------------------为何都觉得2代垃圾?--------------------
{:3_91:}2代除了地图没诚意外 貌似也没太大的诟病啊!如果是先玩二代的,一般接受不了一代的画面、慢慢砍的战斗,更没有耐心看剧情…………
:'(
悲剧的是,从一代开始玩的,绝对不舒服二代,甚至于是三代的剧情。
因此
好吧,我不能接受L妹成了L姨这个事实,三代出了我肯定是要吐嘈的…… 因为第二代是承先启后,许多设定不能太自由,结局比不上第一代般丰富。剧情比起第一代的英雄史诗,这一代更注重个人悲剧,但存在部分设定矛盾,而且许多剧情就算选哪样都是同一结果……
第一代跟质量效应都会在不重要场景反复用同一地图,但这代重复得令人发指。
强制第一代的队友复活(如果有杀了他/她的话)
队友无法更换衣服,虽然突出了队友的个性,但大部分队友的服装都很奇葩,个人特别超想把芬里斯换成重装备。这个是个人问题,感觉DLC的装备比许多得到的装备好,因此不再像第一代般为装备精挑细选。
最后是个人最不满的,战斗节奏变得太快,还是喜欢第一代那种慢慢砍的真实战斗…… 一句话,只有摸了干她娘,没有摸了干。
为什么读起来怪怪的。
说不上垃圾 也就是一个中规中矩的游戏。 剧情叙述结构不错 但是几年的剧情就那么一个城市几个任务点有点太单薄了。 妹子多了 但是完全没有1代蕾莉安娜 莫里甘那种人格魅力。 蓝皮精灵直接让我想起了阿凡达 = =
话说地图越做越小好像黑岛的传统了。质量1 的行星数量 到质量2直接剩下几个空间站 到了质量3 连空间站都没了 。就一个神堡给你晃悠。 感觉也就地图这一个硬伤,剧情感觉没一代耐玩,战斗系统比一代好很多,人物尤其是女性的体型也比一代看着舒服多了。 2代又叫作“小城故事多”。巴掌大的城市还需要搞成几块 四个可推角色全部都是男女通吃感觉没有特点
剧情上也弱了一点 在有些心中一个游戏不是神作就是垃圾,所以。 只要别人用2代地图小来证明2带垃圾,那你就用2代打击感好战斗爽快来反驳他们。
然后对方就会避而不谈了。
stormhappy 发表于 2014-7-28 22:06 static/image/common/back.gif
只要别人用2代地图小来证明2带垃圾,那你就用2代打击感好战斗爽快来反驳他们。
然后对方就会避而不谈了。
难讲,还是有部分的玩家喜欢第一代的战斗方式。
玩过一代的二代非常差劲,战斗模式虽然很不错但是丧失了一代的精髓,本来就是核心向RPG,结果二代搞的动作类不动作类,核心向RPG也不是,也就是有点四不像了,而且这也是公认的,一代非常精彩,剧情虽然老套但是写出了味道,你看二代的剧情,我没办法再吐槽了,从08年吐槽到现在真心遭不住 yoong 发表于 2014-7-30 01:41 static/image/common/back.gif
难讲,还是有部分的玩家喜欢第一代的战斗方式。
纠正一下,不是部分,是很多
我也喜欢一代的战斗方式 本帖最后由 illidan35 于 2014-7-31 16:27 编辑
stormhappy 发表于 2014-7-28 22:06 static/image/common/back.gif
只要别人用2代地图小来证明2带垃圾,那你就用2代打击感好战斗爽快来反驳他们。
然后对方就会避而不谈了。
1代觉醒资料片战斗明显也很爽好不好,技能明显强化,双手战士一招秒杀大片怪物的畅快不比2代弱而且1代定制战斗AI也非常有意思,为了设置一套让自己满意的战斗AI反复测试n遍乐此不彼
你看看一代多少人玩,出了多少dlc,大部分人反复通关了多少次,反正我不下通关了8遍
再对比一下二代就知道了,二代在热门区火了多久?才出了多少dlc就完了?我勉强通关一次就没法继续了
对比一代史诗级的剧情和令人热血沸腾的战斗动画,有血有肉活灵活现的队友,二代最弱的还是剧情上,剧情才是RPG的精髓!
至今我还记得一代自信满满的国王率兵浴血奋战但被人出卖壮烈牺牲的场景,那首蕾莉安娜之歌,那个高傲的若即若离的莫瑞甘,第一次屠龙的兴奋,拯救世界的成就感,二代有吗?
