 肠可以制作创造毒/有毒食品/中毒箭头
强筋骨,可以到制作弓弦
各具特色卷轴现在与像卡元素本质说(如火灾精华+纸=空白火滚动)
- 该秘密的卖家现在只有1本书的能力,而不是那些再生和1统计书
- 召唤骷髅现在使用正确的动画,他2H剑
soulsap的改变的影响,因此,它不会降低专业了


Kickstarter的
- 新增失踪的人学分。
- 修正了在一个瓶子不显示消息。
- 新增失踪Kickstarter的回报。

Mac的具体
- 固定在黑湾黑色条纹
- 假全屏拖动鼠标腐败是固定的

灬消失╮。 发表于 2014-7-16 11:59

狗腿子这名翻译的极品 太极品了

monthfetch 发表于 2014-7-16 14:40

不能聘请同一两次狗腿子。。更新内容真多啊

19794012 发表于 2014-7-16 15:12

- 修正了在某些狗腿子是免费的
- 不能聘请同一两次狗腿子
- 狗腿子将开始与法师技能的员工现在 :L

sirensong 发表于 2014-7-16 15:17

谁能真正翻译一下,更新这么多还是机翻实在看不下去。

重金属 发表于 2014-7-16 15:35

- 不能聘请同一两次狗腿子.
狗腿子亮了。{:3_94:}

zkc1097 发表于 2014-7-16 15:41

更新这么多内容 去下补丁去

kayleo 发表于 2014-7-16 17:16

唉哟机翻太欢乐了

wuyuanchao 发表于 2014-7-16 19:23

更新了这么多……刚想着好几天没更新了,就这样

wei6219047 发表于 2014-7-16 21:09

zwyhs123 发表于 2014-7-16 11:48 static/image/common/back.gif
哪里哪里?削什么了啊?

魔抗……

azsxvrghjkl 发表于 2014-7-16 22:05

总体来看是提高了游戏难度 增加了新的法术是亮点!

银翼蓝天 发表于 2014-7-16 22:24

不能聘请同一两次狗腿子
- 狗腿子将开始与法师技能的员工现在
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