制作人:开发商与发行商关系非常的不平等
《奇异世界》创始人Lorne Lanning回忆自己05年关闭工作室,只因开发商要求不合理而回报太少。 Lanning表示,若想制作高成本的游戏,就必须寻求发行商的资助,与此同时,你也会失去自己的公司。现在的行业状况大体如此。经费越高,对开发者的要求也就愈加不合理。这是项高付出低回报的劳动。大发行商往往太过强势,如果得不到你的产权,他们几乎不会与你合作。如果开发商想要制作一款千万美元级别的游戏,就不得不做出妥协,却往往违背了开发者的初衷。
“我认为开发商与发行商之间的这种关系,太过不平等,对玩家、开发社区,甚至整个行业都没好处。如果这没法改变的话,我宁愿暂时退出这个行业。”
Lanning称,如果《奇异世界:新鲜可口》能售出250,000份,就重制1998年游戏《奇异世界:阿比历险记》。只要《奇异世界:阿比历险记》销量能达到50万份,将考虑再出新作品。
开发商和制作组的目的都不同 这是很正常的吧。 业内不良风气,直接导致了外行指挥内行,屁股指挥脑袋 現實的苦啊。。。
PS:朕只是路過此帖看到LZ的頭像才回帖的
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