再比如质量效应2,最终的战斗也是有多精彩,战前令人热血沸腾的动员演讲,最后那动人心魄的一跃,配上激昂的交响背景音乐,多少年都不会忘记,这才是真正的RPG!!岂是那几个看似华丽的战斗动作能比的???
illidan35 发表于 2014-7-30 19:44 static/image/common/back.gif
1代觉醒资料片战斗明显也很爽好不好,技能明显强化,双手战士一招秒杀大片怪物的畅快不比2代弱而且1代定制 ...
2代我至少通关了3次,1代玩到回去老家参加会议就玩不下去了,所以你说的1代DLC我也还没来得及玩。
我知道1代和2代的感情系统不同,那么1代你和某个角色的关系,会不会导致该角色的机能有所变化,结局部分会不会因为立场不同而掉过头来和主角作对?
1代我觉得最大的问题在于:主角是个哑巴。我无论如何都不能入戏,就和玩辐射,上古一样的感觉,感觉我就是一个局外人,一直用上帝视角看待事情。但是2代的霍克家族,有非常多的剧情都是围绕主角展开的。2代主角一开始不是什么高大上的人物,依靠自己做的事情来提升自己的声望,最后成为捍卫者。
1代呢?我就记得是邓肯带着主角做任务,然后邓肯死了,重任就突然落在主角头上了。
我一直打算在3代出来前补上1代,但直到现在都还没能开始,原因仅仅是因为一想起1代的战斗和主角不能说话,我就{:3_126:}
stormhappy 发表于 2014-7-31 18:59 static/image/common/back.gif
2代我至少通关了3次,1代玩到回去老家参加会议就玩不下去了,所以你说的1代DLC我也还没来得及玩。
我知 ...
两代的格调不同,我也喜欢2代,但不得不承认的是,1代比较好玩。
我知道1代和2代的感情系统不同,那么1代你和某个角色的关系,会不会导致该角色的机能有所变化,结局部分会不会因为立场不同而掉过头来和主角作对?
会,队友除了感情负值会离开,部分特定任务还会因为一意见不合而跟你起纠纷,甚至被你打死。
比如特定任务中,如果你的选择不合队友的性格(你没玩过我就不剧透),队伍里的雷丽安娜(那位修女)和奶妈(如果当时有带着她们两位)会激烈反对,然后……大战三百回合后被主角杀死了。
既然你没通关1代,那么你基本是默认开局吧,因为我是继承档案,不清楚三种默认开局是否会一样。好比第三章会的出现那位阿历斯泰,1代随着你的选择,他会成为国王、灰袍头子、酒鬼或死亡,2代他出现的身份也会随之改变。而且如果你成功改变他的性格,关键时刻会有不同的剧情。
顺便说一下,有位大神把能杀的队友都杀光了,不能杀的都离开了。玩到最后,连条狗……都没剩下。
1代我觉得最大的问题在于:主角是个哑巴。我无论如何都不能入戏,就和玩辐射,上古一样的感觉,感觉我就是一个局外人,一直用上帝视角看待事情。但是2代的霍克家族,有非常多的剧情都是围绕主角展开的。2代主角一开始不是什么高大上的人物,依靠自己做的事情来提升自己的声望,最后成为捍卫者。
毕竟1代和2代格调不同,套句老话“1代是史诗英雄传,他无所不能;2代是悲剧英雄传,被命运束缚”。
1代是整个世界在等着玩家探索及拯救,所以英雄是跟随着剧情走,但却能影响所有人的命运。
2代是V叔叙述的捍卫者成长日记,所以是剧情围绕着冠军,但命运已成定局,选项少之又少。
1代是赢在世界观及价值观,为了了解游戏世界中的世界观,我当时拼命收集词条,而且当初论坛大多在讨论的都是部分具争议性的内容(除开加点),杀不杀、救不救、用不用等问题,甚至还有人用游戏中的文献来互相辩驳。当然,世界丰富了,加上没有语音系统,英雄的灵魂被削弱了,所以较难投入其中。
个人感觉,2代是强化了个人剧情,加上语音系统,跟凸显了主角的情感,所以带入感强,但在世界观及价值观方面则弱化了,加上许多老玩家对游戏的各种失望(期望越大失望越大),导致2代迅速没落。
至于战斗系统就不多说,因为没研究那么多,1代动作虽然缓慢呆滞,但是后期成型后会很有FEEL,特别是双手武器的范围攻击,动感十足。2代的战斗动作美则美矣,但久了会审美疲劳,反不如1代的朴实中带出震撼感。
强迫自己也好,使出毅力也好,慢慢品味1代吧,它是越玩越有味。2代剧情不差,无奈珠玉在前。
以上言论纯属个人感觉,如有出错,拍砖从轻。
本帖最后由 stormhappy 于 2014-7-31 06:58 编辑
yoong 发表于 2014-7-31 06:00 static/image/common/back.gif
两代的格调不同,我也喜欢2代,但不得不承认的是,1代比较好玩。
我知道1代和2代的感情系统不同,那么1 ...
