loot,是一种非常重要的游戏体验!!
以前,某朋友说起自己为什么喜欢《英雄无敌》,理由居然是“我喜欢把看守的怪物打死以后捡宝箱的感觉”。可见,击杀怪物以后,从它们的身上获得收益,是一种非常有效的良性游戏体验。这游戏的1、2代,打死怪都掉钱!每当看到恶战之后,自己控制的角色一走过战场,满屏的光点朝你飘过来,那感觉非常之好!
本代,我也不知道打死了多少机器昆虫了,但是击杀怪物以后,除了成就几乎没有任何直观的收益。。。
好强烈的无聊感啊{:3_155:} 是钱吗,不是能量方块吗?
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