看完你的话后,我突然发现EA的三部曲我永远都是只玩了后两部而没有玩第一部。
死亡空间,质量效应,龙腾世纪。
悲剧就悲剧在这里,如果从一开始玩的话就可以非常客观地分析。但如果是从2开始玩的玩家,就很难回过头去玩1.
区别其实很简单,说白了就是1代比2代好玩,说多都是扯淡。 dkdk99 发表于 2014-8-1 13:31 static/image/common/back.gif
我的分析是:质量一和起源很明显是倾向于pc设计的,而bioware通过质量二完美的实现了pc向主机的过渡,而且 ...
纠正一下哈,觉醒是龙腾1的资料片,不是龙腾2,不够觉醒就已经有点向主机去的感觉了
stormhappy 发表于 2014-8-1 02:53 static/image/common/back.gif
看完你的话后,我突然发现EA的三部曲我永远都是只玩了后两部而没有玩第一部。
死亡空间,质量效应,龙腾 ...
我也是先玩了质量2 ,再去玩1玩不下去, 也许真有一点你说的意思,但细想还是有区别我放弃质量1的原因是系统太繁琐,物品太多,加上各种操作不便,让习惯了2的简化系统和明快节奏的我无法忍受
龙腾1和2的主要区别却不在于系统,除了战斗速度和动作变化,剧情主题不一致,在上手和操作方面并没有多大差异,所以就算我先玩了2,再去玩1也不会感到不适应。
至于主角无语音,这恰恰是为增强角色的代入感而来,比如,几乎所有的日式AVG男主都是无配音的,日本的声优界那么发达,不是配不起,只是故意不配音而已,这也是让玩家更好地代入角色。
总之,有语音给人的感觉是以第三人称视角观看了一部别人演的电影;无语音才会让人觉得,那就是我,我以主角的身份在体验和改变世界
illidan35 发表于 2014-7-31 18:16 static/image/common/back.gif
我也是先玩了质量2 ,再去玩1玩不下去, 也许真有一点你说的意思,但细想还是有区别我放弃质量1的原因是 ...
说起AVG,GAL,我不是什么资深人士。但是我觉得我的看法和其他人不一样。
我知道那些游戏没有男主声音的原因,正如你说的可以让玩家认为自己就是男主。可是我却一直都做不到这一点,就和看动漫,看轻小说一样,我永远不能把男主当成是自己。
那怎么办?我只能去看百合题材的了。所以我也很费劲,为什么会有那么多人看动漫总是要吵吵嚷嚷说“为什么没男主?”“为什么这个男主这么废柴?”之类的言论。这全都是建立在把自己当成是男主的基础上的。
如果看百合题材的话,就没有这个烦恼了。{:3_110:}
唯一通关的GAL就是秋之回忆7,野中萌很蓝!
很简单地说,质量1是因为汉化会导致卡机,玩不下去。而且也好像没找到英文原版的。
死亡空间1,听说操作很不灵活,所以我连下载就没试过。
龙腾1,还是我说的那两个原因。我想等我静下心来,应该就可以耐心玩玩了。
而且相对于自己扮演自己的游戏,我还是更喜欢自己扮演主角的游戏,例如巫师系列。不过这就和每个人的口味不同有关系了。
illidan35 发表于 2014-8-1 14:04 static/image/common/back.gif
纠正一下哈,觉醒是龙腾1的资料片,不是龙腾2,不够觉醒就已经有点向主机去的感觉了
...
哈,记混了,把龙腾2想成觉醒了。
也许BIOWARE当初应该为2代想个后缀名字,
像1代叫龙腾世纪:起源,即将出的3代不叫龙腾世纪3,而是龙腾世纪:审判。
单单看后缀就能大致猜想内容主题,
唯独2代叫龙腾世纪2……结果被人骂成2货。 最重要的原因是 公司毕竟要挣钱,要挣钱就得倾向主机用户,主机用户战斗模式偏向2代那种打发,所以才做了调整。
三代可能还是这样。 現在的遊戲越來越注重戰鬥系統
而戰鬥系統更豐富.更不會讓人想只看劇情而已
只看劇情不如去看小說吧... 如果没玩过起源的,现在你想找个人去玩起源,99.99%是不愿玩下去的,现在是个浮躁的社会……现在的人喜欢用最快的速度把各种游戏通关,然后在那里每天抱怨好无聊啊,没事做啊…… 1代用男猪脚通一遍,再用女猪脚通一遍,2代就玩到第二章没玩了!2代的剧情完全没有那种史诗般的赶脚啊! 很简单,因为起源太优秀。
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